Löst das Wandbild-Rätsel in der Haupthalle von Silent Hill f: Fuchs-Statuen, Embleme, geheime Türen und alle wichtigen Fundorte im Überblick.
In der Haupthalle von Silent Hill f erwartet euch ein vielschichtiges Wandbild-Rätsel, das nicht nur Köpfchen erfordert, sondern auch wichtige Sammelobjekte und Trophäen bereitstellt. Mit unserer Lösung findet ihr alle Schriftrollen, Embleme und Hinweise, um das Puzzle erfolgreich zu lösen.
Wandbild-Rätsel
Wichtig: In diesem Kapitel gibt es keine Map. Ihr müsst euch selbstständig orientieren. Gleich im ersten Raum nach dem Speicher-Schrein findet ihr ein großes Wandbild und links und rechts davon zwei Gobelins, welche beim Anblick das erste Rätsel auslösen.
Geht durch die linke Tür und ihr seht vier große Fuchs-Statuen. Inspiziert die Statue hinten links, zieht den Splitter heraus und ihr erhaltet die verzierte Schriftrolle. Die Statue dreht sich und blickt mit leuchtenden Augen in die Richtung, in die ihr als Nächstes gehen müsst.

- Hinweis: Bei dem kleinen Altar in der Mitte liegt die Notiz Protokoll des Hausarztes, die ihr für die Trophäe „Die Wahrheit über die Familie Tsuneki“ benötigt.
Geht durch die linke Tür und ihr erreicht einen Korridor mit mehreren Kammern. In der ersten Kammer rechts findet ihr das Omamori „Jagdhund“, in den restlichen Kammern ein paar Verbrauchs-Items. Geht geradeaus durch in den nächsten Bereich, öffnet die Schachtel auf dem Altar und entnehmt das Schwarzer-Spatz-Wappen.
- Hinweis: In der Kammer links vom Altar liegt die Notiz des Hausmädchens, die ihr ebenfalls für die Trophäe „Die Wahrheit über die Familie Tsuneki“ benötigt.
Öffnet in der Kammer rechts den Geheimgang (Fokuskraft an der blutigen Wand einsetzen) und nehmt die Tür rechts. Nun seid ihr wieder in der Kammer mit dem Wandbild. Nehmt die Verzierte Schriftrolle vom Tisch neben dem Speicher-Schrein und geht durch die Tür daneben.
- Hinweis: Vor der Fuchs-Statue liegt die Notiz des Hausmädchens, die ihr für die Trophäe „Die Wahrheit über die Familie Tsuneki“ benötigt.
Dreht eine Runde in der Folterkammer und kehrt wieder zurück. Geht durch die gegenüberliegende Tür.
- Hinweis: Vor einer der Säulen liegt die Notiz Brief einer strengen Mutter, die ihr für die Trophäe „Die Wahrheit über die Familie Tsuneki“ benötigt.
In diesem Raum sind neben den Fuchs-Statuen jetzt auch vier Säulen und vier Türen, neben denen auf beiden Seiten jeweils ein Wandbehang hängt. Nehmt ihr die falsche Tür, kommt ihr immer in eine Folterkammer mit zwei Gegnern, die ihr erst wieder verlassen könnt, wenn ihr sie besiegt habt.
Geht durch die Tür, bei der links der rote und rechts der grüne Wandbehang hängt. Dahinter erwartet euch ein Trommelmonster. Tötet es und öffnet die Geheimtüren an den Wänden wieder mit eurer Fokus-Kraft.
Ihr erreicht erneut einen kleinen Altar mit einer Schachtel und findet dieses Mal das Weißer-Spatz-Wappen. Zurück im Raum mit dem Wandbild findet ihr erneut eine verzierte Schriftrolle auf einem der Tischchen. Rechts durch die Tür kommt ihr wieder in den Raum mit den Fuchs-Statuen, der jetzt noch ein bisschen verstörender aussieht.
- Hinweis: Neben der rechten Tür findet ihr die letzte Notiz (Brief einer strengen Mutter), die ihr für die Trophäe „Die Wahrheit über die Familie Tsuneki“ benötigt.
Geht nun vom Eingang aus auf die linke Seite und interagiert mit dem zweiten Fuchs von links (siehe Bild unten). Entfernt den Splitter, nehmt die verzierte Schriftrolle und folgt der Tür, die er jetzt ansieht.
Bevor ihr die Schachtel mit dem letzten Wappen öffnen könnt, müsst ihr erst alle Monster im Raum töten. Kehrt nach der Zwischensequenz zurück zum Wandbild und setzt die Embleme entsprechend dem Rätsel auf der Notiz ein, um das Kapitel abzuschließen:
„Der Schwarze Vogel möchte den Weißen Vogel mitnehmen. Der weiße Vogel möchte Widerstand leisten. Der Fuchs bringt seine Anhänger triumphierend mit. Er bemerkt die beiden Vögel im Konflikt nicht.“
„Beweise deine Absicht mit den drei Wappen. Zeig, was tief in deinem Herzen ist. Lass dich von der Linie der Füchse leiten. Offeriere die Wappen und offenbare deine Seele.“
Die Lösung:
- Auf der rechten Seite seht ihr zwei Füchse im Streit. Setzt den weißen Vogel bei dem rechten und den schwarzen Vogel bei dem linken Fuchs ein.
- Auf der linken Seite seht ihr einen Fuchs, der freudig vor der Sänfte marschiert. Dort setzt ihr das Fuchsemblem ein.