{"id":16404,"date":"2025-06-01T08:00:00","date_gmt":"2025-06-01T06:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/space4games.com\/?p=16404"},"modified":"2026-03-16T14:39:54","modified_gmt":"2026-03-16T13:39:54","slug":"medal-of-honor-geschichte","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/space4games.com\/de\/premium\/medal-of-honor-geschichte\/","title":{"rendered":"Medal of Honor: Aufstieg, Fall und (VR-)Wiedergeburt"},"content":{"rendered":"\n<p><strong>Einst einer der einflussreichsten Shooter auf dem Markt, verschwand Medal of Honor 2012 von der Bildfl\u00e4che. Die Geschichte vom Aufstieg, Fall und der VR-Wiedergeburt einer legend\u00e4ren Marke.<\/strong><\/p>\n\n\n<div id=\"s4g_incontent_1\"><\/div>\n\n\n<p>Die Geschichte von Medal of Honor beginnt im November 1997: Steven Spielbergs Film \u201eDer Soldat James Ryan\u201c befindet sich in der Post-Produktion und der Star-Regisseur schl\u00e4gt, inspiriert von der Begeisterung seines Sohns f\u00fcr den N64-Shooter GoldenEye, den Mitarbeitern des Entwicklerstudios Dreamworks Interactive ein neues Projekt vor.<\/p>\n\n\n\n<p>Spielberg m\u00f6chte sein Interesse f\u00fcr den zweiten Weltkrieg mit einem Publikum teilen, das noch zu jung f\u00fcr seinen Antikriegsfilm ist und sieht Videospiele als gute M\u00f6glichkeit. Die Idee: Ein Story-basierter Shooter im zweiten Weltkrieg, benannt nach der h\u00f6chsten milit\u00e4rischen Auszeichnung der USA, der Medal of Honor.<\/p>\n\n\n\n<p>Nachdem ein erster Prototyp die Studiof\u00fchrung davon \u00fcberzeugt, dass es in einem von Science-Fiction-Spielen wie Quake, Doom, Unreal oder Half-Life dominierten Shooter-Markt Platz f\u00fcr einen Weltkriegstitel gibt, beginnt die Entwicklung.<\/p>\n\n\n\n<p>Das Spiel wird kein lizenziertes Hollywood-Produkt und teilt sich keine Story-Elemente mit Spielbergs Film, aber es soll seinen Stil und Tonalit\u00e4t wiedergeben. Der Regisseur schickt daher Captain Dale Dye, einen ehemaligen US-Marine zu den Entwicklern. Dye war zuvor milit\u00e4rischer Berater f\u00fcr Spielberg.<\/p>\n\n\n<div id=\"steady_paywall\" style=\"display: none;\"><\/div>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-medal-of-honor-spielberg-macht-das-projekt-beinahe-platt\">Medal of Honor: Spielberg macht das Projekt beinahe platt<\/h2>\n\n\n\n<p>Veteran Dye ist wenig begeistert von der Idee. Er bezeichnet das Projekt als \u201eausbeuterische und unverantwortliche Sache\u201c. Doch das Team um Spielberg \u00fcberzeugt Dye davon, dass ihnen historische Genauigkeit und der Bildungsaspekt wichtig sind. Dye veranstaltet ein spontanes Bootcamp f\u00fcr die Entwickler und wird Berater f\u00fcr das Projekt.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Medal of Honor wird f\u00fcr die PlayStation 1 entwickelt und ist einer der ersten Shooter f\u00fcr den DualShock-Controller<\/strong>, der erste Game-Controller mit zwei Analogsticks. Der Shooter bringt die Konsole an ihre Grenze: \u201eWir konnten nicht einmal Tageslicht zeigen, also ist jedes Level eine Nachtmission\u201c, erinnert sich Art Director Matt Hall. \u201eGegner hatten maximal 250 Polygone und unser Animationssystem verbrannte das Speicherbudget von zwei Megabyte Speicher.\u201c<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-4-3 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<div class=\"wpbf-responsive-embed\"><iframe title=\"Medal Of Honor: Official Trailer - Playstation - 1999\" width=\"1200\" height=\"900\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/P-RJJqsT_9g?