Alle Infos zum neuen Controller

Steam Controller 2026: Alle Infos zu Release, Features und Kompatibilität

Ein schwarzer Controller auf hellem Hintergrund.

Valve hat einen neuen Steam Controller für 2026 angekündigt. Wir haben euch alle Infos zum Design, dem Release und mehr zusammengefasst.

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Valve bringt Anfang 2026 einen neuen Steam Controller auf den Markt, der nicht nur klassische Gamepad-Funktionen bietet, sondern sich dank moderner Technologien auch als Maus-Ersatz für PC-Spiele eignet. Wir haben alle wichtigen Infos zum neuen Eingabegerät für euch zusammengefasst – vom Design über die Steuerung bis hin zur Kompatibilität mit verschiedenen Systemen.

Neuer Steam Controller: Release-Zeitraum und Preis

Der neue Steam Controller erscheint gemeinsam mit der kommenden Steam Machine Anfang 2026. Ein genauer Termin steht noch nicht fest. Auch die Preisgestaltung ist aktuell noch offen, doch laut erster Einschätzungen dürfte sich der Preis angesichts der verbauten Technik auf 80 bis 100 Euro belaufen.

Design und Eingabemöglichkeiten

Beim Design orientiert sich der neue Steam Controller stark am Steam Deck – allerdings ohne Display. Es handelt sich um ein voll ausgestattetes Gamepad mit zahlreichen modernen Eingabemöglichkeiten. Damit eignet sich der Controller nicht nur für klassische Konsolenspiele, sondern auch für PC-Titel, die normalerweise mit Maus und Tastatur gespielt werden.

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Trackpads mit haptischem Feedback

Zwei große Trackpads mit einem Durchmesser von 34,5 mm sind an der Frontseite des Controllers verbaut. Sie unterstützen haptisches Feedback und unterschiedliche Druckstärken. Damit lassen sich etwa Mausbewegungen präzise simulieren – ideal für Genres wie Echtzeitstrategie oder First-Person-Shooter.

TMR-Sticks statt Hall-Effekt

Die verbauten Analogsticks basieren auf sogenannter Tunneling-Magnetoresistance-Technologie (TMR). Diese Technik nutzt Magnetfelder zur Positionsbestimmung und soll besonders verschleißarm, präzise und energieeffizient sein. Im Gegensatz zu klassischen Hall-Effekt-Sticks sind TMR-Sticks zudem weniger anfällig für Stick-Drift.

Zwei Skizzen von Controllern und deren Tastenbelegung.
Mit dem Steam Controller könnt ihr schnell und einfach auf eure Bibliothek zugreifen. © Valve

Neben den Trackpads und Sticks verfügt der Steam Controller über die üblichen A/B/X/Y-Tasten, ein Steuerkreuz, zwei analoge Trigger, zwei Bumper und dedizierte Buttons für Steam, Menü und das Quick Access Menu.

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Gyroskop und Grip Sense

Ein 6-Achsen-Gyroskop im Inneren des Controllers ermöglicht Bewegungssteuerung, etwa zum präziseren Zielen in Shootern. Neu ist die Grip-Sense-Funktion: Berührt ihr bestimmte Bereiche auf der Rückseite des Controllers oder die Sticks, wird das Gyroskop automatisch aktiviert. Diese Funktion lässt sich wie eine Taste frei belegen.

Zusätzliche Makrotasten

Auf der Rückseite befinden sich vier frei belegbare Grip-Tasten, die bequem mit den Fingern erreicht werden können. Damit lassen sich komplexe Steuerungen umsetzen, ohne die Daumen von den Sticks oder Trackpads nehmen zu müssen.

Haptisches Feedback und Vibrationsmotoren

Im Controller sind insgesamt vier Vibrationsmotoren installiert – zwei in den Trackpads und zwei in den Griffen. Diese sorgen für ein reaktionsschnelles und differenziertes haptisches Feedback während des Spielens. Besonders in Verbindung mit den Trackpads entsteht so ein präzises Steuergefühl.

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Kompatibilität mit PC, VR und mobilen Geräten

Laut Valve ist der neue Steam Controller mit einer Vielzahl an Geräten kompatibel. Dazu gehören:

  • Windows-, macOS- und Linux-PCs
  • Smartphones mit Android oder iOS (etwa über Steam Link)
  • Handhelds wie das Steam Deck
  • Die neue Steam Machine
  • Die neue Steam Frame VR-Brille

Der Controller ist damit nicht nur für klassisches PC-Gaming gedacht, sondern auch für mobile und VR-Anwendungen geeignet.

