{"id":23966,"date":"2023-02-16T13:44:33","date_gmt":"2023-02-16T12:44:33","guid":{"rendered":"https:\/\/space4games.com\/?p=23966"},"modified":"2023-02-16T13:44:35","modified_gmt":"2023-02-16T12:44:35","slug":"returnal-test","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/space4games.com\/de\/games\/returnal-test\/","title":{"rendered":"Returnal im Test: Liebe auf den ersten Tod"},"content":{"rendered":"\n<p><strong>Returnal war einer der ersten Exklusiv-Titel f\u00fcr Sonys PlayStation 5 und ist nun auch f\u00fcr den PC erh\u00e4ltlich. Warum der Arcade-Shooter im Triple-A-Gewand unheimlich faszinierend und gleichzeitig eine ganz bittere Pille<\/strong> <strong>ist<\/strong>, <strong>zeigt unser Review.<\/strong><\/p>\n\n\n<div id=\"s4g_incontent_1\"><\/div>\n\n\n<p>Ich schwitze, ich fluche, ich schreie und ich bei\u00dfe beinahe in die Tischplatte! Dieser Test bringt mich zuerst an den Rand der Verzweiflung und pusht mich sofort danach in ungeahnte H\u00f6hen der Euphorie. In den f\u00fcnf Tagen, in denen ich <a href=\"https:\/\/space4games.com\/de\/game\/returnal\/\">Returnal <\/a>beinahe durchgehend zocke, nimmt mich das Spiel mit auf eine verdammt ruppige Gef\u00fchlsachterbahn. Warum ich es auch nach dem gef\u00fchlt tausendsten Bildschirm-Tod immer noch liebe, erfahrt ihr in meinem Test.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-advgb-list\"><ul class=\"advgblist-ce27b6ec-711e-4702-b8a8-17bdf3406e6a advgb-list advgb-list-info\"><li><em><strong>Hinweis<\/strong>: Returnal ist seit dem 15.02.2023 auch f\u00fcr den PC erh\u00e4ltlich. Au\u00dferdem wurde eine <a href=\"https:\/\/mixed.de\/pc-vr-knallharter-sci-fi-shooter-kommt-in-die-virtual-reality\/\">Virtual Reality-Mod f\u00fcr Returnal<\/a> angek\u00fcndigt. Mehr dazu lest ihr im verlinkten Artikel auf Mixed.de.<\/em><\/li><\/ul><\/div>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-prolog-returnal-in-a-nutshell\">Prolog: Returnal in a Nutshell<\/h2>\n\n\n\n<p>Von der ersten Sekunde an hatte mich das neue Roguelike der Arcade-Shooter-Spezialisten von Housemarque an der Angel. Gut, es zog mich danach einmal quer durch den See, heraus, warf mich wieder zur\u00fcck ins Wasser, fing mich wieder ein und wiederholte das Ganze immer wieder. Dennoch kann ich bis heute meine Finger nicht von der geballten Action, dem Taktieren und der Suche nach der richtigen Ausr\u00fcstung f\u00fcr die bevorstehenden Herausforderungen lassen.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-medium advgb-dyn-bd2adfe4\"><a href=\"https:\/\/space4games.com\/wp-content\/uploads\/Returnal-Test-Die-Landung-Umgebung.jpg\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" width=\"1200\" height=\"675\" src=\"https:\/\/space4games.com\/wp-content\/uploads\/Returnal-Test-Die-Landung-Umgebung-1200x675.jpg\" alt=\"Astronautin Selene landet in Returnal auf einem unbekannten Planeten.\" class=\"wp-image-23995\" srcset=\"https:\/\/space4games.com\/wp-content\/uploads\/Returnal-Test-Die-Landung-Umgebung-1200x675.jpg 1200w, https:\/\/space4games.com\/wp-content\/uploads\/Returnal-Test-Die-Landung-Umgebung.jpg 1920w, https:\/\/space4games.com\/wp-content\/uploads\/Returnal-Test-Die-Landung-Umgebung-768x432.jpg 768w, https:\/\/space4games.com\/wp-content\/uploads\/Returnal-Test-Die-Landung-Umgebung-1536x864.jpg 1536w\" sizes=\"(max-width: 1200px) 100vw, 1200px\" \/><\/a><figcaption class=\"wp-element-caption\">Dieser Planet wirkt bedrohlich und faszinierend zugleich. \u00a9 Sony Interactive Entertainment \/ S4G<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p><strong>Das Spielprinzip ist schnell erkl\u00e4rt:<\/strong> Astronautin Selene landet auf einem fremden Planeten und ist dort in einer Zeitschleife gefangen. Sofort nach der Notlandung  geht es in der Third-Person-Ansicht weiter. Die Welt generiert sich dabei prozedural. Einzelne in sich geschlossene Abschnitte werden zuf\u00e4llig aneinandergereiht, Gegner und Beute beliebig durcheinandergew\u00fcrfelt. Das Storytelling funktioniert haupts\u00e4chlich \u00fcber Audiologs und Rekonstruktionen von au\u00dferirdischen Aufzeichnungen. Es gibt aber auch Zwischensequenzen und Einblicke in Selenes Psyche, die Returnal einen Hauch von Psycho-Thriller verpassen.