Alle Trophäen und Achievements in einem Durchgang: Mein Leitfaden für Platin in Resonance: A Plague Tale Legacy führt euch sicher zum 100-Prozent-Abschluss.
Wer Resonance: A Plague Tale Legacy vollständig abschließen möchte, muss auf der PS5 37 Trophäen freispielen: eine Platin-, fünf Gold-, neun Silber- und 22 Bronze-Trophäen. Auf PC und Xbox kommt ihr auf 36 Achievements, da es dort natürlich keine Platin-Trophäe gibt. Die beste Nachricht: Kein Achievement ist an den Schwierigkeitsgrad gebunden. Ihr könnt also alles in einem Durchgang abräumen. Außerdem dürft ihr nach jedem abgeschlossenen Kapitel selbiges sofort im Hauptmenü wiederholen.
Eine Übersicht zu allen Kapiteln findet ihr in meinem Fortschritts-Guide zu Resonance. Darin habe ich auch die Spielzeit je Abschnitt aufgedröselt. Insgesamt habe ich für meinen ersten Run knapp über 17 Stunden gebraucht und dabei fast alle Trophäen eingesammelt. Geht also von maximal 20 Stunden für den Hundert-Prozent-Abschluss aus. Mit diesem Leitfaden hier dürfte es deutlich schneller gehen.
Platin in Resonance: Das Wichtigste kompakt
- Trophäen insgesamt: 37
- Platin: 1
- Gold: 5
- Silber: 9
- Bronze: 22
- Benötigte Durchgänge: mindestens 1
- Schwierigkeitstrophäen: Nein
- Online-Trophäen: Nein
- Kapitel: 13 + Epilog
- Sammelobjekte erforderlich: Ja
- Alle Resonanzpunkte erforderlich: Nein
- Benötigte Resonanzpunkte für alle Meisterstufen: 165 von 200
- Geschätzter Schwierigkeitsgrad: eher leicht
- Story-Spielzeit: etwa 15 Stunden
- Zeit für 100 Prozent: 17 bis 20 Stunden
Sind Trophäen in Resonance: A Plague Tale Legacy verpassbar?
Mehrere Aufgaben sind an bestimmte Situationen oder Orte gebunden. Besonders „Theaterfan“ solltet ihr bereits in Kapitel 2 erledigen. Auch bei Kampf-Trophäen wie „Kanonenfutter“, „Ausufernde Gewalt“ oder „Unberechenbar“ seid ihr auf bestimmte Gegnertypen beziehungsweise Spielsituationen angewiesen. Für einen möglichst effizienten Platin-Run empfehle ich deshalb, bereits im ersten Durchgang konsequent auf Sammelobjekte und die kumulativen Kampf-Trophäen zu achten.
Tipps für den optimalen Weg zur Platin-Trophäe
Spielt die Story und sammelt möglichst alles ein
Euer wichtigstes Ziel im ersten Durchgang ist simpel: Spielt alle 13 Kapitel durch. Dabei solltet ihr aber nicht einfach nur dem Hauptweg folgen. Haltet nach sämtlichen Collectibles und Resonanzpunkten Ausschau.
Für Platin benötigt ihr:
- sämtliche Relikte der Gegenwart und Vergangenheit
- sämtliche Klingen
- sämtliche Glücksbringer und Echos von Theseus
- mindestens 165 Resonanzpunkte, um alle sechs Meisterstufe-Zweige freizuschalten
Benutzt dazu am besten meine Collectible-Guides, die ich unten in der Trophäen-Liste entsprechend verlinkt habe. Damit erledigt ihr gleichzeitig einen großen Teil der Gold- und Silber-Trophäen.

Tötet mit jeder neuen Klinge sofort einen Gegner
Für „Anpassungsfähig“ müsst ihr mit jeder Klinge mindestens einen Gegner töten. Gewöhnt euch deshalb eine einfache Routine an: Sobald ihr eine neue Klinge findet, rüstet ihr sie aus und erledigt damit bei nächster Gelegenheit einen Soldaten. So müsst ihr am Ende nicht rekonstruieren, mit welcher Waffe euch noch ein Kill fehlt.
Nutzt unterstützende Skills und Ausrüstung für Kampf-Trophäen
Einige Erfolge erledigt ihr wahrscheinlich automatisch, wenn ihr Sophias Kampfsystem vollständig nutzt. Für die mit Trophäen verbundenen Aktionen gibt es auch immer unterstützende Skills, Glücksbringer und Klingen. Achtet also bei der Waffenwahl und bei den Upgrades durch Resonanzpunkte immer darauf, dass ihr euch in Fähigkeiten verbessert, die auch auf euren Platin-Run einzahlen. Damit vermeidet ihr unnötiges Grinding nach Abschluss der Geschichte. Unten in der Trophäenliste findet ihr die jeweils beste Ausrüstung für jede Aufgabe.
