Godmode, unendlich Munition und mehr: So aktiviert ihr die Konsole in The Outer Worlds 2 und nutzt alle verfügbaren Cheats.
In The Outer Worlds 2 ist das Cheaten nicht offiziell vorgesehen – mit einem Mod könnt ihr aber zumindest auf dem PC dennoch auf eine Reihe nützlicher Konsolenbefehle zugreifen. Wir zeigen euch, wie ihr die Konsole freischaltet und welche Cheats euch im Spiel weiterhelfen.
- Hinweis: Weitere Tipps und Guides findet ihr in unserer Guide-Übersicht zu The Outer Worlds 2.
Wichtige Hinweise zur Nutzung von Cheats
Da der Zugriff auf die Konsole in The Outer Worlds 2 standardmäßig nicht vorgesehen ist, müsst ihr zuerst eine Mod installieren, um Cheats nutzen zu können. Durch die Modifikation greift ihr tief in das Spiel ein. Achtet deshalb darauf, vorab ein Backup eures Spielstandes anzulegen. Erfolge und Trophäen könnten durch die Nutzung der Konsole beeinträchtigt werden.
The Outer Worlds 2: Konsole aktivieren – so geht’s
Um Konsolenbefehle nutzen zu können, müsst ihr zwei Dateien von Nexus Mods herunterladen und ins Spielverzeichnis kopieren:
- Ladet die Dateien „SML“ und „Console Enabler“ von der Nexus-Mods-Seite herunter.
- Öffnet den Ordner, in dem ihr The Outer Worlds 2 installiert habt:
Arkansas > Content > Paks - Erstellt in diesem Verzeichnis einen neuen Ordner mit dem Namen „~mods“.
- Entpackt die heruntergeladenen ZIP-Dateien und verschiebt alle enthaltenen Dateien in den „~mods“-Ordner.
- Startet das Spiel und drückt im Spiel die Tilde-Taste (~), um die Konsole zu öffnen.
The Outer Worlds 2: Die besten Cheats im Überblick
Mit der aktivierten Konsole könnt ihr verschiedene Befehle eingeben, um euch das Spiel deutlich zu erleichtern. Hier sind die wichtigsten derzeit bekannten Cheats:
Befehl Ergebnis Combat.NoDamage Schaltet Kampfschaden an/aus (1/0) Combat.InfiniteAmmo Schaltet unendliche Munition an/aus (1/0) TraitAddDebug (Name)Trait Fügt das benannte Merkmal hinzu TraitRemoveDebug (Name)Trait Entfernt das benannte Merkmal FlawAddDebug Flaw_Sys._(Name of Flaw) Fügt den benannten Makel hinzu FlawClearDebug Flaw_Sys._(Name of Flaw) Entfernt den benannten Makel PerkPurchase Perk_Player._(Name of Perk) Fügt den benannten Vorteil hinzu RemovePerk Perk_Player._(Name of Perk) Entfernt den benannten Vorteil SetAptitudeDebug (Background name) Ändert euren Hintergrund WeaponFOV (no.) Setzt den Waffen-Sichtfeldwert AddItemDebug (Item name) Ihr erhaltet den benannten Gegenstand
Hinweis: Platzhalter wie [Wert] müssen durch Zahlen ersetzt werden, z. B. „SetScale 2.0“ für doppelte Größe.









