Kapitel 2 gelöst

Silent Hill f: Altar-Rätsel und alle Ema finden – Lösung zu „Die Führung des Fuchses“

Guide
Ein junges Schulmädchen mit einer Laterne in der Hand steht einem Mann mit weißem, langem Haar und einer Fuchsmaske gegenüber.
Silent Hill f Cover
Status: Nicht Veröffentlicht
Release: 25.09.2025

Löst das Altar-Rätsel in Silent Hill f und findet alle Emas auf dem Schreinweg: Wir führen euch durch das zweite Kapitel „Die Führung des Fuchses“.

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Nachdem ihr den Chizuruya-Laden in Ebisugaoka im Tutorial-Abschnitt „Umgeben von Nebel“ gefunden habt, wechselt ihr zum ersten Mal in die Anderswelt von Silent Hill f. Dort erwartet euch zunächst ein Altar-Rätsel, bevor euch Fuchsmaske abholt und ihr einen alten Schrein öffnen müsst, in dem ihr drei Ema findet. Wir führen euch in dieser Lösung durch die zwei großen Rätsel im Abschnitt „Die Führung des Fuchses“.

Silent Hill f: Altar-Rätsel lösen – Opfergaben richtig platzieren

Als Hinako erwacht, findet sie sich vor einem Altar wieder. Darauf sind fünf kleine Podeste mit verschiedenen Verzierungen und davor fünf Opfergaben auf kleinen Tellern platziert. Ihr müsst nun herausfinden, welche Opfergabe auf welches Podest gehört.

Geht folgendermaßen vor:

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  1. Seht euch die Verzierungen an den Podesten genau an
  2. Sucht nach ähnlichen Mustern auf den Opfergaben
  3. Platziert die passende Opfergabe auf den jeweiligen Podesten

Lösung des Altar-Rätsels:

  • Hinten links: Eingewickelter Fisch
  • Hinten rechts: Vogel im Kimono
  • Vorn links: Fächer
  • Vorn Mitte: Haselnuss
  • Vorn rechts: Nagetier
Ein traditioneller japanischer Altar in Silent Hill f mit fünf Podesten und kleinen Opfergaben darauf.
Um das Altar-Rätsel in Silent Hill f zu lösen, müsst ihr die Opfergaben wie auf dem Bild platzieren. © KONAMI / S4G

Silent Hill f: Drei Ema finden und Tür zum Tempel am Schreinweg öffnen

Fuchsmaske führt euch anschließend durch den Schreinweg und weist euch am Eingang zum Tempel mit den zwei Fuchsskulpturen darauf hin, dass er einen Schlüssel für euch hinterlegt hat. Dieser liegt in dem Gebäude östlich auf der Karte („Schatzkammer“). Die Tür ist allerdings durch ein Zahlenschloss gesichert, in dem das mittlere Zifferblatt fehlt. Ihr müsst nun drei Emas finden, um den Mittelteil des Schlosses zu bergen und das Symbolrätsel zu lösen.

Geht folgendermaßen vor:

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  1. Sucht das gesamte Gebiet nach Hinweisen ab (der wichtigste liegt bei der Puppe am Kudzu-Schrein)
  2. Die Emas sind kleine Holztäfelchen, die an den Holzgestellen im Süden und Westen des Schreinwegs hängen.
  3. Sucht die drei Bilder, die zu dem Rätsel der Puppe passen

Lösung:

  • Bei den Holzgestellen im Westen sucht ihr die Bilder von einem Blitz und einem verrotteten Baum und dreht sie um.
  • Bei den Holzgestellen im Süden sucht ihr das Bild einer Pflanze mit rosafarbenen Blüten (zwischen zwei Schlangen) – dahinter verbirgt sich das Zifferblatt des Zahlenschlosses

Die folgende Bildergalerie zeigt euch die richtigen Symbole und die Fundorte auf der Karte:

Das Ema mit dem Blitz-Symbol. © KONAMI / S4G

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Das Ema mit dem Baum-Symbol. © KONAMI / S4G

Das Ema mit dem Kudzu-Symbol. © KONAMI / S4G

Ema-Fundort bei den südlichen Holzgestellen. © KONAMI / S4G

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Ema-Fundort bei den westlichen Holzgestellen. © KONAMI / S4G

  • Die richtigen Symbole für das Zahlenschloss sind auf den Rückseiten der Emas aufgezeichnet. Ihr findet sie auch in eurem Tagebuch unter dem Reiter „Rätsel“ und dem Abschnitt „Schatz“.
  • Dreht die Ziffernblätter von oben nach unten auf „Blitz“, „Verrotteter Baum“ und „Kudzu“ (siehe Bild unten).
  • Habt ihr den Schlüssel geborgen, platziert ihn in einer der Fuchsstatuen beim Tempel im Norden.
  • Tipp: Verstecktes Omamori finden – Habt ihr ein richtiges Ema gefunden, verblassen die restlichen Schildchen an den Holzgestellen – nur eines nicht: Das Bild einer Katze bei den Holzgestellen im Westen. Dreht es um und ihr erhaltet das Omamori (Katze), das den beim Ausweichen erlittenen Schaden erheblich reduziert.
Ein Zahlenschloss an einer Tür mit Symbolen darauf.
Ordnet die Symbole auf dem Zahlenschloss so an, wie auf dem Bild. © KONAMI / S4G

Tipps zum Kampf gegen das Monster

Während ihr versucht, das Rätsel zu lösen, greift euch auf dem Schreinweg immer wieder ein Monster an. Ihr könnt es weder endgültig töten, noch könnt ihr ihm entfliehen. Hat es euch einmal gesehen, müsst ihr kämpfen. Geht dabei defensiv vor und wartet auf Konterchancen, etwa am Ende seiner langen Angriffskette. Taumelt das Vieh, versetzt ihm zwei schwere Angriffe und geht wieder auf Abstand. Wird es schwarz und liegt am Boden, habt ihr wieder etwas Zeit, bis es respawnt.

Beim letzten Kampf, nachdem ihr den Schlüssel gefunden habt, müsst ihr zudem auf euren Glauben achten, der ziemlich in Mitleidenschaft gezogen wird und zu kleinen Anfällen bei Hinako führen kann. Diese hindern sie auch am Ausweichen oder Angreifen. Trinkt göttliches Wasser und nehmt rote Pillen, um euren Glauben und die Lebenskraft zwischen den Kämpfen zu stärken.

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Bild von Josef Erl

Josef Erl

Josef ist freier Online-Journalist und leitet die S4G-Redaktion. Er spielt alles, was ihn mit einer spannenden Story und innovativen Spielmechaniken fesselt. Als ehemaliger Redaktionsleiter von MIXED.de kennt er sich auch bestens in den Bereichen Virtual Reality, Augmented Reality & Mixed Reality aus.
Silent Hill f Cover
Status: Nicht Veröffentlicht
Release: 25.09.2025