Alle Rätsel in Kapitel 5

Silent Hill f Lösung Gebetsraum: Licht-Rätsel & Shus Besitz finden

Guide
Ein Mann mit einer Fuchsmaske und weißem Haar legt den Arm um ein Schulmädchen in Uniform.
Silent Hill f Cover
Status: Nicht Veröffentlicht
Release: 25.09.2025

Löse das Licht-Rätsel in den Gebetsräumen von Silent Hill f und schließe die „Abschiedsfeier“ ab – wir führen dich durch die Aufgaben.

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Durch die Gebetsräume in Silent Hill f müsst ihr, nachdem ihr die Zahlencodes in der Mittelschule geknackt und die „Geheime Kiste“ geöffnet habt. Wie ihr das Licht-Rätsel löst und den Schlüssel vor dem Käfig erreicht, erfahrt ihr in diesem Guide.

Drei Fuchswappen für Rinko finden

Der Weg durch die Gebetsräume führt über ein relativ einfaches Schalterrätsel: Ihr erreicht mehrere Stationen, an denen ihr einen Schalter auf eine von zwei Farben legen könnt. Damit öffnet ihr alle Türen, die mit der jeweiligen Farbe markiert sind. Welche Türen das sind, seht ihr auf der Map, wodurch sich der Weg problemlos planen lässt.

Im ersten Abschnitt müsst ihr drei Einsätze finden, die in den Mechanismus passen, der Rinkos Käfig absenkt. Ihr erreicht drei Räume, in denen ihr mit Tischlampen interagieren müsst. Dadurch ändert sich die Umgebung. Ihr findet die Einsätze, wenn ihr mit folgenden Objekten in den Räumen interagiert:

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  • Bonbongläser im Gemischwarenladen
  • Puppe mit blauem Kimono in Rinkos Zimmer
  • Tisch im Klassenzimmer (erscheint im Raum, wenn ihr die Lampe einschaltet)

Setzt nun alle Wappen in der Vorrichtung ein und ihr erhaltet den Dreifachwaage-Wappenschlüssel.

Unter der Puppe findet ihr das erste Fuchswappen. © KONAMI / S4G

In den Bonbongläsern findet ihr das zweite Fuchswappen. © KONAMI / S4G

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In diesem Tisch findet ihr das dritte Fuchswappen. © KONAMI / S4G

Licht-Rätsel für Sakuko lösen

Am Ende des zweiten Abschnitts erreicht ihr Sakuko in einem Käfig. Auf dem Altar davor findet ihr eine Notiz mit einem Hinweis auf das Licht-Rätsel:

„Zwei gegensätzliche Hälften müssen für das Wohlergehen der anderen beten. Wie es die Tradition vorschreibt, müssen die Gegenseiten auf gleicher Höhe bleiben, als würden sie in ihr Spiegelbild blicken. Verhülle dann das Licht, um die Vergangenheit in der Dunkelheit zu begraben.“

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Dazu ein Bild von einer Fuchs- und einer Hasenstatue. Dreht euch um und ihr seht genau diese Statuen in doppelter Ausführung, einmal links und einmal rechts von euch. Interagiert ihr mit einer Statue, dreht sie sich und zwei der Käfige dahinter heben oder senken sich. Euer Ziel ist es, alle Käfige auf eine Höhe zu bringen. Da aber manche Käfige von zwei Statuen bewegt werden, müsst ihr etwas herumprobieren.

Sind alle Käfige gleich hoch, könnt ihr aus dem mittleren auf der linken Seite den Krallenlampenschirm herausholen. Im gegenüberliegenden Käfig liegt der Fessellampenschirm. Deckt damit die beiden Lampen links und rechts vor dem Altar ab und der Weißes-Kaninchen-Wappenschlüssel wird freigelegt.

Ein Schulmädchen mit einer Lanze in der Hand steht in einem mit Kerzen erleuchteten Raum, in dem mehrere Holzkäfige platziert sind.
Dreht die Statuen so lange, bis alle Käfige auf der gleichen Höhe sind. © KONAMI / S4G

Shus wertvollsten Besitz finden

Ihr erreicht eine Halle mit Shus wertvollsten Besitztümern, die auf sechs Sockeln platziert sind – zwei fehlen aber. Sammelt zunächst die Notiz mit dem Hinweis vorn links bei dem Regal auf:

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„Nimm keine Erinnerung an das, was geschehen ist, über diesen Punkt hinaus mit. Lege zuerst alles auf das Podest. Die Tür soll sich denen nicht öffnen, die Bedauern in ihren Herzen tragen.“

Geht weiter durch die Tür links in den Korridor. Auch hier öffnet ihr die Räume wieder durch die Mechanismen mit der Farbcodierung. Am Ende des nordöstlichen Korridors findet ihr den ersten Besitz in einem Regal: eine Zeichnung von Hinako.

Auf der anderen Seite von Shus Halle müsst ihr einen kleinen Boss-Kampf in einer Halle bestehen. Geht danach über die Treppe ins Obergeschoss, haltet euch rechts und sammelt am Ende den zweiten Besitz, einen Manga, auf dem Geländer. Positioniert anschließend beide Gegenstände auf den leeren Sockeln, um „Die Abschiedsfeier“ abzuschließen.

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Eine Karte markiert die Fundorte von Shus wertvollsten Besitzen in Silent Hill f mit zwei roten X.
Hier findet ihr Shus wertvollste Besitztümer. © KONAMI / S4G
Bild von Josef Erl

Josef Erl

Josef ist freier Online-Journalist und leitet die S4G-Redaktion. Er spielt alles, was ihn mit einer spannenden Story und innovativen Spielmechaniken fesselt. Als ehemaliger Redaktionsleiter von MIXED.de kennt er sich auch bestens in den Bereichen Virtual Reality, Augmented Reality & Mixed Reality aus.
Silent Hill f Cover
Status: Nicht Veröffentlicht
Release: 25.09.2025