<\/p>\n\n\n\n<p>Die Spielwelt ist in verschiedene Biome aufgeteilt, an dessen Ende unsagbar fiese Boss-Gegner warten. Mit jedem Tod startet ein neuer Zyklus und ihr beginnt von vorn. Bis auf Story-relevante Fundst\u00fccke, eine der verschiedenen Ressourcen und ganz wenige permanente Erweiterungen verliert ihr alles. Es gibt keine Save-Games, keine Checkpoints. Ihr sterbt, kehrt zur\u00fcck zur Absturzstelle und startet einen neuen Versuch. Das soll Spa\u00df machen? Und wie! <\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-zyklus-1-die-landung\">Zyklus 1: Die Landung<\/h2>\n\n\n\n<p>&#8222;<em>Ich komme im hohen Gras liegend zu mir. In der Seitenwand meines Schiffs klafft ein gro\u00dfes Loch und ich bemerke, dass meine Waffe weg ist. Dieser Planet wirkt bedrohlich. Mich umgibt eine Flora, in der mehr Leben zu stecken scheint, als sie auf den ersten Blick preisgeben will. Gr\u00e4ser und B\u00e4ume drehen sich nach mir um, w\u00e4hrend ich vorsichtig durch die \u00fcberwachsenen Ruinen einer vergangenen Zivilisation gehe. Riesige Statuen blicken auf mich herab. Ich empfange ein Signal und beschlie\u00dfe, die Quelle aufzusuchen. Vor mir liegt ein gro\u00dfes Tor, neben dem ein merkw\u00fcrdiger Stein steht. Ich sp\u00fcre ihn pulsieren. <\/em><\/p>\n\n\n\n\n\n<p><em>Das Tor geht auf und legt den Zugang zu einer Passage frei. Mein Computer am Handgelenk scannt die Umgebung und zeichnet unbekannte Objekte auf einer kleinen Karte ein. Ich bewege mich auf eines davon zu und analysiere es. Au\u00dferirdische Ressourcen. Sie scheinen den Schaden an meinem Raumanzug zu reparieren. Ich speichere sie in meinem Datenlogbuch, das ich jederzeit abrufen kann. Vorsichtig laufe ich weiter durch das hohe Gras. Da! Eine Leiche! Es ist ein Mitglied meiner Einheit. Ich versuche es zu identifizieren, sie&#8230; das kann nicht sein&#8230; bin das ich?<\/em>&#8222;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-medium advgb-dyn-c72dddc5\"><a href=\"https:\/\/space4games.com\/wp-content\/uploads\/Returnal-Test-Die-Landung-Leiche.jpg\"><img decoding=\"async\" width=\"1200\" height=\"675\" src=\"https:\/\/space4games.com\/wp-content\/uploads\/Returnal-Test-Die-Landung-Leiche-1200x675.jpg\" alt=\"Selene trifft ihre eigene Leiche in Returnal. \" class=\"wp-image-23993\" srcset=\"https:\/\/space4games.com\/wp-content\/uploads\/Returnal-Test-Die-Landung-Leiche-1200x675.jpg 1200w, https:\/\/space4games.com\/wp-content\/uploads\/Returnal-Test-Die-Landung-Leiche.jpg 1920w, https:\/\/space4games.com\/wp-content\/uploads\/Returnal-Test-Die-Landung-Leiche-768x432.jpg 768w, https:\/\/space4games.com\/wp-content\/uploads\/Returnal-Test-Die-Landung-Leiche-1536x864.jpg 1536w\" sizes=\"(max-width: 1200px) 100vw, 1200px\" \/><\/a><figcaption class=\"wp-element-caption\">Selene findet in Returnal ihre eigene Leiche. Ein Umstand, der sich noch mehrmals wiederholen wird. \u00a9 Sony Interactive Entertainment \/ S4G<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>In diesen ersten Minuten holt mich Returnal direkt ab. Ich f\u00fchle mich sofort an die <a href=\"https:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Alien_(Filmreihe)\">Alien<\/a>-Filme von Ridley Scott erinnert. Die d\u00fcstere Umgebung, die \u00fcberwucherten Ruinen und der dezente retrofuturistische Synthie-Sound im Hintergrund greifen tief in die Atmosph\u00e4re-Kiste. Dieses Feeling bleibt auch \u00fcber weite Strecken des Spiels erhalten. Es verfl\u00fcchtigt sich nur dann, wenn ich ein Biom immer und immer und immer wieder gespielt habe und auch den letzten Winkel auswendig kenne.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Die Motion-Sense-Technik des PS5-Controllers wertet die Immersion des Spiels deutlich auf.<\/strong> Regnet es, f\u00fchle ich jeden einzelnen Tropfen auf meine H\u00e4nde prasseln. Schlendere ich durch au\u00dferirdische Flora, sp\u00fcre ich die Grashalme an mir vorbeistreifen und der Stein im sicheren Absturzbereich meines Schiffs pulsiert so intensiv, dass er mich f\u00f6rmlich anzieht. Das macht er \u00fcbrigens aus gutem Grund: Stecke ich sp\u00e4ter genug \u00c4ther in den Stein, gibt mir \u201eCthonos\u201c einen zuf\u00e4llig generierten Gegenstand daf\u00fcr.<\/p>\n\n\n\n<iframe src=\"https:\/\/open.spotify.com\/embed\/album\/2m49gkoW7vEyJUNpvaLNGd\" width=\"300\" height=\"80\" frameborder=\"0\" allowtransparency=\"true\" allow=\"encrypted-media\"><\/iframe>\n\n\n\n<p>Einmalig verwendbare Verbrauchsg\u00fcter f\u00fcllen Lebensenergie auf, f\u00fchren eine zus\u00e4tzliche Attacke aus oder entfernen Fehlfunktionen meines Anzugs. Die werden beispielsweise durch sch\u00e4dliche Items hervorgerufen und f\u00fchren zu verringertem Schutz, schw\u00e4chen meinen Angriffswert oder lassen mich mehr unn\u00fctze Gegenst\u00e4nde finden. Jede Fehlfunktion kann auch durch das Erreichen eines entsprechenden Mini-Ziels wie das  \u00d6ffnen mehrerer verschlossener Truhen oder das T\u00f6ten von f\u00fcnf Gegnern im Nahkampf entfernt werden.