In unserem Trophäen-Leitfaden zu Silent Hill f erfahrt ihr, welche Herausforderungen euch im psychologischen Horror-Spiel von Konami erwarten und wie ihr die begehrte Platin-Trophäe freischaltet.
In diesem Guide zu Silent Hill f erfahrt ihr:
- Welche Bronze-, Silber-, Gold- und Platin-Trophäen es gibt
 - Worauf ihr beim Weg zum 100-Prozent-Abschluss achten müsst
 - Welche Trophäen ihr verpassen könnt
 
Silent Hill f ist ein düsterer Serienableger, der euch ins Japan der 1960er-Jahre entführt. Statt klassischem Survival-Horror setzt das Spiel auf eine Mischung aus psychologischem Schrecken, Nahkampf und taktischer Vorbereitung. Die Trophäen-Jagd verlangt von euch nicht nur Nervenstärke, sondern auch strategisches Geschick und mehrere Durchläufe – inklusive der schwersten Schwierigkeitsstufe.
Silent Hill f Trophäen – Das Wichtigste auf einen Blick
- Gesamtzahl: 57 Trophäen (1x Platin, 1x Gold, 9x Silber, 46x Bronze)
 - Geschätzte Spielzeit für Platin: Aktuelle Schätzung rund 20 bis 30 Stunden
 - Schwierigkeitsgrad relevant? Ja – „Verloren im Nebel“ (Action- und Rätsel-Schwierigkeit) ist Pflicht
 - Verpassbare Trophäen: 36, darunter alle Sammelobjekte und Bosskampf-Erfolge
 - Mindestanzahl an Durchläufen: 3 vollständige + 1 Teil-Durchlauf
 - Kein Kapitel- oder Level-Select, aber New Game+ verfügbar
 - Keine Online-Trophäen
 
Die beste Strategie für die Platin-Trophäe in Silent Hill f
Die Platin-Trophäe erfordert drei Durchgänge:
- New Game auf Story-Schwierigkeit (Action + Rätsel) – Sammelt alle Erstspiel-Sammelobjekte und löst Ende 1.
 - New Game+ auf Rätsel schwer – Holt euch Ende 2, 3 und 5 und alle NG+ Sammelobjekte. Achtung: Rätsel-Schwierigkeiten stacken nicht.
 - New Game+2 auf „Verloren im Nebel“ (Action + Rätsel) – Spielt Ende 4 und schaltet die letzten Schwierigkeits-Trophäen frei.
 - Cleanup (optional) – Für verpasste Dokumente oder Bosskampf-Trophäen.
 
- Tipp: Spielt ihr das Spiel im schwersten Action-Schwierigkeitsgrad durch, bekommt ihr auch die Trophäen für die niedrigeren Schwierigkeitsgrade. Wer also „Verloren im Nebel„auf NG+2 spielt, erhält gleichzeitig die Trophäen für „Geschichte“ und „Schwer“.
 
Silent Hill f – Alle Trophäen im Überblick
Die Trophäen sind breit gefächert – von Story-Fortschritt über Kampfleistungen bis hin zu Sammelobjekten.
Platin
- Ich habe immer noch Flügel: Alle Trophäen erhalten.
 
Gold
- Ebisugaoka in Stille: Wir müssen über unsere Zukunft reden. 
- Schaltet das vierte Ende in einem New Game +2 frei.
 
 
Silber
- Blauer Himmel: Beende das Spiel mit der Aktions-Schwierigkeit „Verloren im Nebel“.
 - Rätselmeisterin: Beende das Spiel mit der Rätsel-Schwierigkeit „Verloren im Nebel“.
 - Fuchshochzeit: Puppen sind am glücklichsten, wenn sie geliebt werden.
- Schaltet das zweite Ende in einem New Game+
 
 - Der Fuchs macht seinen Schwanz nass: Eine Hölle deiner eigenen Wahl. Nichts anderes zählt jetzt.
- Schaltet das dritte Ende frei in einem New Game+
 
 - Der Vogel, der am höchsten fliegt: Besiege Shiromuku, ohne einmal zu sterben.
 - Fuchsbändigerin: Besiege alle beschworenen Monster, bevor du den Shichibi beendest.
- Tipp: Dazu müsst ihr in einem New Game+ das dritte Ende anpeilen und im Bosskampf alle von Shichibi beschworenen Monster töten, bevor ihr den Bosskampf gewinnt.
 