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/div>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p>Im Herbst 1998 \u2013 das Spiel ist fast fertig \u2013 bekommt Dreamworks Interactive Post. Vietnam-Veteran Paul Bucha, Vorsitzender der Congressional Medal of Honor Society und selbst Tr\u00e4ger der Auszeichnung, fordert in einem Brief an das Studio die Einstellung des Projekts.<\/p>\n\n\n\n<p>Spielberg und Dreamworks Interactive laden Bucha zu einem Gespr\u00e4ch ein. Peter Hirschmann, Autor und Produzent berichtet: \u201eEs war intensiv. Er wusste nichts \u00fcber das Spiel, aber er machte seinen Punkt klar: Wenn es um die Medal of Honor geht, sei das eine ernste und heilige Sache, daraus mache man kein Videospiel\u201c, erinnert sich Hirschmann.<\/p>\n\n\n\n<p>Dreamworks hatte bereits Millionen US-Dollar in die Entwicklung und Produktion gesteckt, doch <a href=\"https:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Steven_Spielberg\" class=\"rank-math-link\">Spielberg<\/a> ist nach der Kritik bereit, das komplette Projekt einzustampfen. Hirschmann l\u00e4dt Bucha jedoch erneut ein, zeigt ihm das Spiel und spricht \u00fcber die Motivation hinter dem Titel. Bucha \u00e4ndert seine Meinung und unterst\u00fctzt das Spiel anschlie\u00dfend.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-medal-of-honor-und-medal-of-honor-underground-die-geburt-einer-marke\">Medal of Honor und Medal of Honor: Underground \u2013 Die Geburt einer Marke<\/h2>\n\n\n\n<p>1999 erscheint Medal of Honor und ist ein voller Erfolg: Die Geschichte eines fiktionalen Soldaten, der f\u00fcr das Office of Strategic Services (OSS), dem Vorl\u00e4ufer der CIA, arbeitet, kommt gut an. Das Spiel erh\u00e4lt gute Kritiken und zeigt, dass Videospiele durchaus als Medium f\u00fcr Geschichtenerz\u00e4hler wie Spielberg dienen k\u00f6nnen.<\/p>\n\n\n\n\n\n<p><strong>Im Oktober 2000, nur ein Jahr sp\u00e4ter, erscheint der Nachfolger Medal of Honor: Underground<\/strong>, in dem der Spieler f\u00fcr den franz\u00f6sischen Widerstand k\u00e4mpft. Zwar kann der neue Titel nicht ganz an den Erfolg des ersten Teils ankn\u00fcpfen, etabliert aber die Marke \u201eMedal of Honor\u201c auf dem umk\u00e4mpften Shooter-Markt.<\/p>\n\n\n\n<h5 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-auch-interessant\">Auch interessant: <\/h5>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-advgb-list\"><ul class=\"advgblist-f346a20d-493e-4bc5-9fdb-f36d945aabe8 advgb-list advgb-list-admin-post\">\n<li><a href=\"https:\/\/space4games.com\/de\/virtual-reality\/eine-perfekte-vr-brille-gibt-es-nicht-pimax-ueber-kompromisse-bei-modernen-headsets\/\"><strong><em>\u201eEine perfekte VR-Brille gibt es nicht\u201c: Pimax \u00fcber Kompromisse bei modernen Headsets<\/em><\/strong><\/a><\/li>\n\n\n\n<li><strong><em><a href=\"https:\/\/space4games.com\/de\/games\/zwischen-flow-und-frust-was-games-wirklich-gut-macht\/\">Zwischen Frust und Flow: Was Games wirklich &#8222;gut&#8220; macht<\/a><\/em><\/strong><\/li>\n\n\n\n<li><strong><em><a href=\"https:\/\/space4games.com\/de\/games\/zwischen-flow-und-frust-was-games-wirklich-gut-macht\/\">Zwischen Frust und Flow: Was Games wirklich &#8222;gut&#8220; macht<\/a><\/em><\/strong><\/li>\n<\/ul><\/div>\n\n\n\n<p>Im gleichen Jahr kauft Publisher Electronic Arts Dreamworks Interactive auf und benennt das Studio in EA Los Angeles um. Das Team beginnt mit den Arbeiten an einem Titel f\u00fcr die n\u00e4chste Konsolengeneration.