<\/p>\n\n\n\n<p>Das bereits angesprochene \u00c4ther ist eines der ganz wenigen Dinge, die ich in Returnal \u00fcber meinen Tod hinaus behalten darf. Waffen, Ressourcen, Perks und jeglicher Fortschritt gehen bei meinem Ableben verloren und ich beginne an der Absturzstelle neu &#8211; egal, wie viele Biome ich in einem Run hinter mir gelassen habe. Das klingt frustrierend, ist es zuweilen auch, aber in den meisten F\u00e4llen schafft es Returnal, die Motivation deutlich \u00fcber der Frust-Schwelle zu halten. Das liegt vor allem am hervorragenden Gameplay.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-zyklus-2-der-kampf\">Zyklus 2: Der Kampf<\/h2>\n\n\n\n<p><em>&#8222;Neben der Leiche liegt meine Pistole. Pl\u00f6tzlich springen echsen\u00e4hnliche Wesen von einem Felsen. Sie stieren mich mit ihren gr\u00fcn leuchtenden Augen an und spucken Energiegeschosse aus, die sich in einer Linie auf mich zu bewegen. Ich weiche aus und feuere ein paar Sch\u00fcsse aus meiner Pistole ab. Aber ich schie\u00dfe zu schnell. Meine Waffe \u00fcberhitzt und ich muss warten, bis sie abk\u00fchlt. Ich bet\u00e4tige den Abzug im richtigen Moment und verursache dadurch versehentliche eine \u00dcberladung.  Sehr praktisch: Die Waffe ist jetzt effektiver als vorher. <\/em><\/p>\n\n\n\n\n\n<p><em>Je mehr dieser Echsen ich t\u00f6te, desto h\u00f6her steigt mein Adrenalinpegel. Ich werde st\u00e4rker. Nachdem ich die letzte Echse erledigt habe, meldet mein Computer, dass der Bereich sauber ist, analysiert die Viecher und speichert sie in meinem Logbuch als \u201eKerberons\u201d ab. Bei einer weiteren Leiche finde ich ein Audiologbuch. Darauf h\u00f6re ich meine Stimme. <\/em><br><br><em>Ich kann mich nicht daran erinnern, das aufgenommen zu haben&#8230;&#8220;<\/em><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-medium advgb-dyn-b6971f21\"><a href=\"https:\/\/space4games.com\/wp-content\/uploads\/Returnal-Test-Der-Kampf-Gegner2.jpg\"><img decoding=\"async\" width=\"1200\" height=\"675\" src=\"https:\/\/space4games.com\/wp-content\/uploads\/Returnal-Test-Der-Kampf-Gegner2-1200x675.jpg\" alt=\"Ein au\u00dferirdisches Monster greift Astronautin Selen in Returnal an. \" class=\"wp-image-23985\" srcset=\"https:\/\/space4games.com\/wp-content\/uploads\/Returnal-Test-Der-Kampf-Gegner2-1200x675.jpg 1200w, https:\/\/space4games.com\/wp-content\/uploads\/Returnal-Test-Der-Kampf-Gegner2.jpg 1920w, https:\/\/space4games.com\/wp-content\/uploads\/Returnal-Test-Der-Kampf-Gegner2-768x432.jpg 768w, https:\/\/space4games.com\/wp-content\/uploads\/Returnal-Test-Der-Kampf-Gegner2-1536x864.jpg 1536w\" sizes=\"(max-width: 1200px) 100vw, 1200px\" \/><\/a><figcaption class=\"wp-element-caption\">Nein, das ist kein Boss-Gegner. In Returnal bekommt ihr es auch zwischendurch mit Riesen-Monstern zu tun. \u00a9 Sony Interactive Entertainment \/ S4G<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Neben Selenes Pistole, die ich immer bei mir habe, gibt es in Returnal nur eine Handvoll weiterer Waffentypen. Finde ich eine, muss ich meine aktuelle Waffe ablegen. Es gibt keine M\u00f6glichkeit, mehrere Waffen gleichzeitig zu tragen. Im Gegenzug brauche ich keine Munition. Ist ein Magazin leer, f\u00fcllt sich ein Balken im Fadenkreuz. Dr\u00fccke ich im richtigen Moment, erzeuge ich eine \u00dcberladung, durch die sich das Magazin f\u00fcllt und einen tempor\u00e4ren Schadensbonus bekommt. <\/p>\n\n\n\n<p>Die au\u00dferirdischen Xenotyp-Waffen \u00e4hneln MPs, Schrotflinten und Raketenwerfern. Die vielen verschiedenen Modifikatoren und Buffs erstellen aus den wenigen Grundtypen scheinbar unendlich viele Variationen. Mal finde ich eine Pistole mit Zielsuchraketen, mal mit berstendem Feuer. Dazu gibt es verschiedene Boni auf Eigenschaften wie Schaden, \u00dcberladung oder Feuerrate. Die werden im Lauf des Spiels extrem wichtig. Denn jede Waffe mit ihren variierenden Eigenschaften eignet sich f\u00fcr manche Gegner mehr, andere weniger. <\/p>\n\n\n\n<p><strong>Ich lerne schon fr\u00fch, vermeintlich h\u00f6herwertige Waffen liegenzulassen, weil ich wei\u00df, dass am Ende des Bioms ein fliegender Boss lauert und Zielsuchraketen wichtiger sind als Projektil-Schaden.<\/strong> Eine der wenigen dauerhaften Charaktererweiterungen stattet jede Waffe zudem mit einem alternativen Feuermodus aus. Auch hier kommt der Motion-Sense-Controller zum Einsatz: Dr\u00fccke ich die L2-Taste nur halb, zielt Selene normal. Ganz durchgedr\u00fcckt l\u00f6st sie den alternativen Schuss aus. Das ist f\u00fcr PS5-Neulinge ungewohnt, geht aber schon nach wenig durchk\u00e4mpften Gebieten in Fleisch und Blut \u00fcber.