Die Dohle gehört zu den drei Romanzen in The Blood of Dawnwalker. Mein Guide zeigt euch, wie ihr Marats persönliche Quest-Reihe erfolgreich abschließt.
Schließt ihr euch in The Blood of Dawnwalker den Manumiten an, lernt ihr deren geheimnisvollen Anführer kennen: die Dohle (im Englischen: Crake). Hinter dem Decknamen steckt der Rebellenführer Marat, dem Coen im Laufe seiner Quest-Reihe näherkommen kann. Die Romanze ist allerdings leicht zu verpassen. In diesem Guide führe ich euch sicher durch Dohles beziehungsweise Marats Quests.
Dohles Romanze: Diese Quests müsst ihr abschließen
Die Romanze ist in die längere Quest-Reihe der Manumiten eingebettet. Für den sicheren Weg solltet ihr folgende Aufgaben spielen:
Quest Wichtig für die Romanze? Darauf müsst ihr achten Der Unruhestifter Ja Einstieg in die Manumiten-Geschichte Schatten in den Wäldern Ja Erstes Treffen mit Dohle Wo die Treue wohnt Ja Zugang zu den Manumiten Was die Nacht jagt Ja Persönliches Gespräch mit Dohle Was die Toten bewegt Ja Dohle retten und anschließend versorgen Wer zieht die Fäden? Hauptquest der Manumiten Führt die Rebellenhandlung weiter Ein heimlicher Schatten Optional, für Romanze wichtig Ascar in Tantari beobachten Hinter der Fassade Entscheidend Zeitkritische persönliche Quest und Romanzen-Szene
Die beiden letzten Quests solltet ihr auf keinen Fall ignorieren. „Ein heimlicher Schatten“ und „Hinter der Fassade“ bilden Marats persönliche Geschichte, in der ihr seine größten Geheimnisse erfahrt und schließlich die Romanze beginnen könnt.
Der Unruhestifter und Schatten in den Wäldern
Der einfachste Einstieg in die Manumiten-Quest-Reihe erfolgt über „Der Unruhestifter“. Ihr könnt die Quest bereits sehr früh nach dem Prolog beginnen. Berfreit Merts Mühle (Sumpfheim-Mühle) von den Soldaten und folgt den Ereignissen rund um den verschleppten Müller.

Danach erhaltet ihr Infos über die Manumiten und die Quest „Schatten in den Wäldern“. Folgt ihr und Coen begegnet erstmals Sara, der Dohle und den Manumiten. Eine Romanzen-Entscheidung gibt es hier noch nicht.
Wo die Treue wohnt: Den Manumiten beitreten
Damit euch die Rebellen erneut kontaktieren und für würdig ansehen, muss sich Coen einen bestimmten Ruf erarbeiten. Löst dazu einfach ein paar Aufgaben rund um Brencis Hof und seinen Vampir-Kompagnons.

Dabei müsst ihr Bluttransporte aufhalten, Soldatenlager ausheben und einfach generell Unruhe stiften. Mit „Wo die Treue wohnt“ erhaltet ihr schließlich Zugang zum Versteck der Manumiten in Svartrau.
Was die Nacht jagt
Während „Was die Nacht jagt“ verbringt Coen erstmals länger Zeit allein mit Dohle. In einem verlassenen zerstörten Gebäude kommt es zu einem persönlichen Gespräch. Wenn ihr für die Romanze auf Nummer sicher gehen wollt, solltet ihr Dohle hier nicht verurteilen, sondern auf seine Vergangenheit eingehen.

Wählt die empathischen Gesprächsoptionen und sprecht ihn insbesondere auf Sara an. Ihr müsst Dohle nicht bei jeder Gelegenheit nach dem Mund reden. Persönliche und verständnisvolle Antworten sind für den sicheren Weg aber die beste Wahl.
Was die Toten bewegt
Noch wichtiger wird „Was die Toten bewegt“. Im Verlauf der Quest gerät Dohle in Schwierigkeiten und ihr müsst ihn vor einem Murohn retten. Anschließend könnt ihr ihn zurück zum Manumiten-Versteck begleiten – tut das unbedingt.