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-medal-of-honor-allied-assault-grundet-ein-genre\">Medal of Honor: Allied Assault gr\u00fcndet ein Genre<\/h2>\n\n\n\n<p>Im Mai 2000 wendet sich Spielberg derweil an das Studio 2015 Inc. Die Entwickler sollen Medal of Honor f\u00fcr den PC umsetzen.<\/p>\n\n\n\n<p>2002 erscheint das PC-exklusive Projekt unter dem Namen Medal of Honor: Allied Assault. Der legend\u00e4re Titel begr\u00fcndet quasi das Genre der Weltkriegs-Shooter auf dem PC und legt ein Grundger\u00fcst aus Story und Gameplay, das auf Jahre hinaus das Genre bestimmt und Videospiele als Story-Vehikel legitimiert.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-4-3 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<div class=\"wpbf-responsive-embed\"><iframe title=\"Medal of Honor: Allied Assault trailer HD (converted)\" width=\"1200\" height=\"900\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/10k6MUd_bn8?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/div>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p>Allied Assault bringt einen Mix aus Blockbuster-Momenten auf den Bildschirm, etwa die Landung am Omaha Beach sowie Schleichmissionen, in denen beispielsweise eine U-Boot-Basis infiltriert werden muss. Ein komplett ausgebauter Multiplayer-Modus, der von Hardcore-Fans bis heute gespielt wird, kam noch obendrauf. 2002 und 2003 erweitern die Addons \u201eSpearhead\u201c und \u201eBreakthrough\u201c den Shooter.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-schwachephase-auf-playstation-und-xbox\">Schw\u00e4chephase auf PlayStation und XBox<\/h2>\n\n\n\n<p>EA Los Angeles entwickelt parallel Medal of Honor: Frontlines f\u00fcr PlayStation 2 und Xbox. Auch dieses Sequel, das 2002 in die L\u00e4den kommt, gilt als Erfolg. Doch es zeichnet sich ein gro\u00dfes Problem ab: Neben einer Story wird Multiplayer f\u00fcr die Langlebigkeit von Videospielen immer wichtiger. F\u00fcr den damit zusammenh\u00e4ngenden Trend zeichnet die Konkurrenz ma\u00dfgeblich verantwortlich: Ebenfalls 2002 erscheint Battlefield 1942 von Entwickler DICE. Interessantes Detail: Publisher ist auch hier Electronic Arts.<\/p>\n\n\n\n\n\n<p>2003 ver\u00f6ffentlicht EA Medal of Honor: Rising Sun f\u00fcr Konsolen. Erstmals bleibt ein Spiel der Reihe hinter den Erwartungen zur\u00fcck. Neue Ideen m\u00fcssen her, sonst geh\u00f6rt die Shooter-Krone schon bald einem anderen.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-der-medal-of-honor-killer\">Der \u201cMedal of Honor\u201c &#8211; Killer<\/h2>\n\n\n\n<p>Einige Mitarbeiter von 2015 Inc. verlassen nach dem Release von Medal of Honor: Allied Assault das Studio. Darunter sind Jason West und Vince Zampella, die gemeinsam Infinity Ward gr\u00fcnden. Insgesamt 22 ehemalige Allied-Assault-Entwickler schlie\u00dfen sich dem neuen Studio an und starten mit der Entwicklung eines eigenen Medal of Honor-Ablegers. Doch schon bald darauf entschlie\u00dft sich EA die Marke nur noch mit internen Entwicklerstudios weiterzuf\u00fchren. Infinity Ward droht die Pleite, noch vor Ver\u00f6ffentlichung eines ersten Spiels.<\/p>\n\n\n\n<p>West und Zampella begeben sich auf die Suche nach neuen Investoren \u2013 und haben tats\u00e4chlich Erfolg: Publisher Activision \u00fcbernimmt 30 Prozent von Infinity Ward und finanziert damit die Entwicklung eines neuen Weltkriegs-Shooters. Interner Arbeitstitel: \u201eMedal of Honor Killer\u201c.