<\/p>\n\n\n\n\n\n<p>Es gibt Gebiete, deren Tore sich nach Betreten schlie\u00dfen. Das bedeutet: Gleich beginnt eine Schlacht mit mehreren Gegnerwellen und am Ende warten neue Waffen, Items oder Perks. In diesen Arenen entbrennen zuweilen Gefechte, die mich auf mehreren Ebenen fordern. Eine erste Gegnerwelle besteht meist aus vielen, aber daf\u00fcr vermeintlich schw\u00e4cheren Monstern. Vermeintlich deshalb, weil auch das kleinste Monster im Schwarm t\u00f6dlich wird.<\/p>\n\n\n\n<p>\u00dcber die Minimap sehe ich die in der Arena verteilt liegenden Ressourcen. Sie spenden mir entweder Energie oder einen n\u00fctzlichen Buff. W\u00e4hrend die erste Welle angreift, formen sich au\u00dferdem gr\u00f6\u00dfere Gegner aus roten Energiestr\u00f6men. Ich muss damit rechnen, dass es gleich noch heftiger zur Sache geht. Wie gehe ich vor? Bringe ich mich in Position, um m\u00f6glichst schnell Items aufzusammeln, werde ich zwar st\u00e4rker, muss aber direkt durch die t\u00f6dlichen Monsterhorden rennen. Versuche ich hingegen die erste Welle auszuschalten, verzichte ich eventuell auf ein paar Extras, kann aber die Arena vor dem Eintritt der wirklich dicken Brummer etwas aufr\u00e4umen.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-medium advgb-dyn-3cd56066\"><a href=\"https:\/\/space4games.com\/wp-content\/uploads\/Returnal-Test-Der-Kampf-Kerberon.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1200\" height=\"675\" src=\"https:\/\/space4games.com\/wp-content\/uploads\/Returnal-Test-Der-Kampf-Kerberon-1200x675.jpg\" alt=\"Zwei au\u00dferirdische Kerberons in Returnal. \" class=\"wp-image-23987\" srcset=\"https:\/\/space4games.com\/wp-content\/uploads\/Returnal-Test-Der-Kampf-Kerberon-1200x675.jpg 1200w, https:\/\/space4games.com\/wp-content\/uploads\/Returnal-Test-Der-Kampf-Kerberon.jpg 1920w, https:\/\/space4games.com\/wp-content\/uploads\/Returnal-Test-Der-Kampf-Kerberon-768x432.jpg 768w, https:\/\/space4games.com\/wp-content\/uploads\/Returnal-Test-Der-Kampf-Kerberon-1536x864.jpg 1536w\" sizes=\"(max-width: 1200px) 100vw, 1200px\" \/><\/a><figcaption class=\"wp-element-caption\">Diese Kerberons machen sich \u00fcber eine von Selenes weniger erfolgreichen Versionen her. \u00a9 Sony Interactive Entertainment \/ S4G<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p><strong>In seinen besten Momenten erzeugt Returnal einen richtigen Adrenalinrausch in mir.<\/strong> Wenn eine Arena voller Gegner ist, sorgt das f\u00fcr einen Bullet-Hell-Flow, den ich sonst nur aus Arcade-Shootern mit Top-Down-Ansicht kenne. Aus allen Richtungen fliegen Projektile auf mich zu. Ich muss gezielt springen und ausweichen, darf aber gleichzeitig meine eigenen Attacken nicht vergessen. Manche Gegner rauschen auf mich zu und versuchen mich mit Klauen und Z\u00e4hnen zu erwischen. Sp\u00e4ter kommen Gesch\u00fctzt\u00fcrme hinzu oder ein Konstrukt, das alle Monster durch einen gr\u00fcnen Energiestrahl unverwundbar macht, bis ich es zerst\u00f6re. <\/p>\n\n\n\n<p>Was ich nicht sehe, nehme ich durch den hervorragend umgesetzten 3D-Sound im PS5-Headset wahr. Nicht ein einziges Mal wurde ich von hinten \u00fcberrascht, ohne eine Reaktionschance zu haben.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-zyklus-3-die-wiederkehr\">Zyklus 3: Die Wiederkehr<\/h2>\n\n\n\n<p><em>&#8222;Ich komme an eine Schlucht, die ich nur durch die Schubkraft meines Anzugs \u00fcberwinden kann. Damit kann ich lange Spr\u00fcnge ausf\u00fchren und Geschossen ausweichen. Je l\u00e4nger ich die Schubtaste bet\u00e4tige, desto weiter bringen mich die D\u00fcsen des Jetpacks. Ich folge dem schlauchf\u00f6rmigen Abschnitt und finde weitere Ressourcen und Gegenst\u00e4nde. Einige davon markiert mein Scanner als sch\u00e4dlich. Ich hebe sie trotzdem auf und verursache prompt eine Fehlfunktion in meinem Anzug. Pl\u00f6tzlich erh\u00f6ht sich die Abklingzeit meines Schubs. Eine Analyse ergibt, dass ich ein Artefakt sammeln muss, um den negativen Effekt aufzuheben. Nach einer Weile schaffe ich es in eine H\u00f6hle. Hinter einem  Korridor finde ich eine gigantische pulsierende Kugel, die in der Luft schwebt &#8211; und um sie herum schweben jede Menge au\u00dferirdische Leichen. <\/em><\/p>\n\n\n\n\n\n<p><em>Ich verlasse  die H\u00f6hle auf der gegen\u00fcberliegenden Seite und finde mich in einer Arena wieder. Pl\u00f6tzlich geht alles ganz schnell! Ein riesiges, rot leuchtendes Unget\u00fcm greift mich an. Ich versuche auszuweichen, feuere Sch\u00fcsse ab. Doch es nimmt kaum Schaden, trifft mich mit schnellen Attacken. Mir wird schwarz vor Augen.