Nutzt Kapitel 11 für die Kreaturen-Trophäen
Kapitel 11 ist für den Platin-Run besonders wichtig. Hier könnt ihr gleich mehrere Trophäen rund um die Kreatur und die Versteinerten vorbereiten beziehungsweise vollständig abschließen.
Besonders gut eignet sich das Kapitel für:
- Es waren Menschen
- Brechung
- Köderfisch
- Äußerst knapp
- teilweise Unberechenbar
Erledigt diese Aufgaben möglichst direkt, solange ihr euch in den entsprechenden Abschnitten befindet.
Alle Trophäen und wie ihr sie freischaltet
Sammelobjekt- und Upgrade-Trophäen
Sammler – Gold
Aufgabe: Sammelt alle Relikte der Gegenwart und Vergangenheit.
Dabei handelt es sich um die klassischen Artefakte des Spiels.
Insgesamt gibt es:
- 14 Relikte der Gegenwart
- 23 Relikte der Vergangenheit
- Die Fundorte findet ihr in meinem Artefakte-Guide (in Arbeit)
Plünderer – Gold
Aufgabe: Sammelt alle Klingen aus den Heldengräbern.
Die Klingen gehören zu den wichtigsten optionalen Fundstücken, weil sie Sophias Kampfstil verändern. Viele davon findet ihr in Heldengräbern, deren Eingänge zunächst über Licht- oder Farbenrätsel geöffnet werden müssen.
Abergläubisch – Gold
Aufgabe: Sammelt alle Glücksbringer.
Glücksbringer verleihen Sophia verschiedene passive Boni und liegen häufig in kleinen Truhen abseits des Hauptweges.
Im Namen meines Volkes – Silber
Aufgabe: Findet alle Echos von Theseus.
Insgesamt müsst ihr sämtliche Echos von Theseus entdecken. Die Echos werden zwar ebenfalls als Glücksbringer geführt, besitzen mit dieser Trophäe aber zusätzlich einen eigenen Erfolg.
Wie ein Krieger – Gold
Aufgabe: Schaltet alle sechs Meisterstufe-Zweige frei.
Dafür müsst ihr nicht sämtliche Resonanzpunkte des Spiels sammeln. In der Spielwelt sind insgesamt 200 Resonanzpunkte verfügbar. Für alle Meisterstufen benötigt ihr 165 Resonanzpunkte. Wer beim Erkunden gründlich vorgeht, sollte die benötigte Menge ungefähr im Bereich von Kapitel 12 erreichen. Sucht vor allem großflächige Areale und Abzweigungen von den Hauptwegen ab. Einige Resonanzpunkte erhaltet ihr auch nach Kämpfen.
Kampf-Trophäen
Den Gefallen erwidern – Bronze
Aufgabe: Tötet einen Bogenschützen mit einem Wurfmesser.
Hebt euch ein Wurfmesser auf, sobald ihr einen Bogenschützen entdeckt. Schwächt ihn bei Bedarf zunächst anderweitig und sorgt anschließend dafür, dass der tödliche Treffer durch das Wurfmesser erfolgt.
Hilfreiche Ausrüstung:
- Glücksbringer: Perlen (Chance, dass euch der Pfeil eines Bogenschützen verfehlt)
- Glücksbringer: Siegel (Chance, dass ein getöteter Gegner eine Wurfwaffe fallen lässt)

Mit allen Mitteln – Bronze
Aufgabe: Betäubt 20 Gegner mit Wurfwaffen.
Nutzt Wurfwaffen regelmäßig in normalen Kämpfen, statt sie ständig für später aufzusparen. Nach insgesamt 20 erfolgreichen Betäubungen gehört euch die Trophäe.
Hilfreiche Ausrüstung:
- Fertigkeit: Schicksalswurf
Kanonenfutter – Bronze
Aufgabe: Bringt einen Berserker dazu, während seiner Raserei einen Soldaten zu töten.
Sobald ihr einen Berserker gemeinsam mit normalen Soldaten bekämpft, solltet ihr die kleineren Gegner zunächst am Leben lassen. Bringt den Berserker in Rage und positioniert euch so, dass ein Soldat zwischen Sophia und dem Berserker steht. Weicht dessen Angriff aus und lasst den Berserker die Arbeit für euch erledigen.