 - Puppenspielerin: Besiege den Tsukumogami, ohne von einem einzigen Pfeil getroffen zu werden.
- Tipp: Den Bosskampf erreicht ihr auf dem Weg zum zweiten Ende in einem NG+.
 
 - Gottestöterin: Besiege sowohl den Tsukumogami als auch den Kyubi innerhalb von 10 Minuten nach Kampfbeginn.
- Dazu müsst ihr in einem NG+2 das vierte Ende ansteuern.
 
 - Gewinner nehmen keine Drogen: Erreiche die Iwai-Residenz, ohne eine einzige Kapsel zu nehmen, und lasse die Kapseln auf Shus Schreibtisch in seiner Werkstatt zurück.
 
Bronze
- Dankbar, hier zu sein: Beende das Spiel mit der Aktions-Schwierigkeit „Geschichte“ oder höher.
 - Dankbar, für einen würdigen Gegner: Beende das Spiel mit der Aktions-Schwierigkeit „Schwer“ oder höher.
 - Intellektuelle Aktivitäten: Beende das Spiel mit der Rätsel-Schwierigkeit „Geschichte“.
 - Weise Forscherin: Beende das Spiel mit der Rätsel-Schwierigkeit „Schwer“.
 - Der Sonne nah: Gesundheit, Verstand und Ausdauer vollständig aufgewertet.
 - Leidenschaftliche Sammlerin: Alle Gegenstände erhalten, die die Inventargröße erhöhen.
 - Omamori–Sammlerin: Alle 23 Omamori aus Hokora erhalten.
 - Omamori-Weise: Alle 17 versteckten Omamori erhalten.
 - Die Wahrheit über Familie Tsuneki: Sammelt alle Dokumente der Reihen „Notzi des Hausmädchens, „Protokoll des Hausarztes“ und „Brief einer strengen Mutter“.
- Diese Trophäe könnt ihr schon im ersten Durchgang erreichen.
 
 - Schicksal der Abtrünnigen: All Notizen aus dem „Tagebuch der Rache“ einsammeln.
- Sämtliche Einträge findet ihr erst in einem NG+.
 
 - Eine besessene Miko: Alle Notizen aus Sakukos Tagebuch finden. 
- Erfordert einen Durchgang in NG+ und NG+2.
 
 - Feuer der Eifersucht: Alle Notizen aus Rinkos Tagebuch finden.
- Dazu ist ein NG+2 nötig.
 
 - Gute Absichten…: Alle Notizen aus der „Klinischen Studie“ finden
- Hierzu müsst ihr durch ein NG+ und ein NG+2.
 
 - Es rächt sich: Ertrinke in einem bodenlosen Abgrund voller Selbstzweifel.
- Schließt das Spiel zum ersten Mal ab.
 
 - Die große Invasion aus dem Weltraum: Erhebt euch! Die Weltraumarmee kommt!
- Tipp: Schaltet das UFO-Ende frei. Dafür müsst ihr bestimmte Radios und Filmplakate finden.
 
 - Aufgescheuchtes Huhn: Entkommt dem Nebelmonster in Ebisugawa, ohne getroffen zu werden.
 - Unantastbar: Löst das Altar-Rätsel und findet die drei Emas, ohne vom Monster getroffen zu werden.
 - Akupunkturspezialist: Die Nishida-Residenz erreicht, ohne einen einzigen Fehler im Vogelscheuchen-Rätsel zu machen.
 - Du hast Post: Den Briefkasten der Igarashi-Residenz geöffnet.
 - Der Klang der Stille: Sakuko besiegt, ohne von ihrem Suzu-Glockenangriff getroffen zu werden.
 - Verzieh dich! Du ruinierst den Ruf des Ladens!: Das Riesenmonster vor dem Chizuruya General Store besiegt.
 - Niemand wird zurückgelassen: Verhindere, dass eine bestimmte Anzahl von Feinden hinter der Tür mit dem weißen Kaninchenwappen wieder aufersteht.
- Tipp: Lockt alle Gegner in die Räume mit den blauen Lampen. Werden sie davon angestrahlt, können sie nicht mehr auferstehen, wenn ihr sie umhaut.
 