<\/em><\/p>\n\n\n\n<p><em>Ich wache auf. Mein Raumschiff hatte eine Fehlfunktion. Notlandung&#8230; Da ist dieses Signal&#8230; Ich muss es aufsp\u00fcren&#8230; Moment! Was passiert hier? Ich habe das schon mal erlebt&#8230; Ich war schon mal hier\u2026&#8220;<\/em><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-medium advgb-dyn-46f83f16\"><a href=\"https:\/\/space4games.com\/wp-content\/uploads\/Returnal-Test-Die-Rueckkehr-Laserschranken.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1200\" height=\"675\" src=\"https:\/\/space4games.com\/wp-content\/uploads\/Returnal-Test-Die-Rueckkehr-Laserschranken-1200x675.jpg\" alt=\"Selene steht in Returnal vor einer Laserschranke. \" class=\"wp-image-23997\" srcset=\"https:\/\/space4games.com\/wp-content\/uploads\/Returnal-Test-Die-Rueckkehr-Laserschranken-1200x675.jpg 1200w, https:\/\/space4games.com\/wp-content\/uploads\/Returnal-Test-Die-Rueckkehr-Laserschranken.jpg 1920w, https:\/\/space4games.com\/wp-content\/uploads\/Returnal-Test-Die-Rueckkehr-Laserschranken-768x432.jpg 768w, https:\/\/space4games.com\/wp-content\/uploads\/Returnal-Test-Die-Rueckkehr-Laserschranken-1536x864.jpg 1536w\" sizes=\"(max-width: 1200px) 100vw, 1200px\" \/><\/a><figcaption class=\"wp-element-caption\">Laserschranken wie diese kann Selene nur mithilfe des Schubs aus ihrem Jetpack \u00fcberwinden. \u00a9 Sony Interactive Entertainment \/ S4G<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Wie schon angesprochen, f\u00fchrt jeder Tod zum Neustart an der Absturzstelle von Selenes Shuttle. Story-Fortschritte in Form von Audiologs und Relikten, \u00c4ther und einige wenige permanente Verbesserungen bleiben erhalten. Alles andere ist futsch und alles geht von vorne los. Durch die prozedural generierten Welten, in denen persistente Bereiche zuf\u00e4llig aneinandergereiht werden, wirkt kein Run wie der vorherige. Ich wei\u00df nie, welche Waffen, Gegner und Perks auf mich warten. Mal bin ich nach f\u00fcnfzehn Minuten top ausgestattet, mal dauert es eine Stunde. <\/p>\n\n\n\n<p>Erst wenn ich ein Biom nach etlichen Durchg\u00e4ngen vollst\u00e4ndig erkundet habe und es dann erneut spielen muss, bemerke ich erste Abnutzungserscheinungen. Dennoch bleibt diese besondere Motivation durch das Taktieren: Je l\u00e4nger ich Returnal spiele, je besser ich das Biom und seine Bewohner kenne, desto effizienter wei\u00df ich Selene auszur\u00fcsten. Neben Waffen mit speziellen Eigenschaften kann ich mir auch kleine Parasiten an den K\u00f6rper heften. Jedes dieser Ungeziefer bringt mir einen positiven und einen negativen Effekt. Ich muss also immer abw\u00e4gen, ob der Nutzen in meiner aktuellen Lage den Schaden \u00fcberwiegt. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-medium advgb-dyn-6cd22ccc\"><a href=\"https:\/\/space4games.com\/wp-content\/uploads\/Returnal-Test-Die-Rueckkehr-Parasiten.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1200\" height=\"675\" src=\"https:\/\/space4games.com\/wp-content\/uploads\/Returnal-Test-Die-Rueckkehr-Parasiten-1200x675.jpg\" alt=\"Selene h\u00e4ngt sich in Returnal einen Parasiten an den Arm.\" class=\"wp-image-23999\" srcset=\"https:\/\/space4games.com\/wp-content\/uploads\/Returnal-Test-Die-Rueckkehr-Parasiten-1200x675.jpg 1200w, https:\/\/space4games.com\/wp-content\/uploads\/Returnal-Test-Die-Rueckkehr-Parasiten.jpg 1920w, https:\/\/space4games.com\/wp-content\/uploads\/Returnal-Test-Die-Rueckkehr-Parasiten-768x432.jpg 768w, https:\/\/space4games.com\/wp-content\/uploads\/Returnal-Test-Die-Rueckkehr-Parasiten-1536x864.jpg 1536w\" sizes=\"(max-width: 1200px) 100vw, 1200px\" \/><\/a><figcaption class=\"wp-element-caption\">Diese s\u00fc\u00dfen kleinen Anh\u00e4ngsel bringen Selene eine Vorteil im Tausch gegen einen Nachteil. \u00a9 Sony Interactive Entertainment \/ S4G<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Gelegentlich finde ich Artefakte mit einzigartigen Boni, unter anderem einer einmaligen zweiten Chance, falls ich mal wieder sterbe. Bald stelle ich mir schon zu Beginn des Runs ein perfekt auf den n\u00e4chsten Boss zugeschnittenes Set vor und mache mich auf die Suche nach den Bestandteilen. Das gelingt nat\u00fcrlich nicht immer, aber wenn doch, steigert das meine Vorfreude auf den n\u00e4chsten Boss-Fight betr\u00e4chtlich.