Vererbte Brutalität – Silber
Aufgabe: Tötet vier Gegner gleichzeitig mit einem Fokus-Angriff.
Sucht euch einen Kampf mit mindestens vier normalen Soldaten. Schwächt die Gegner zunächst, ohne sie zu töten, und lasst sie sich möglichst eng um Sophia gruppieren. Ist eure Fokus-Anzeige gefüllt und stehen mindestens vier angeschlagene Gegner in Reichweite, setzt den Fokus-Angriff ein.
Hilfreiche Ausrüstung:
- Glücksbringer: Handketten (Chance, mit einem kritischen Angriff mehr Schaden zu verursachen)
- Glücksbringer: Durchbohrte Münzen (Chance, dass die Fokus-Anzeige bei Verwendung nicht geleert wird)
- Fertigkeit: Heroische Woge (Schutz-Bonus nach erfolgreichen Fokus-Angriffen)
- Klinge: Sica (Fokus-Anzeige wird mit jedem Kill schneller aufgefüllt)
- Klinge: Griechisches Schwert (Bonusschaden für kritische Angriffe)
Unantastbar – Silber
Aufgabe: Pariert sechs Angriffe hintereinander.
Sucht euch dafür am besten einen einzelnen Gegner mit gut lesbaren Angriffen. Tötet ihn nicht, sondern konzentriert euch ausschließlich auf das Parieren. Nach sechs erfolgreichen Paraden in Folge erscheint die Trophäe.
Hilfreiche Ausrüstung:
- Glücksbringer: Armbänder (Chance, dass das Parierfenster länger offensteht)
- Klinge: Xiphos (stärkerer Betäubungsschaden durch Paraden)
Anpassungsfähig – Silber
Aufgabe: Tötet mit jeder Klinge mindestens einen Gegner.
Erledigt diesen Erfolg am besten bereits während der Kampagne. Nach jedem neuen Klingenfund rüstet ihr die Waffe sofort aus und tötet damit mindestens einen Soldaten. So müsst ihr später nicht herausfinden, welche Klinge euch noch fehlt.
Über Bord – Bronze
Aufgabe: Tötet 20 Gegner, indem ihr sie in die Tiefe stoßt.
Achtet während der gesamten Kampagne auf Gegner, die in der Nähe von Klippen, Abgründen oder erhöhten Plattformen stehen. Statt sie mit der Klinge zu erledigen, solltet ihr sie konsequent hinunterstoßen. Beginnt damit möglichst früh, dann sollte die Trophäe lange vor dem Ende der Story erscheinen.
Hilfreiche Ausrüstung:
- Fertigkeit: Stierstopper
Ist das scharf genug? – Bronze
Aufgabe: Tötet 25 Gegner mit einem kritischen Angriff.
Auch diese Trophäe könnt ihr bequem während der Kampagne vorbereiten. Konzentriert euch darauf, Gegner mit kritischen Angriffen auszuschalten.
Hilfreiche Ausrüstung:
- Klinge: Griechisches Schwert (verbesserte kritische Angriffe)
Gerissen – Bronze
Aufgabe: Betäubt mit der Fertigkeit „Rückkehr des Echos“ drei Gegner gleichzeitig.
Sucht euch einen Kampf mit möglichst vielen normalen Soldaten. Lasst mindestens drei Gegner nahe beieinanderstehen und benutzt anschließend Rückkehr des Echos. Besonders einfach funktioniert das gleich zu Beginn eines größeren Gefechts, bevor sich die Gegner über die Arena verteilen.
Hilfreiche Ausrüstung:
- Fertigkeit: Rückkehr des Echos
Ausufernde Gewalt – Silber
Aufgabe: Befreit euch durch einen Fokus-Angriff aus dem Griff eines Verderbten.
Dafür müsst ihr euch bewusst von einem Verderbten greifen lassen. Achtet darauf, dass eure Fokus-Anzeige ausreichend gefüllt ist. Sobald Sophia gepackt wird, benutzt ihr den Fokus-Angriff, um euch zu befreien. Tötet den entsprechenden Gegner also nicht zu früh.
Trophäen rund um die Kreatur und Versteinerten
Es waren Menschen – Bronze
Aufgabe: Zerstört 100 Versteinerte durch Licht.
Eine besonders gute Stelle findet ihr in Kapitel 11.
Nachdem Sophia von ihrer Begleitung getrennt wurde, müsst ihr gegen Untote kämpfen. Anschließend öffnet ihr mithilfe der Sphäre und des rotierenden Lichts an der Decke ein von Wucherungen blockiertes Gittertor. Hinter diesem Tor stehen zahlreiche Versteinerte.

