In Resonance: A Plague Tale Legacy könnt ihr sieben Klingen finden, die Sophia unterschiedliche Vorteile im Kampf verschaffen. Mein Guide zeigt euch sämtliche Fundorte und wie ihr die Heldengräber öffnet.
Neben Glücksbringern und Relikten gibt es in Resonance: A Plague Tale Legacy auch mehrere besondere Waffen zu entdecken. Insgesamt könnt ihr Sophia mit sieben Klingen ausrüsten. Während euch das erste Schwert automatisch in die Hände fällt, sind die übrigen Waffen teilweise gut versteckt.
In diesem Guide zeige ich euch alle Fundorte in der Reihenfolge, in der ihr sie während der Kampagne erreichen könnt.
Alle neun Klingen in der Bildergalerie

Das Rostige Schwert ist Sophias einfache Ausgangswaffe und besitzt keinen besonderen Kampfeffekt. © S4G/Focus Entertainment

Mit dem Falchion bewirkt Sophia nach einem erfolgreichen kritischen Angriff Bonusschaden. © S4G/Focus Entertainment

Beim letzten Treffer der Kombo wird mit der Kopis ein mächtiger Hieb ausgeführt, der Betäubungsschaden bewirkt. © S4G/Focus Entertainment

Das Griechische Schwert ersetzt kritische Angriffe durch einen Rundumschlag, der alle Gegner in Sophias Nähe trifft. © S4G/Focus Entertainment

Wenn Sophia mit der Sica einen Gegner tötet, wird die Fokus-Anzeige ein Stück aufgefüllt. © S4G/Focus Entertainment

Der letzte Treffer einer Kombo mit dem Chepesch fügt dem Ziel eine schwere Wunde zu, die Schaden über Zeit bewirkt. © S4G/Focus Entertainment

Mit dem Zerbrochenen Speer durchdringt Sophia nach einem Sprintangriff Abwehr und Schilde und bewirkt unmittelbar Schaden. © S4G/Focus Entertainment

Xiphos bewirkt beim Parieren mehr Betäubungsschaden. Dafür kann Sophia mit dieser Klinge nicht mehr blocken. © S4G/Focus Entertainment

Die DLC-Waffe Heldenklinge gewährt den gleichen Bonusschaden wie das Falchion. © S4G/Focus Entertainment
Mit diesen Trophäen sind die Klingen verbunden
Die meisten Klingen liegen in sogenannten Heldengräbern, deren Eingänge ihr zunächst mithilfe der Sphäre und kleiner Licht- oder Farbenrätsel öffnen müsst. Habt ihr alle sieben Klingen eingesammelt, erhaltet ihr die Gold-Trophäe „Plünderer“.
Zudem benötigt ihr sämtliche Waffen für die Silber-Trophäe „Anpassungsfähig“, für die ihr mit jeder Klinge mindestens einen Gegner töten müsst.
Obacht: Dazu zählt auch Sophias erste Klinge, das rostige Schwert. Nur das DLC-Schwert Heldenklinge könnt ihr außen vor lassen. Insgesamt müsst ihr also acht Klingen benutzt haben. Am besten erledigt ihr das immer direkt nach dem Fund einer neuen Waffe. So müsst ihr später nicht mehr überlegen, mit welcher Klinge euch noch ein Kill fehlt.
Tipps zum Sammeln der Klingen
Anders als viele andere Sammelobjekte sind die Klingen nicht einfach nur Collectibles. Jede Waffe besitzt eine eigene Besonderheit, die Sophias Kampfstil verändert.
Je nach Klinge könnt ihr beispielsweise:
- nach kritischen Angriffen zusätzlichen Schaden verursachen,
- Gegner leichter betäuben,
- die Fokus-Anzeige durch Kills auffüllen,
- Blutungsschaden verursachen,
- Schilde durchbrechen oder
- eure Paraden verstärken.
Wichtig: In Kapitel 5 könnt ihr außerdem das Sammelobjekt „Zeremonielle Klinge“ finden. Trotz ihres Namens handelt es sich dabei nicht um eine der sieben spielbaren Klingen, sondern um ein Relikt der Vergangenheit.
Alle Klingen in Resonance: A Plague Tale Legacy
Klinge #0: Rostiges Schwert
Das rostige Schwert ist Sophias Standard-Klinge und hat keinerlei besondere Fähigkeiten.
Klinge #1: Falchion
Kapitel 2: Verbrecher
Missionsziel: Folge den Stofffetzen zur Kirche
Die erste Klinge könnt ihr nicht verpassen. Durchquert in Kapitel 2 den Karneval und folgt der Geschichte, bis ihr das Waffenversteck erreicht.
Dort bekommt Sophia automatisch das Falchion.
Effekt – Wuchtiger Schlag: Nach einem erfolgreichen kritischen Angriff verursacht ihr mit dieser Klinge Bonusschaden.
Klinge #2: Kopis
Kapitel 4: Der Hölle entsprungen
Missionsziel: Beschreite den Pfad der Prüfung
Nachdem ihr die Stachelfallen überstanden habt, erreicht ihr eine große Stierstatue. Ein Sockel führt euch dort in eine Gruft. Im Inneren findet ihr einen Sarg, in dem die Kopis liegt. Da ihr diesen Bereich im Verlauf der Geschichte durchqueren müsst, könnt ihr die Klinge kaum verpassen.
Effekt: Beim letzten Treffer eurer Kombo führt Sophia einen mächtigen Hieb aus, der Betäubungsschaden verursacht.
Klinge #3: Griechisches Schwert
Kapitel 5: Zerstörung
Missionsziel: Finde das erste Symbol
Wenn in der Haupthalle das Rätsel um die vier Symbole startet, geht durch die Tür mit dem Kreis und den drei Strichen. Überquert die Brücke und folgt dem Pfad, bis ihr ein Plündererlager erreicht. Dort müsst ihr mit der Sphäre ein Farbenrätsel lösen, um die große Falltür zur Grabstätte zu öffnen.