<\/p>\n\n\n\n<p>Neben der zuf\u00e4lligen Beute gibt es an bestimmten Stellen einige wenige permanente Ausr\u00fcstungserweiterungen, die ich \u00fcber den Tod hinaus behalten darf. Im ersten Biom schalte ich beispielsweise eine Art Jetpack frei, das mir einen schnellen horizontalen Schub erm\u00f6glicht. Dadurch kann ich Schluchten \u00fcberwinden und durch gegnerische Projektile gleiten, ohne Schaden zu nehmen. Sp\u00e4ter gibt es eine sehr wertvolle Nahkampfwaffe oder einen Enterhaken, durch den ich unzug\u00e4nglich erscheinende Abschnitte erreiche. <\/p>\n\n\n\n<p>Die Steuerung in Returnal ist zu jeder Zeit absolut pr\u00e4zise. Im gesamten Test springe ich weder versehentlich zu weit, noch funktioniert eine Attacke oder ein Ausweichman\u00f6ver nicht wie geplant.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-zyklus-4-das-fazit\">Zyklus 4: Das Fazit<\/h2>\n\n\n\n<p><strong>Returnal ist schnell, laut, gnadenlos und unfassbar schwer. Das hervorragende Gameplay, der h\u00e4ppchenweise pr\u00e4sentierte Story-Fortschritt und die unglaubliche Befriedigung, einen komplexen Abschnitt endlich gemeistert zu haben, halten die Motivation stets hoch.<\/strong> <\/p>\n\n\n\n\n\n<p>Obwohl Housemarques Triple-A-Deb\u00fct schon in den niedrigen Stufen sehr fordernd ist, bleibt es bei aller Kompromisslosigkeit stets fair. Beinahe jeden meiner unz\u00e4hligen Tode muss ich zu hundert Prozent auf meine eigene Kappe nehmen. Ich habe entweder einen Fehler gemacht, war f\u00fcr einen Abschnitt noch nicht bereit oder wollte diesen einen Perk zu viel, obwohl meine Lebensenergie f\u00fcr einen Arena-Kampf eigentlich zu niedrig war.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-medium advgb-dyn-7a396063\"><a href=\"https:\/\/space4games.com\/wp-content\/uploads\/Returnal-Test-Die-Landung-ausserirdische-Flora.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1200\" height=\"675\" src=\"https:\/\/space4games.com\/wp-content\/uploads\/Returnal-Test-Die-Landung-ausserirdische-Flora-1200x675.jpg\" alt=\"Selene geht durch eine tentakelartige au\u00dferirdische Pflanze in Returnal.\" class=\"wp-image-23991\" srcset=\"https:\/\/space4games.com\/wp-content\/uploads\/Returnal-Test-Die-Landung-ausserirdische-Flora-1200x675.jpg 1200w, https:\/\/space4games.com\/wp-content\/uploads\/Returnal-Test-Die-Landung-ausserirdische-Flora.jpg 1920w, https:\/\/space4games.com\/wp-content\/uploads\/Returnal-Test-Die-Landung-ausserirdische-Flora-768x432.jpg 768w, https:\/\/space4games.com\/wp-content\/uploads\/Returnal-Test-Die-Landung-ausserirdische-Flora-1536x864.jpg 1536w\" sizes=\"(max-width: 1200px) 100vw, 1200px\" \/><\/a><figcaption class=\"wp-element-caption\">Pflanzen wie diese, die Selene beim Vorbeigehen mit ihren Tentakeln umgarnen, beleben die Spielwelt ungemein. \u00a9 Sony Interactive Entertainment \/ S4G<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Dieses Spiel entwickelt vor allem die pers\u00f6nlichen F\u00e4higkeiten des Spielers, anstatt Fortschritt durch belangloses Charakter-Building nur vorzugaukeln (looking at you, <a href=\"https:\/\/space4games.com\/de\/games\/assassins-creed-valhalla-loesung-englaland\/\">Assassin\u2019s Creed Valhalla<\/a>!). Um hier weiterzukommen, muss ich selbst besser werden und nicht blo\u00df die Zahlen einer Skill-Tabelle hochtreiben.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Diese Herausforderung wird die PS5-Spieler allerdings spalten.<\/strong> Nicht jeder will so viel Zeit in ein Spiel investieren, bei dem Permadeath keine w\u00e4hlbare Option ist, sondern das Kernprinzip. Dazu kommt der stattliche Preis von knapp 80 Euro, den Sony f\u00fcr seine exklusiven PS5-Titel aufruft. Wer diese Summe f\u00fcr Returnal ausgibt, muss sich im Klaren dar\u00fcber sein, dass er sich den Gegenwert hart erarbeiten muss. Bei\u00dft man sich allerdings durch, kommt man auf weit \u00fcber 50 Stunden Spielspa\u00df. Zudem gibt es kleine Online-Modi, \u00fcber die man sich auf Leader-Boards mit anderen Spielern messen oder deren Tode in bestimmten Abschnitten r\u00e4chen kann.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-medium advgb-dyn-3c36c9a3\"><a href=\"https:\/\/space4games.com\/wp-content\/uploads\/Returnal-Test-Der-Kampf-Boss-Gegner.