Zerstört sämtliche Figuren mit dem Licht der Sphäre. Habt ihr den Bereich geleert, könnt ihr ihn neu laden und die Versteinerten erneut zerstören. Wiederholt das, bis ihr insgesamt 100 erreicht habt.
Brechung – Silber
Aufgabe: Verbrennt die Kreatur zehnmal mit der Lichtbündelung.
Kapitel 11 eignet sich dafür besonders gut.
Nach dem Abschnitt mit den rotierenden Plattformen müsst ihr einen alternativen Weg suchen und schleicht anschließend durch ein verfallenes Labyrinth voller Versteinerter.

Bewegt euch von Lichtquelle zu Lichtquelle und greift die Kreatur mit der Lichtbündelung an, wann immer sie sich in Reichweite befindet. Nach zehn erfolgreichen Treffern erscheint die Trophäe.

Köderfisch – Silber
Aufgabe: Lockt 20 Versteinerte gleichzeitig an.
Ihr benötigt dafür einen Bereich mit einer großen Gruppe Versteinerter (siehe Trophäe „Es waren Menschen“). Versucht nicht, einzelne Gegner frühzeitig auszuschalten. Zieht stattdessen die Aufmerksamkeit immer weiterer Versteinerter auf euch, bis euch mindestens 20 gleichzeitig folgen.
Äußerst knapp – Silber
Aufgabe: Überlebt die Kreatur fünfmal nur um Haaresbreite.
Hierfür müsst ihr der Kreatur bei einer Verfolgung extrem nahe kommen und im letzten Augenblick eine Lichtquelle erreichen.
Unberechenbar – Silber
Aufgabe: Kapppt auf der Flucht vor der Kreatur 25-mal eure Fährte, indem ihr über eine Lücke springt.
Bei Verfolgungssequenzen könnt ihr die Kreatur abschütteln, indem ihr über Abgründe beziehungsweise Lücken springt. Nutzt diese Möglichkeit möglichst häufig und nicht nur dann, wenn es zwingend erforderlich ist. Ihr könnt beispielsweise entlang einer langen Spalte laufen und immer wieder hin- und herhüpfen.
Besondere und versteckte Trophäen
Theaterfan – Bronze
Aufgabe: Seht euch beim Karneval das Puppentheater vollständig an.
Diese Trophäe könnt ihr bereits in Kapitel 2 holen. Auf dem Weg zur Kirche erreicht ihr einen Marktplatz, auf dem ein großes Fest stattfindet. Geht einmal um die Stände und an den Feiernden vorbei. In einer Ecke findet ihr das Puppentheater. Bleibt davor stehen und schaut euch die Vorstellung vollständig an. Lauft nicht weiter, bevor die Trophäe erscheint.

Auf Wiederseen – Bronze
Aufgabe: Sagt der Schildkröte Hallo.
Story-Trophäen
Die folgenden Trophäen erhaltet ihr automatisch beim Abschluss der jeweiligen Kapitel.
Blutsbande – Bronze
Aufgabe: Schließt Kapitel 1 ab.
Verbrecher – Bronze
Aufgabe: Schließt Kapitel 2 ab.
Jene, die vor uns kamen – Bronze
Aufgabe: Schließt Kapitel 3 ab.
Der Hölle entsprungen – Bronze
Aufgabe: Schließt Kapitel 4 ab.
Zerstörung – Bronze
Aufgabe: Schließt Kapitel 5 ab.
Was darunter liegt – Bronze
Aufgabe: Schließt Kapitel 6 ab.
Saat des Todes – Bronze
Aufgabe: Schließt Kapitel 7 ab.
Resonance – Bronze
Aufgabe: Schließt Kapitel 8 ab.
Die Nacht ist da – Bronze
Aufgabe: Schließt Kapitel 9 ab.
Parallele Wege – Bronze
Aufgabe: Schließt Kapitel 10 ab.
Pater – Bronze
Aufgabe: Schließt Kapitel 11 ab.
Schwindendes Licht – Bronze
Aufgabe: Schließt Kapitel 12 ab.
Eine Einheit – Bronze
Aufgabe: Schließt Kapitel 13 ab.
Ein neuer Anfang – Gold
Aufgabe: Schließt alle Kapitel ab.
Die Trophäe erscheint nach Abschluss der gesamten Kampagne automatisch.
Alle Trophäen in der Tabelle mit Such-Funktion
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