Klettert links vom Lager die Felswand hoch und lauft auf das linke Augensymbol (Leni hockt sich davor). Von dort aus erreicht die Reflexion der Sphäre alle drei nötigen Punkte und die Grabstätte öffnet sich. Im Inneren findet ihr das Griechische Schwert.
Effekt: Sophia setzt ihren Dolch nicht mehr ein. Kritische Angriffe werden jetzt durch einen wirbelnden Angriff ersetzt, der allen Gegnern in der Nähe Schaden zufügt.
- Tipp: Eignet sich hervorragend für die Kampf-Trophäe „Vererbte Brutalität“ und „Ist das scharf genug?“
Klinge #4: Sica
Kapitel 6: Was darunter liegt
Missionsziel: Folge der Abkürzung des Dädalus
Folgt Dädalus‘ Abkürzung. Vor der Treppe findet ihr links von einer Laterne den Zugang zu einer kleinen Höhle. Geht hinein und ihr erreicht eine große Grabstätte. Das Grab ist allerdings verschlossen.

Um es zu öffnen, müsst ihr mithilfe der Lichtoffenbarung drei farbige Punkte treffen. Links und rechts des Grabes stehen jeweils drei große Säulen. Den richtigen Winkel für die Sphäre findet ihr auf der mittleren Säule auf der rechten Seite. Sind alle drei Punkte getroffen, öffnet sich das Grab und ihr könnt die Sica mitnehmen.

Effekt: Tötet ihr mit dieser Klinge einen Gegner, wird eure Fokus-Anzeige ein Stück aufgefüllt.
Klinge #5: Chepesch
Kapitel 7: Saat des Todes
Missionsziel: Erreiche den Schwarzen Tempel
Auf dem Weg zum Schwarzen Turm erreicht ihr ein Plündererlager, in dem ihr gegen mehrere Soldaten kämpfen müsst. Nach dem Gefecht reißt ihr mithilfe des Hakens Schutt ein und kriecht durch einen Schacht. Dahinter erreicht ihr einen Bereich, der an einen alten Friedhof erinnert.
Haltet euch auf der linken Seite. Dort seht ihr den heruntergekommenen Kopf einer Soldatenstatue. Oberhalb davon befindet sich der Eingang zu einer Grabstätte. Ihr erkennt ihn an einer großen Axt.