Dort benötigt Dohle Hilfe mit seiner Verletzung. Geht auf ihn ein, helft ihm dabei, seine Rüstung abzulegen, und bietet an, seine Wunde zu versorgen. Nach diesen Ereignissen öffnet sich schließlich Marats persönlicher Handlungsstrang.
Ein heimlicher Schatten
Sprecht anschließend erneut mit Marat. Er gibt euch die optionale Quest „Ein heimlicher Schatten“.
- Wichtig: Erledigt diese Aufgabe unbedingt. Sie ist wichtig für Dohles persönliche Geschichte und die folgende Romanzen-Quest.
Marat schickt euch nach Tantari. Dort sollt ihr einen älteren Mann namens Ascar beobachten.
Die Quest findet tagsüber statt. Schleicht durch das Gebüsch an den Wache vorbei zu Ascars Haus. Über das offene Fenster könnt ihr ihn beobachten. Verlässt er das Haus, schleicht euch hinein und besänftigt seinen Hund mit etwas Fleisch. Jetzt könnt ihr seine persönlichen Sachen inspizieren.
Folgt ihm anschließend vom Bienenstock aus zu seiner Nachbarin. Haltet immer genügend Abstand und versucht, unentdeckt zu bleiben. Unterwegs gibt es mehrere optionale Möglichkeiten weitere Hinweise zu untersuchen, um mehr über Ascar herauszufinden.
Im Wald wird Ascar schließlich von Soldaten konfrontiert. Ihr könnt entweder still zuschauen oder euch einmischen – dann fliegt ihr allerdings auf.
- Hinweis: Hier führen mehrere Entscheidungen zum Ziel: Ich habe die Soldaten gestellt, Ascar aber nichts von Marat erzählt. Der war dadurch zwar verärgert, die Romanze konnte ich aber trotzdem erfolgreich beenden.
Rückkehr zu Marat und die entscheidende Quest
Habt ihr genug über Ascar herausgefunden, kehrt ihr ins Versteck zurück und berichtet Marat davon. Der reagiert emotional und verlässt schließlich das Versteck. Spricht euch Drogos an, sagt ihm, dass ihr Marat noch nie so gesehen habt und ihr nicht wisst, was los war. Daraufhin erfahrt ihr dessen Aufenthaltsort und die optionale Quest „Hinter der Fassade“ startet – das ist die entscheidende und verpassbare Quest für die Romanze mit Marat.
- Wichtig: Nachdem die Quest gestartet ist, habt ihr ungefähr einen Spieltag beziehungsweise 16 Zeitsegmente, um Marat aufzusuchen. Lasst ihr die Quest zu lange liegen, kann sie scheitern und damit ist auch eure Chance auf die Romanze vorbei.

Legt direkt nach dem Start von „Hinter der Fassade“ einen manuellen Spielstand an und macht euch sofort auf den Weg zu Marat. Ihr findet ihn außerhalb von Svartrau genauer gesagt südlich der Stadt in Richtung Wald.
Diese Antworten führen zur Romanze mit Marat
Setzt euch zu Marat und beginnt das Gespräch. Ihr könnt hier viel über seine Vergangenheit erfahren. Wer gleichzeitig auf Nummer sicher gehen und auch den mit seiner persönlichen Geschichte verbundenen Erfolg mitnehmen möchte, sollte sämtliche Gesprächsmöglichkeiten ausschöpfen.
Die sichere Gesprächsfolge lautet sinngemäß:
- „Darf ich trotzdem bleiben?“
- „Ich mache mir Sorgen um dich. Was ist los?“
- „Ich weiß, worum es hier geht.“
- Sprecht ihn auf Ascar an.
- Fragt nach dem Grund und seiner Vergangenheit.
- Macht deutlich, dass die Wahrheit nichts daran ändert, wie ihr ihn seht.
Die entscheidende Antwort lautet sinngemäß: „Nichts, was du sagst, wird meine Meinung über dich ändern.“
Damit zeigt Coen Marat, dass dessen Vergangenheit nichts an seiner Haltung zu ihm ändert. Versucht Marat, Coen zu küssen, erwidert die Annäherung. Damit startet die intime Szene und die Romanze mit Dohle beziehungsweise Marat ist erfolgreich abgeschlossen.
Lehnt ihr den Kuss ab, könnt ihr Marats persönliche Geschichte trotzdem beenden, beginnt aber keine Romanze mit ihm.
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