In der Vox-Relaisstation in The Outer Worlds 2 müsst ihr euch entscheiden: Zerstört ihr Fairfield, Westport oder rettet ihr beide? Wir zeigen euch alle Folgen und die beste Lösung.
Am Ende der Hauptquest „Der Saboteur von Paradise“ in The Outer Worlds 2 steht ihr vor einer folgenschweren Entscheidung: Wohin soll das gefährliche Vox-Relais gelenkt werden? Die Wahl beeinflusst nicht nur die Spielwelt, sondern auch eure Begleiter, Quests und Fraktionen. In diesem Guide erklären wir Schritt für Schritt, welche Optionen ihr habt und welche Konsequenzen sich daraus ergeben.
Vox-Relaisstation in The Outer Worlds 2: Diese Optionen habt ihr
Während der Quest „Der Saboteur von Paradise“ aktiviert ihr ein Terminal, das das gefährliche Vox-Relais auslöst. Standardmäßig ist es auf Fairfield programmiert. Ihr könnt jedoch den Zielort ändern – vorausgesetzt, ihr erfüllt bestimmte Voraussetzungen.
Die drei möglichen Optionen:
- Fairfield zerstören (Standardoption)
- Westport zerstören
- Vox-Relais ins All schicken (erfordert Hacken 4 oder das Merkmal „Glückspilz“)
Was passiert, wenn ihr Fairfield zerstört?
Lasst ihr das Vox-Relais in The Outer Worlds 2 auf Fairfield einschlagen, wird die Siedlung komplett ausgelöscht – mit Ausnahme von Ethels Labor. Alle Nebenquests in Fairfield schlagen fehl, sämtliche NPCs und Händler verschwinden dauerhaft und ihr verliert die Begleiterin Inez für immer. Zusätzlich verliert ihr massiv an Ansehen bei der Fraktion Auntie’s Choice. Diese Entscheidung ist endgültig und kann nicht rückgängig gemacht werden.
- Unser Tipp: Diese Option solltet ihr unbedingt vermeiden!
Was passiert, wenn ihr Westport zerstört?
Wählt ihr Westport als Ziel, wird auch diese Siedlung komplett zerstört. Alle Quests, die dort starten, sind nicht mehr verfügbar. Wenn ihr zuvor die Bevölkerung evakuiert habt, kommt zwar niemand zu Schaden. Ihr verliert allerdings Ansehen bei der Fraktion Protektorat. Dennoch ist diese Option die bessere Wahl, wenn ihr das Vox-Relais nicht ins All schicken könnt und Westport bereits leer ist.
- Unser Tipp: Helft vorher Milverstreet. Habt ihr das verpasst, solltet ihr Westport nicht zerstören, sonst verliert ihr ebenfalls alle dortigen Quests und NPCs.
The Outer Worlds 2: Vox-Relais ins All schicken – die beste Lösung
Die eleganteste Lösung ist, das Vox-Relais ins All umzuleiten. Dadurch werden weder Fairfield noch Westport zerstört und ihr verliert keine Begleiter, Quests oder Fraktionsrufe.
Dafür müsst ihr jedoch eine der folgenden Voraussetzungen erfüllen:
- Hacken-Stufe 4
- Merkmal „Glückspilz“ (Lucky Trait)
Habt ihr eine dieser Optionen, könnt ihr das Vox-Relais über das Terminal ins Weltall schicken. Es gibt keinerlei negative Folgen – die perfekte Lösung für einen friedlichen Ausgang der Quest.
Zusammenfassung: So trefft ihr die richtige Entscheidung
- Habt ihr Hacken 4 oder das Merkmal „Glückspilz“, schickt das Vox-Relais ins All – das ist die beste Lösung.
- Habt ihr Westport evakuiert, könnt ihr das Relay dorthin schicken – niemand stirbt, aber ihr verliert Quests und Ansehen.
- Lasst ihr das Relay auf Fairfield stürzen, verliert ihr Inez, alle Quests und Reputation – diese Option solltet ihr möglichst vermeiden.
| Option | Voraussetzung | Konsequenzen |
|---|---|---|
| Fairfield zerstören | Keine | Verlust von Inez, alle Fairfield-Quests schlagen fehl, Rufverlust bei Auntie’s Choice |
| Westport zerstören | Westport evakuiert | Keine Toten, Verlust aller Westport-Quests, Rufverlust beim Protektorat |
| Ins All schicken | Hacken 4 oder „Glückspilz“ | Keine Verluste, keine negativen Konsequenzen |
Mit dieser Entscheidung endet die Quest „Der Saboteur von Paradise“ – und je nachdem, wie ihr euch entscheidet, verändert sich eure Welt von The Outer Worlds 2 dauerhaft.