<\/p>\n\n\n\n<p> <strong>Im Oktober 2003 ver\u00f6ffentlicht Infinity Ward Call of Duty.<\/strong> Der Shooter wird \u00fcber Nacht zum Multiplayer-Ph\u00e4nomen und macht eine ganze Reihe von Spielmechaniken, beispielsweise Zielen \u00fcber Kimme und Korn sowie Kill-Cams, zum Standard.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<div class=\"wpbf-responsive-embed\"><iframe title=\"Call of Duty 2 Xbox 360 Trailer - Launch Trailer\" width=\"1200\" height=\"900\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/Yh9V77xd8o8?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/div>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p>Aus den Wurzeln von Medal of Honor entsteht so das erfolgreichste in den USA gegr\u00fcndete Videospiel-Franchise. Einen Tag nach Release \u00fcbernimmt Activision auch die anderen 70 Prozent Anteile an Infinity Ward. 2005 folgt Call of Duty 2, 2006 das konsolenexklusive Call of Duty 3.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-der-pazifik-soll-medal-of-honor-retten\">Der Pazifik soll Medal of Honor retten<\/h2>\n\n\n\n<p>Der Erfolg der Call-of-Duty-Reihe setzt Electronic Arts unter Zugzwang. EA Los Angeles versucht deshalb 2004 mit Medal of Honor: Pacific Assault an alte Erfolge anzukn\u00fcpfen: Moderne Grafik, explosives Gameplay, CoD-Features wie Squad-basierte K\u00e4mpfe und ein unverbrauchtes Setting sollen die Serie nicht nur wiederbeleben sondern den Shooter-Thron zur\u00fcckerobern.<\/p>\n\n\n\n<p>Doch der Titel ist voller Bugs und erf\u00fcllt die Erwartungen der Spieler nicht. Au\u00dferdem hat er starke Konkurrenz: 2004 erscheinen legend\u00e4re Shooter wie Half-Life 2 und Doom 3. Auch der featurestarke Multiplayer hat hochkar\u00e4tige Konkurrenz: Im gleichen Jahr kommen Star Wars: Battlefront und Battlefield: Vietnam auf den Markt. Call of Duty wird derweil immer noch gespielt.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Medal of Honor: Pacific Assault ers\u00e4uft im Pazifik: Die Server sind nach wenigen Wochen leer.<\/strong><\/p>\n\n\n\n\n\n<p>EA gibt sich aber noch nicht geschlagen. 2005 ver\u00f6ffentlicht der Publisher Medal of Honor: European Assault. Eine offenere Spielwelt soll die Gunst der Shooter-Fans zur\u00fcckgewinnen. Der Verzicht auf gro\u00dfe Story-Momente und der Mangel echter Multiplayer-Elemente bricht dem verzweifelten Rettungsversuch das Genick. Gegen die \u00fcberm\u00e4chtige Konkurrenz von Battlefield 2, Star Wars: Battlefront 2 und vor allem Call of Duty 2 sieht die Medal of Honor kein Land mehr.<\/p>\n\n\n\n<p>2006 erscheint nur noch ein Medal of Honor-Titel f\u00fcr Sonys Handheld PSP. Medal of Honor: Heroes. Call of Duty 3 wird derweil von Treyarch ver\u00f6ffentlicht und verkauft sich bestens auf Konsolen. W\u00e4hrenddessen l\u00e4uft die Battlefield-Serie immer besser, was dazu f\u00fchrt, dass EA Entwicklerstudio DICE \u00fcbernimmt.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-medal-of-honor-airborne-wird-zur-luftnummer\">Medal of Honor: Airborne wird zur Luftnummer<\/h2>\n\n\n\n<p>2007 versucht die Shooter-Serie nochmal mit Macht und Masse in den Markt zu dr\u00e4ngen. Gleich drei Titel erscheinen: Vanguard f\u00fcr die bereits veraltete Playstation 2 und Nintendos Wii, Heroes 2 f\u00fcr die PSP und der letzte Versuch, das alte Medal of Honor zu retten: Airborne.<\/p>\n\n\n\n<p>Vanguard scheitert krachend an den Kritikern und auch Airborne sammelt nur mittelpr\u00e4chtige Bewertungen ein. EA Los Angeles versucht sich mit moderner Grafik und dem Fokus auf Fallschirmspringer-Einheiten abzuheben. Doch die Kampagne und vor allem der Multiplayer k\u00f6nnen die Spieler nicht \u00fcberzeugen.