Einige Meter vor dem Grab findet ihr eine Plattform. Stellt euch darauf und richtet die Sphäre so aus, dass ihr die drei farbigen Punkte trefft. Dadurch öffnet sich der Zugang zum Grab. Im Inneren liegt die Chepesch.

Effekt: Der letzte Treffer einer Kombo fügt eurem Ziel eine schwere Wunde zu, die anschließend Schaden über Zeit verursacht.
- Tipp: Durch den Schaden über Zeit ist Chepesch die perfekte Waffe für Boss-Kämpfe
Klinge #6: Zerbrochener Speer
Kapitel 9: Die Nacht ist da
Missionsziel: Folge den Lichtern zum Palast
Auf dem Weg zum Palast erlebt Sophia eine kurze Zwischensequenz, in der die Kreatur vor ihren Augen einen Soldaten versteinert. Direkt danach schleicht ihr nach links um die Ecke und haltet euch weiterhin links, bis ihr eine Laterne mit Glaskuppel entdeckt.

Sprintet zu ihr und schlagt die Kuppel ein, um die Laterne zu entzünden. Von diesem sicheren Punkt aus könnt ihr bereits die Grabstätte mit dem Stierkopf erkennen. Sprintet zum Eingang.

Vor dem Grab befinden sich zwei fest installierte Laternen, die euch vor der Kreatur schützen. Im Inneren findet ihr schließlich den Zerbrochenen Speer.
Effekt: Ein Sprintangriff durchdringt die Abwehr und Schilde eurer Gegner und verursacht unmittelbar Schaden.
Klinge #7: Xiphos
Kapitel 10: Parallele Wege
Missionsziel: Finde einen Weg in den Berg
Die letzte Klinge findet ihr auf dem Weg zum Berg. Ihr erreicht eine große Lichtung voller Palmen, auf der sich ein umfangreiches Lichträtsel mit zahlreichen Linsen befindet. Haltet euch vom Wasserfall aus links. Folgt der Felswand, bis ihr am Ende des Flusses einen Zugang entdeckt.

Geht hinein und ihr findet an der folgenden Felswand einen Zugangspunkt, den ihr mithilfe des Hakens hochklettern könnt. Oben erreicht ihr eine weitere Grabstätte.

Bevor ihr das Tor öffnen könnt, müsst ihr zunächst die Tonkrüge zerschlagen, damit der dritte Farbpunkt sichtbar wird. Legt anschließend die Sphäre in den Sockel. Dadurch werden die Augenplatten auf den umliegenden Plattformen von Lichtstrahlen getroffen.
Stellt euch nun auf die äußerste rechte Plattform direkt an der Felswand. Vom Sockel aus gesehen befindet sie sich ungefähr auf 14 Uhr. Von dieser Position aus könnt ihr den richtigen Reflexionswinkel einstellen und das Tor zum Heldengrab öffnen. Darin liegt die siebte und letzte Klinge: Paradenbruch.

Effekt: Eure Paraden verursachen mehr Betäubungsschaden. Dafür kann Sophia mit dieser Klinge nicht mehr blocken.
Bonus-Klinge: Heldenklinge
Die Heldenklinge bekommt ihr nur, wenn ihr das Heritage-DLC-Pack besitzt. Dazu müsst ihr eine der verschiedenen Editionen von Resonance: A Plague Tale Legacy vorbestellt haben. Die Klinge sieht zwar anders aus, entspricht in ihren Fähigkeiten aber exakt dem Falchion. Ihr verpasst also nichts und ihr braucht sie auch nicht für die Trophäen.
Weitere Guides zu Resonance: A Plague Tale Legacy
- Resonance: A Plague Tale Legacy – Alle Kapitel und Aufgaben in der Übersicht
- Resonance: A Plague Tale Legacy – Alle Glücksbringer finden
- Resonance: A Plague Tale Legacy – Lösung Kapitel 4 „Der Hölle entsprungen“
- Resonance: A Plague Tale Legacy – Alle Infos zu Release und Gameplay
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