Verbindungsmöglichkeiten und Akkulaufzeit

Der neue Steam Controller bietet drei Verbindungsarten:

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  1. Steam Controller Puck: Ein spezieller USB-Dongle mit eigener Funkverbindung und geringer Latenz (~8 ms). Der Puck dient gleichzeitig als magnetische Ladestation.
  2. Bluetooth: Unterstützt Bluetooth 4.2 und aufwärts.
  3. USB-C: Für kabelgebundenes Spielen und Laden.

Die Akkulaufzeit beträgt laut Valve über 35 Stunden. Beim Einsatz in Kombination mit Steam Frame (VR) kann diese jedoch kürzer ausfallen.

Optimiert für Steam Input

Der Controller ist vollständig in Steam Input integriert. Das bedeutet, dass er sofort mit tausenden Spielen kompatibel ist – inklusive vorkonfigurierter Community-Layouts. Wer möchte, kann eigene Belegungen erstellen und teilen. Dank identischer Eingabestruktur zum Steam Deck lassen sich viele Steuerungsprofile direkt übernehmen.

Technische Daten des Steam Controllers

Steuerung und Eingabe

  • Gamepad-Tasten: A, B, X, Y
  • Steuerkreuz (D-Pad)
  • L- und R-Analogtrigger
  • L- und R-Bumper
  • View- und Menu-Tasten
  • Steam- und QAM-Tasten
  • 4 frei belegbare Griff-Tasten
  • Thumbsticks: 2 vollwertige magnetische Sticks (TMR) mit kapazitiver Berührung

Haptik

  • 4 haptische Motoren
    • 2 LRA-Motoren in den Trackpads für HD-Feedback
    • 2 leistungsstarke LRA-Motoren in den Griffen für HD-Haptik inklusive Rumble

Trackpads

  • 2 quadratische Trackpads (34,5 mm) mit haptischem Feedback
  • Druckempfindlich für einstellbare Klickstärke

Gyro

  • 6-Achsen-IMU

Grip Sense

  • 2 kapazitive Sensorbereiche an der Rückseite der Griffe

Konnektivität

  • Steam Controller Puck
    • 2,4-GHz-Wireless
    • ~8 ms End-to-End, 4 ms Polling Rate (gemessen bei 5 m)
    • Unterstützt bis zu 4 Controller pro Puck
    • Verbindung zum PC via USB-C
  • Bluetooth
    • Mindestens Bluetooth 4.2, empfohlen ab 5.0
  • USB
    • USB-C für kabelgebundenes Spielen

Stromversorgung

  • Laden
    • Ladeinterface über den Steam Controller Puck
    • USB-C-Anschluss
  • Akku
    • 8,39 Wh Li-Ion
    • Über 35 Stunden Spielzeit*
    • Reduzierte Akkulaufzeit bei getracktem Gameplay mit Steam Frame

Größe und Gewicht

  • Abmessungen
    • Controller: 111 × 159 × 57 mm
    • Puck: 50 × 28 × 9 mm
  • Gewicht
    • Controller: 292 g
    • Puck: 16 g

Fazit: Ein Gamepad mit Maus-DNA

Der neue Steam Controller ist mehr als nur ein klassisches Gamepad – er kombiniert präzise Maussteuerung mit dem Komfort eines Controllers. Dank TMR-Technologie, HD-Haptik, Bewegungssteuerung und umfangreicher Kompatibilität ist er eine spannende Option für alle, die auf der Couch oder im VR-Setup ihre Steam-Bibliothek ohne Einschränkungen nutzen wollen.

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Die Veröffentlichung Anfang 2026 dürfte für viele PC-Spieler:innen ein Highlight werden – vor allem im Zusammenspiel mit der neuen Steam Machine und Steam Frame. So könnt ihr flexibel zwischen Spielgenres und Plattformen wechseln.

Quelle:Steam

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Bild von Ilona Frank

Ilona Frank

Fühlt sich in der Welt von Horror, Adventure und Jump n' Run am wohlsten. Würde sich wünschen, dass es auch im echten Leben Trophäen für Alltagssituationen gibt.