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<div class=\"wpbf-responsive-embed\"><iframe title=\"Medal of Honor Airborne Trailer\" width=\"1200\" height=\"675\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/AVI9TyuFozM?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/div>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p><strong>Der Weltkriegs-Shooter-Markt ist \u00fcbers\u00e4ttigt, die Spieler haben Lust auf Neues<\/strong>. Konkurrent Activision hat wieder mal den richtigen Riecher: Infinity Ward ver\u00f6ffentlicht Call of Duty: Modern Warfare. Das Spiel bringt das bew\u00e4hrte Formular in die Gegenwart, inklusive spannender Story, legend\u00e4rer Schleichmission und Innovationen f\u00fcr den Multiplayer.<\/p>\n\n\n\n<p>Airborne ist der Sargnargel f\u00fcr sieben Jahre Medal of Honor. EA entschlie\u00dft sich f\u00fcr eine Auszeit und denkt die Marke neu. In diesem Prozess wird EA Los Angeles zu <a href=\"https:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Danger_Close_(Unternehmen)\" class=\"rank-math-link\">Danger Close Games<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-medal-of-honors-zweite-chance\">Medal of Honors zweite Chance<\/h2>\n\n\n\n<p>Angesichts des gro\u00dfen Erfolgs von Modern Warfare ist klar: Medal of Honor muss weg von den Weltkriegen und hin zu modernen Konflikten. Danger Close Games entwickelt daher ein Reboot der Serie, schlicht Medal of Honor genannt. Erneut stehen reale Ereignisse im Hintergrund der Geschichte: Milit\u00e4rische Auseinandersetzungen im Afghanistan-Krieg, f\u00fcr die beteiligte US-Soldaten posthum die Medal of Honor erhielten.<\/p>\n\n\n\n<p>Das Spiel erscheint 2010 zusammen mit EAs Battlefield: Bad Company 2, dem Nachfolger des ersten Story-lastigen Battlefield-Ableger aus dem Jahre 2008. Die Kampagne ist solide, der Multiplayer wird bei DICE entwickelt und versucht eine Mischung aus Call of Duty und Battlefield. Das Rezept geht auf: Der Medal of Honor-Multiplayer findet seine Nische und wird auf Jahre hinaus gespielt.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<div class=\"wpbf-responsive-embed\"><iframe title=\"Medal of Honor (2010) - Trailer\" width=\"1200\" height=\"675\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/HigXVoGpU24?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/div>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p>Das Reboot erreicht zwar weder den Erfolg eines Call of Duty noch den von fr\u00fcheren MoH-Titeln, ist aber erfolgreich genug, um eine Fortsetzung zu rechtfertigen. Die Marke Medal of Honor scheint wieder an Bedeutung zu gewinnen.<\/p>\n\n\n\n<p>Angespornt vom j\u00e4hrlichen Release-Zyklus der Call of Duty-Spiele plant EA abwechselnde Ver\u00f6ffentlichungen von Battlefield- und Medal of Honor-Ablegern. 2011 erscheint Battlefield 3 inklusive Story-Kampagne und wird ein voller Erfolg.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-das-vorlaufige-ende-einer-erfolgsgeschichte\">Das vorl\u00e4ufige Ende einer Erfolgsgeschichte<\/h2>\n\n\n\n<p>Medal of Honor: Warfighter erscheint planm\u00e4\u00dfig im Jahr 2012 \u2013 und kassiert reihenweise vernichtende Kritiken. Der Multiplayer \u2013 nicht mehr von DICE entwickelt \u2013 findet kaum Spieler. Die Marke Medal of Honor scheitert damit innerhalb von f\u00fcnf Jahren zum zweiten Mal. Electronic Arts entschlie\u00dft sich, den Stecker zu ziehen und die Marke auf Eis zu legen.