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1200\" height=\"675\" src=\"https:\/\/space4games.com\/wp-content\/uploads\/Returnal-Test-Der-Kampf-Boss-Gegner-1200x675.jpg\" alt=\"Ein Boss-Gegner in Returnal. \" class=\"wp-image-23981\" srcset=\"https:\/\/space4games.com\/wp-content\/uploads\/Returnal-Test-Der-Kampf-Boss-Gegner-1200x675.jpg 1200w, https:\/\/space4games.com\/wp-content\/uploads\/Returnal-Test-Der-Kampf-Boss-Gegner.jpg 1920w, https:\/\/space4games.com\/wp-content\/uploads\/Returnal-Test-Der-Kampf-Boss-Gegner-768x432.jpg 768w, https:\/\/space4games.com\/wp-content\/uploads\/Returnal-Test-Der-Kampf-Boss-Gegner-1536x864.jpg 1536w\" sizes=\"(max-width: 1200px) 100vw, 1200px\" \/><\/a><figcaption class=\"wp-element-caption\">Boss-Gegner haben ihren Namen in Returnal verdient. Kaum einer d\u00fcrfte diesen m\u00e4chtigen Herrscher im ersten Durchgang bezwingen. \u00a9 Sony Interactive Entertainment \/ S4G<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p><strong>Trotz seiner polarisierenden Kernmechanik kann Returnal auch Genre-Neulinge \u00fcberzeugen.<\/strong> Ich selbst habe zwar Erfahrung damit, bin aber kein ausgesprochener Fan von Rogue-likes, Rogue-lites oder Souls-Spielen. Dennoch habe ich jeden Kampf, jeden Sieg und jeden Tod in Returnal genossen. Als ich beispielsweise nach zig Stunden, unz\u00e4hligen Toden und mehreren Anl\u00e4ufen Ixion, dem Boss des zweiten (!) Bioms, endlich den Todessto\u00df versetze, brechen alle D\u00e4mme: In einen derartigen Jubelausbruch bin ich zuletzt verfallen, als Deutschland 2014 in der Verl\u00e4ngerung Weltmeister wurde \u2013 und da war ich nicht gerade n\u00fcchtern.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Kommt es allerdings zu Abst\u00fcrzen oder Bugs, tut das gerade in diesem Genre umso mehr weh. <\/strong>Bei mir war das auf die gesamte Spielzeit gesehen drei Mal der Fall. Das mag nach wenig klingen, aber die Folgen sind daf\u00fcr umso schwerer. Genaueres lest ihr im Bug-Report nach dem Fazit. Hier muss Housemarque unbedingt noch per Update nachbessern und f\u00fcr Sicherheit sorgen. Ansonsten gibt es in Sachen Performance nichts zu meckern. <\/p>\n\n\n\n<p>Mehr Infos zur <a href=\"https:\/\/mixed.de\/ps5-kaufen-preis-vr-und-infos\/\">PlayStation 5 <\/a>findet ihr auf MIXED.de.<\/p>\n\n\n\n<p><strong><em>Returnal ist ein w\u00fcrdiger PS5-Exklusivtitel und wird in meiner pers\u00f6nlichen Bestenliste des Jahres ganz vorne mitspielen.<\/em><\/strong><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-returnal-ist-fur-euch-geeignet-wenn-ihr\"><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-green-cyan-color\">Returnal ist f\u00fcr euch geeignet, wenn ihr\u2026<\/mark><\/h3>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-advgb-list\"><ul class=\"advgblist-92800715-62c6-43b1-97a0-006da3205375 advgb-list advgb-list-yes\"><li>in einem Game richtig gefordert werden wollt,<\/li><li>eure eigenen Skills im Spielverlauf verbessern wollt und nicht nur die Charakterwerte,<\/li><li>auch nach hundert Bildschirm-Toden nicht aufgebt und<\/li><li>immer schon wissen wolltet, wie sich ein Arcade-Shooter mit fesselnder Story in Third-Person-Sicht auf Triple-A-Niveau spielt<\/li><\/ul><\/div>\n\n\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-returnal-ist-fur-euch-nicht-geeignet-wenn-ihr\"><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">Returnal ist f\u00fcr euch nicht geeignet, wenn ihr&#8230;<\/mark><\/h3>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-advgb-list\"><ul class=\"advgblist-8cdc577f-f5b8-4fe5-98f1-fc9869b565b8 advgb-list advgb-list-dismiss\"><li>nicht gut mit Niederlagen umgehen k\u00f6nnt,<\/li><li>von hohen Schwierigkeitsgraden schnell frustriert seid,<\/li><li>keine gute Hand-Augen-Koordination habt und<\/li><li>f\u00fcr bildschirmf\u00fcllende Shooter-Action nichts \u00fcbrig habt.<\/li><\/ul><\/div>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-returnal-konnt-ihr-hier-kaufen\">Returnal k\u00f6nnt ihr hier kaufen:<\/h3>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table><tbody><tr><td><strong>Unterst\u00fctze Ger\u00e4te \/ Formate<\/strong><\/td><td><strong>Store<\/strong><\/td><td><strong>Preis<\/strong><\/td><\/tr><tr><td>PlayStation 5 (Standard-Version auf Blu-Ray Disc)<\/td><td><a href=\"https:\/\/amzn.to\/3aGQyNh\">Amazon<\/a><\/td><td>79,99 \u20ac<\/td><\/tr><tr><td>PlayStation 5 (Standard-Version als Download)<\/td><td><a href=\"https:\/\/www.playstation.com\/de-de\/games\/returnal\/\">PlayStation-Store<\/a><\/td><td>79,99 \u20ac<\/td><\/tr><tr><td>PlayStation 5 (Digital Deluxe Edition als Download)<\/td><td><a href=\"https:\/\/www.playstation.com\/de-de\/games\/returnal\/\">PlayStation-Store<\/a><\/td><td>89,99 \u20ac<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-epilog-ein-kleiner-bug-report-zu-returnal\">Epilog: Ein kleiner Bug-Report zu Returnal<\/h2>\n\n\n\n<p>Obwohl Performance und Gameplay w\u00e4hrend meines Tests nahezu perfekt waren, trafen mich einige Technik-Aussetzer umso schmerzhafter. Es gibt im Laufe des Spiels wenige Abschnitte, an denen sogenannte Fabrikatoren platziert sind. Dort kann ich f\u00fcr gesammelte Ressourcen wertvolle Gegenst\u00e4nde kaufen. Die sind neben meinem pers\u00f6nlichen Skill mitunter entscheidend dar\u00fcber, ob ich ein Biom \u00fcberstehe oder einen Boss bezwinge.