 - Behände Flucht: Entkam dem Nebelmonster in Sugisato, ohne getroffen zu werden.
 - Echos der Eifersucht: Rinko besiegt, ohne von ihren Puppen getroffen zu werden.
 - O Götterbaum!: Die Tausendjährige Zeder entdeckt.
 - Halt einfach mal die Klappe, Papa!: Besiegte Hinakos Vater vor ihrer Mutter in der Shimizu-Residenz.
 - Schlau wie der Fuchs: Alle Wappen erhalten, ohne einen einzigen Fehler im Inari-Statuen-Rätsel zu machen.
 - Wohin gehst du?: Dem Nebelmonster 3 Mal begegnet.
 - Die böse Klinge rostet nie: Das Heilige Schwert erhalten, nachdem seine Legende enthüllt wurde.
 - Wertvoller Besitz: Das Fläschchen mit dem Agura no Hotei-sama im Emeritorium einsammeln.
 - Befreie dich vom Hass: Das Heilige Schwert gereinigt.
 - Ein Geschenk, das ich nicht annehmen kann: Die Brosche der alten Jizo-Statue übergeben.
- In einem NG+ müsst ihr dazu beim fünften Weg durch Ebisugaoka die Inari-Brosche an der Jizo-Statue opfern.
 
 - Inari-Samas Geheimnisse: Alle Räume und Kisten geöffnet, die mit Inari-samas Siegel markiert sind (4 Inari-Türen und 7 Inari-Schachteln).
 - Umgeben vom Nebel: Der kleine Vogel macht ihre ersten Schritte.
- Erhaltet ihr automatisch beim Story-Fortschritt.
 
 - Die Führung des Fuchses: Der Fuchs wacht über den Hühnerstall.
- Erhaltet ihr automatisch beim Story-Fortschritt.
 
 - Vogelscheuchenflüstern: Während du dich in der Sonne sonnst, verschwinde ich in den Schatten.
- Erhaltet ihr automatisch beim Story-Fortschritt.
 
 - Gereinigt: Vor dem Essen gründlich waschen.
- Erhaltet ihr automatisch beim Story-Fortschritt.
 
 - Auf dem Schulweg: Der kleine Spatz entkommt mit seinen Freunden, die Flügel nervös schlagend…
- Erhaltet ihr automatisch beim Story-Fortschritt.
 
 - Hülle der Vergangenheit: Was genau haben wir gelernt?
- Erhaltet ihr automatisch beim Story-Fortschritt.
 
 - Die Abschiedsfeier: Du hast keinen Platz in meiner Zukunft.
- Erhaltet ihr automatisch beim Story-Fortschritt.
 
 - Ein gefährlicher Weg: Für wen gehe ich einen so gefährlichen Weg?
- Erhaltet ihr automatisch beim Story-Fortschritt.
 
 - Gerupfte Flügel: Alles für dich.
- Erhaltet ihr automatisch beim Story-Fortschritt.
 
 - Abschied im Guten: Gute Bedingungen? Nein. Ich bin hier, um Brücken zu verbrennen.
- Erhaltet ihr automatisch beim Story-Fortschritt.
 
 - Sonnen- und Mondfinsternis: Zwei Portale öffnen sich, Türen zu einer geheimen Welt.
- Erhaltet ihr automatisch beim Story-Fortschritt.
 
 - Der Weg der Selbsterhaltung: Ich lehne ab.
- Erhaltet ihr automatisch beim Story-Fortschritt.
 
 - Der Weg des Hochgefühls: Ich akzeptiere.
- Erhaltet ihr automatisch beim Story-Fortschritt.
 
 
Mit unserer Anleitung und einer durchdachten Speicherstrategie steht eurem 100-Prozent-Abschluss in Silent Hill f nichts mehr im Weg. Viel Erfolg bei eurer Reise durch das nebelverhangene Ebisugaoka!

															