<\/p>\n\n\n\n<p>Nach etwa 15 Jahren MoH-Entwicklung wird Danger Close Games (ehemals EA Los Angeles, ehemals Dreamworks Interactive) endg\u00fcltig geschlossen. Aus den Resten des Studios wird EA DICE Los Angeles, das fortan die Entwicklung von Battlefield und Star Wars: Battlefront unterst\u00fctzt.<\/p>\n\n\n\n<p>EA Chief Creative Director Rich Hilleman sagt 2013 in einem Interview, der Grund f\u00fcr das Scheitern l\u00e4ge in EAs Produktion des Spiels und nicht an externen Faktoren. \u201eDoch f\u00fcr die n\u00e4chsten paar Jahre k\u00f6nnen wir nur ein gro\u00dfes Ding in diesem Bereich haben\u201c, so Hilleman. \u201eAlso entscheiden wir uns f\u00fcr Battlefield.\u201c<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-die-alte-gang-wiedergeburt-in-virtual-reality\">Die alte Gang: Wiedergeburt in Virtual Reality<\/h2>\n\n\n\n<p>Etwa vier Jahre nach dem Warfighter-Flop beginnen zwei alte Bekannte \u00fcber ein m\u00f6gliches Revival der Serie zu reden: Hirschmann, Autor und Produzent des ersten Medal of Honors und Project Lead f\u00fcr Allied Assault und Zampella, Development Director f\u00fcr Allied Assault.<\/p>\n\n\n\n\n\n<p>W\u00e4hrend Zampella dem Shooter-Genre mit der Gr\u00fcndung von Infinity Ward und sp\u00e4ter Respawn Entertainment (Titanfall, Apex Legends) treu geblieben ist, wechselte Hirschmann nach dem Erfolg von Allied Assault zu LucasArts und war an Projekten wie der Battlefront-Reihe, Star Wars: The Force Unleashed, LEGO Star Wars oder LEGO Indiana Jones beteiligt. 2008 verl\u00e4sst Hirschmann LucasArts und wechselt zu LeapFrog. Dort bleibt er bis 2012 und arbeitet danach als Creative Consultant bei DreamWorks Animation.<\/p>\n\n\n\n<p>2016 wechselt Hirschmann zu Respawn Entertainment &#8211; dort wird gerade an Star Wars Jedi: Fallen Order geschraubt. Respawn arbeitet schon l\u00e4nger eng mit Publisher EA zusammen, der noch immer die Rechte an der Medal of Honor-Marke h\u00e4lt.<\/p>\n\n\n\n<p>\u201eWir hatten eine enge Beziehung zu EA\u201c, sagt Hirschmann. Es habe \u00dcberlegungen gegeben, die Marke wiederzubeleben, doch es war unklar, ob Respawn die Aufgabe \u00fcbernehmen w\u00fcrde. Immerhin: Das Interesse war da und viele Mitarbeiter von Respawn hatten fast zwei Jahrzehnte fr\u00fcher an Allied Assault gearbeitet.<\/p>\n\n\n\n<p>\u201eDa war ehrlich gesagt eine emotionale Verbindung\u201c, so Hirschmann. \u201eViele von uns haben damit ihre Karrieren gestartet. Ich habe einige Jahre bei LucasArts gearbeitet und hatte viel Laserschwert und Hyperdrive hinter mir. Vince und sein Team haben eine Menge moderne Kriegsschaupl\u00e4tze besucht und dann Titanfall entwickelt. Es f\u00fchlte sich f\u00fcr uns an, als g\u00e4be es die Gelegenheit, zur\u00fcckzugehen und diesen Schauplatz erneut zu besuchen.\u201c<\/p>\n\n\n\n<p>Intern werden einige Ideen f\u00fcr einen m\u00f6glichen Titel entworfen, ein echtes Projekt entsteht allerdings noch nicht.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<div class=\"wpbf-responsive-embed\"><iframe title=\"Medal of Honor: Above and Beyond | Oculus Rift Platform\" width=\"1200\" height=\"675\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/ARC4_Rp01-U?