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-medium advgb-dyn-c8a1b333\"><a href=\"https:\/\/space4games.com\/wp-content\/uploads\/Returnal-Test-Bug-Report-Rekonstruktor.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1200\" height=\"675\" src=\"https:\/\/space4games.com\/wp-content\/uploads\/Returnal-Test-Bug-Report-Rekonstruktor-1200x675.jpg\" alt=\"Ein Rekonstruktor erstellt in Returnal einen Klon von Selene.\" class=\"wp-image-23979\" srcset=\"https:\/\/space4games.com\/wp-content\/uploads\/Returnal-Test-Bug-Report-Rekonstruktor-1200x675.jpg 1200w, https:\/\/space4games.com\/wp-content\/uploads\/Returnal-Test-Bug-Report-Rekonstruktor.jpg 1920w, https:\/\/space4games.com\/wp-content\/uploads\/Returnal-Test-Bug-Report-Rekonstruktor-768x432.jpg 768w, https:\/\/space4games.com\/wp-content\/uploads\/Returnal-Test-Bug-Report-Rekonstruktor-1536x864.jpg 1536w\" sizes=\"(max-width: 1200px) 100vw, 1200px\" \/><\/a><figcaption class=\"wp-element-caption\">Ein Rekonstruktor erstellt einen Klon von Selene. Zu bl\u00f6d nur, wenn das Spiel dabei abst\u00fcrzt. \u00a9 Sony Interactive Entertainment \/ S4G<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Deshalb sind sie entsprechend selten, schwer zu finden und teuer. Zwei Mal wurde mir der eigentlich harmlose Herstellungsprozess eines Items zum Verh\u00e4ngnis: Ich gehe zum Fabrikator, w\u00e4hle ein Item aus und stelle es her. Die dazugeh\u00f6rige Zwischensequenz beginnt und noch bevor ich den Gegenstand aufsammeln kann, befinde ich mich pl\u00f6tzlich im freien Fall und st\u00fcrze einen vorher nicht existenten Abgrund hinab. F\u00fcr etwa drei\u00dfig Sekunden schaue ich Selene zu, wie sie f\u00e4llt und f\u00e4llt und f\u00e4llt. Dann bin ich tot. Ich verliere meinen Fortschritt, der mich einige Spielstunden gekostet hat. Ich sterbe beim Kauf eines Items. <strong>Bitter<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p>An einer anderen Stelle geht es mir \u00e4hnlich, nur dass der Fall dieses Mal nicht lange dauert und ich neben dem Fabrikator lande. Immerhin bleibt mir ein Strich Restenergie. Am schlimmsten trifft mich allerdings ein Crash w\u00e4hrend eines Boss-Kampfes. Ich habe es nach unz\u00e4hligen Stunden geschafft, mich perfekt vorzubereiten und einen der ganz, ganz wenigen Einweg-Save-Points f\u00fcr teure Ingame-W\u00e4hrung zu aktivieren. <\/p>\n\n\n\n<p>Erwartungsgem\u00e4\u00df sterbe ich beim Boss-Kampf. Kein Problem, \u2013 ich darf ja nochmal ran. Im vorherigen Kampf habe ich viel \u00fcber seine Bewegungs- und Angriffsmuster gelernt und bring ihn jetzt sicher zur Strecke. Die kurze Sequenz, in der ich aus dem \u201eRekonstruktor\u201c steige, beginnt und\u2026 Ende. Spielabsturz. Alles dahin. <\/p>\n\n\n\n<p>Ich weine kurz, nehme den Controller wieder in die Hand und starte einen neuen Run. Denn so l\u00e4uft das in Returnal. Mund abputzen, weitermachen!<\/p>\n<style class=\"advgb-styles-renderer\">.wp-block-advgb-list ul.advgblist-ce27b6ec-711e-4702-b8a8-17bdf3406e6a > li{font-size:16px;}.wp-block-advgb-list ul.advgblist-ce27b6ec-711e-4702-b8a8-17bdf3406e6a > li{padding-left:22px;margin-left:0;}.wp-block-advgb-list ul.advgblist-ce27b6ec-711e-4702-b8a8-17bdf3406e6a > li:before{font-size:20px;color:#0693e3;line-height:18px;margin:2px;padding:2px;margin-left:-24px}.wp-block-advgb-list ul.advgblist-92800715-62c6-43b1-97a0-006da3205375 > li{font-size:16px;}.wp-block-advgb-list ul.advgblist-92800715-62c6-43b1-97a0-006da3205375 > li{padding-left:22px;margin-left:0;}.wp-block-advgb-list ul.advgblist-92800715-62c6-43b1-97a0-006da3205375 > li:before{font-size:20px;color:#00d084;line-height:18px;margin:2px;padding:2px;margin-left:-24px}.wp-block-advgb-list ul.advgblist-8cdc577f-f5b8-4fe5-98f1-fc9869b565b8 > li{font-size:16px;}.wp-block-advgb-list ul.advgblist-8cdc577f-f5b8-4fe5-98f1-fc9869b565b8 > li{padding-left:22px;margin-left:0;}.wp-block-advgb-list ul.advgblist-8cdc577f-f5b8-4fe5-98f1-fc9869b565b8 > li:before{font-size:20px;color:#cf2e2e;line-height:18px;margin:2px;padding:2px;margin-left:-24px}<\/style>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Returnal ist eines der ersten Exklusiv-Titel f\u00fcr Sonys PlayStation 5. 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