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/div>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p>Zu dieser Zeit versucht Oculus mit gro\u00dfen Marken die eigene Hard- und Softwareplattform f\u00fcr <a href=\"https:\/\/mixed.de\/virtual-reality-starter-guide\/\" class=\"rank-math-link\">Virtual Reality (Guide)<\/a> zu st\u00e4rken. Michael Doran, Executive Producer bei Oculus, kennt Respawn aus seiner Zeit bei EA und versucht schon l\u00e4nger die Entwickler zu \u00fcberzeugen, ein echtes AAA-Game f\u00fcr VR zu entwickeln.<\/p>\n\n\n\n<p>In einem Videotelefonat mit Zampella und Hirschmann kann Doran die beiden schlie\u00dflich davon \u00fcberzeugen, dass Oculus es ernst meint und bereit ist, das Geld und die Zeit, die f\u00fcr die Entwicklung eines gro\u00dfen Titels n\u00f6tig ist, zu investieren. Die Entscheidung Medal of Honor in VR wiederzubeleben, f\u00e4llt in diesem Meeting.<\/p>\n\n\n\n<p>2017 kauft EA Respawn f\u00fcr mehr als 400 Millionen US-Dollar. Die Entwicklung von Medal of Honor schreitet weiter voran und bis 2019 arbeiten 180 Mitarbeiter an einem der ambitioniertesten VR-Titel. Im September 2019 pr\u00e4sentieren Respawn und Oculus erstmals Medal of Honor: Above and Beyond.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-zuruck-zu-den-wurzeln\">Zur\u00fcck zu den Wurzeln<\/h2>\n\n\n\n<p>In Medal of Honor: Above and Beyond schl\u00fcpfen Spieler erneut in die Rolle eines OSS-Agenten, arbeiten mit dem franz\u00f6sischen Widerstand zusammen, st\u00fcrmen Omaha Beach und suchen geheime Superwaffen. Respawn verspricht eine Spielzeit von etwa 10 Stunden, begleitet von Musik des Grammy-Gewinners Michael Giacchino, der auch die Musik f\u00fcr Allied Assault komponierte.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-4-3 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<div class=\"wpbf-responsive-embed\"><iframe title=\"Medal Of Honor: Allied Assault (Main Theme)\" width=\"1200\" height=\"900\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/TZmuX0rxxkY?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/div>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p>Das Spiel liefert au\u00dferdem mehrere Multiplayer-Modi. \u201eWir haben einige der besten Multiplayer-Designer im Team. Ich bin nat\u00fcrlich voreingenommen. Aber eine Reihe davon haben an COD und Titanfall gearbeitet\u201c, sagt Hirschmann.<\/p>\n\n\n\n<p>Ein weiteres Feature des ersten Teils kommt ebenfalls zur\u00fcck: die Galerie. Im ersten Teil sahen Spieler zwischen jeder Mission eine kleine Minireportage \u00fcber relevante Ereignisse, die aus Archiv-Aufnahmen des zweiten Weltkriegs zusammengeschnitten wurden.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>F\u00fcr Medal of Honor: Above and Beyond hat Respawn erneut Minireportagen produziert<\/strong>. Diesmal haben die Entwickler Interviews mit \u00dcberlebenden des zweiten Weltkrieges gef\u00fchrt und sie an alte Schaupl\u00e4tze oder Museen gebracht. Alle Filme sind mit VR-Kameras gefilmt und erz\u00e4hlen etwa von einer franz\u00f6sischen Widerstandsk\u00e4mpferin und dem Schicksal ihres verstorbenen Bruders, Rassismus-Erfahrungen eines schwarzen US-Marines oder dem Tod eines engen Freundes eines Soldaten.<\/p>\n\n\n\n<p>Die Galerie soll der aktuellen und zuk\u00fcnftigen Generation die Erlebnisse der \u00dcberlebenden nahebringen und die urspr\u00fcngliche Vision von Medal of Honor erhalten: Menschen mittels eines Videospiels die realen Ereignisse des Zweiten Weltkrieges n\u00e4herbringen.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<div class=\"wpbf-responsive-embed\"><iframe title=\"Medal of Honor: Above and Beyond  |  Gallery Trailer\" width=\"1200\" height=\"675\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/MOm5_xlVOOk?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/div>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p>F\u00fcr Hirschmann ist das kein Widerspruch: Der spa\u00dfige Teil des Videospiels und die hochemotionalen Geschichten von \u00dcberlebenden geh\u00f6ren f\u00fcr ihn zusammen. Man spiele auch niemals die Erlebnisse der Zeitzeugen in Videospielform nach.<\/p>\n\n\n\n<p>Medal of Honor soll spa\u00dfig, authentisch, informativ und emotional sein und so das Interesse von denen wecken, die ansonsten nicht viel mit Geschichte am Hut haben. Dann sei das Ziel erreicht, sagt Hirschmann.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-grosses-vr-vorbild-half-life-alyx-ist-ein-meisterwerk\">Gro\u00dfes VR-Vorbild: \u201eHalf-Life: Alyx ist ein Meisterwerk\u201c<\/h2>\n\n\n\n<p>Der Game Director von Respawn Entertainment zeigt sich begeistert von den M\u00f6glichkeiten der virtuellen Realit\u00e4t: \u201eIch glaube, wir sind endlich in der Lage unsere Visionen von vor 20 Jahren zu realisieren.\u201c VR sei wie eine Zeitmaschine und erlaube vor allem eine Intimit\u00e4t im Geschichtenerz\u00e4hlen, die auf einem flachen Bildschirm so nicht m\u00f6glich sei.<\/p>\n\n\n\n\n\n<p>Im Laufe der vierj\u00e4hrigen Entwicklungszeit habe man viel von Titeln wie Asgards Wrath, Superhot VR, Walking Dead: Saints &amp; Sinners und vor allem <a href=\"https:\/\/mixed.de\/half-life-alyx-test\/\" class=\"rank-math-link\">Half-Life: Alyx (Test)<\/a> gelernt, das Hirschmann als \u201eMeisterwerk unabh\u00e4ngig jeder Plattform\u201c bezeichnet.<\/p>\n\n\n\n<p>So legen die Entwickler etwa gro\u00dfen Wert auf Anpassungsf\u00e4higkeit des Titels an die unterschiedlichen Anforderungen der Spieler. Medal of Honor: Above and Beyond soll viele Komfortoptionen bieten und l\u00e4sst Spieler etwa Fahrzeugpassagen \u00fcberspringen, mit abschlie\u00dfender Zusammenfassung der Ereignisse. Eine Teleportfunktion gibt es mittlerweile nicht mehr.<\/p>\n\n\n\n<p>\u201eWir sind Teil dieser n\u00e4chsten Generation von Software, die hoffentlich dazu beitr\u00e4gt, zu definieren, was Triple-A in VR bedeutet\u201c, sagt Hirschmann. Ob Medal of Honor: Above und Beyond f\u00fcr VR wirklich das wurde, was Medal of Honor f\u00fcr Videospiele war \u2013 eine hervorragende Pr\u00e4sentation der M\u00f6glichkeiten des Mediums \u2013 lest ihr im <a class=\"rank-math-link\" href=\"https:\/\/mixed.de\/medal-of-honor-vr-above-and-beyond-test\/\">Test zu Medal of Honor: Above and Beyond<\/a> auf MIXED.de.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Quellen:<\/strong> <a aria-label=\"GamesRadar (opens in a new tab)\" class=\"rank-math-link\" href=\"https:\/\/www.gamesradar.com\/making-medal-honor\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">GamesRadar<\/a>, Venturebeat<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n<style class=\"advgb-styles-renderer\">.wp-block-advgb-list ul.advgblist-f346a20d-493e-4bc5-9fdb-f36d945aabe8 > li{font-size:16px;}.wp-block-advgb-list ul.advgblist-f346a20d-493e-4bc5-9fdb-f36d945aabe8 > li{padding-left:22px;margin-left:0;}.wp-block-advgb-list ul.advgblist-f346a20d-493e-4bc5-9fdb-f36d945aabe8 > li:before{font-size:20px;color:#0693e3;line-height:18px;margin:2px;padding:2px;margin-left:-24px}<\/style>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Einst einer der einflussreichsten Shooter auf dem Markt, verschwand Medal of Honor 2012 von der Bildfl\u00e4che. 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