In Kapitel 4 von Resonance: A Plague Tale Legacy warten gleich mehrere knifflige Rätsel und tödliche Fallen. Unsere Lösung zeigt euch alle Symbole, Lichtwege und sicheren Pfade.
Kapitel 4 „Der Hölle entsprungen“ zieht den Schwierigkeitsgrad der Rätsel in Resonance: A Plague Tale Legacy deutlich an. Mit der neuen Lichtoffenbarung müsst ihr versteckte Symbole aufspüren, Lichtstrahlen richtig reflektieren und euch einen sicheren Weg durch tödliche Stachelfallen bahnen. In dieser Lösung führen wir euch Schritt für Schritt durch sämtliche Rätsel des Kapitels – inklusive der richtigen Symbolkombinationen und der Lösung für das große Stierkopf-Rätsel.
Erstes Rätsel: So öffnet ihr die Tür mit der Lichtoffenbarung
Haltet R1/RB gedrückt, damit die Sphäre das Licht im Raum reflektiert. Dadurch seht ihr leuchtende Linien am Boden. Diese erscheinen aber nur in einem engen Radius um die Sphäre, ihr müsst ihnen also folgen.
Tut ihr das, seht ihr, dass von jedem Sockel aus eine Linie zur Wand führt und in einem Symbol mündet. Ihr öffnet das Tor also, indem ihr die Sphäre in den jeweiligen Sockel einsetzt und das Rad auf das passende Symbol stellt.
Die Lösung ist folgende:
- Sockel links: Y
- Sockel Mitte: C
- Sockel rechts: A
Auf folgendem Screenshot seht ihr genau, welches Symbol ihr auf welchem Sockel auswählen müsst:

Zweites Rätsel: So öffnet ihr das zweite Tor per Lichtreflexion
Betretet ihr die Halle, geht als Erstes linksherum und die Treppe hoch. Tretet auf die Bodenplatte, die unten das Licht aktiviert. Ihr müsst den Lichtstrahl im Zickzack um die von der Decke hängenden Steintafeln reflektieren. Geht folgendermaßen vor:
- Dreht den ersten Reflektor auf der linken Seite so, dass er den Reflektor rechts daneben anscheint.
- Dreht den ersten Reflektor auf der rechten Seite so, dass er den zweiten Reflektor auf der linken Seite anscheint.
- Lasst den zweiten Reflektor auf der linken Seite so, wie er ist. Er scheint bereits den zweiten Reflektor auf der rechten Seite an.
- Dreht nun den zweiten Reflektor auf der rechten Seite so, dass er das kreisförmige Symbol an der Tür anscheint.

Drittes Rätsel: So öffnet ihr die Tür mit der Lichtoffenbarung
Haltet wieder R1/RB gedrückt, damit die Sphäre das Licht im Raum reflektiert und die leuchtenden Linien am Boden freilegt. Die Linien führen wieder zu den Symbolen, die ihr an den passenden Sockeln mit der Sphäre auswählen müsst. Dieses Mal führen euch die Linien durch ein Labyrinth. Es wird also etwas kniffliger.
Die Lösung ist folgende:
- Sockel links: Kreis mit vier Strichen, die schräg nach oben zeigen
- Sockel rechts: Senkrechter Strich mit zwei waagrechten Strichen, ähnlich einem F
Der folgende Screenshot zeigt wieder die genaue Lösung:

Viertes Rätsel: Stachelfallen überwinden
Nachdem Sophia auf dem Pfad der Prüfung während einer Vision in der Dunkelheit beinahe in einen Abgrund gestürzt wäre, erreicht ihr eine Falle. Tretet ihr auf die falschen Bodenplatten, schnellen Stachel aus dem Boden empor und spießen euch auf.
Aktiviert die Lichtoffenbarung (R1/RB) und ihr seht links und rechts an den Wänden vier Symbole.
Bei der ersten Falle kommt eines davon auch auf den drei Bodenplatten ganz links vor – das sind die sicheren Platten!

Bei der zweiten Falle kommen mehrere Wand-Symbole auch auf den Bodenplatten vor. Die sicheren Platten sind Waage, Schwert und Spiegel. Geht also zwei Platten ganz rechts und dann schräg nach links.

Bei der dritten Falle schnellen die Stacheln links und rechts aus den Wänden. Um den Mechanismus abzuschalten, müsst ihr die Sphäre in eines der sechs Löcher in der Wand stecken – wählt ihr das falsche, stirbt Sophia sofort.
Auch hier findet ihr wieder Symbole über den Löchern, wenn ihr die Lichtoffenbarung aktiviert. Die Lösung dazu findet ihr im Buch, das vier sichere Symbole anzeigt. Das Einzige, das bei diesem Rätsel vorkommt, ist die Waage. Also steckt die Sphäre in das dritte Loch auf der linken Seite.

Fünftes Rätsel: So öffnet ihr das zweite Tor per Lichtreflexion
Lauft die Treppe runter, haltet euch links und helft Leni hoch zur Linse. Sie richtet das Licht auf Sophia, damit ihr die Lichtoffenbarung (R1/RB) aktivieren könnt. Sucht damit wieder die leuchtende Linie auf den Bodenplatten. Sie führt euch sicher über die Fallen.
- Vorsicht: An manchen Stellen hängen Tafeln von der Wand, die Lenis Licht blockieren. Die Sphäre lässt euch aber immer ein paar Bodentafeln voraussehen. Geht in so einem Fall also lieber nochmal einen Schritt zurück und merkt euch dann, wo die Linie weitergeht, bis ihr Lichtoffenbarung wieder aktivieren könnt.

Sechstes Rätsel: Symbolrätsel beim Stierkopf lösen
Schaut euch den Boden an und ihr seht in den Mosaiken eine blaue Linie. Folgt ihr und Sophia bemerkt, dass sie vier Symbole umrandet.

An den Wänden hinter den drei Linsen (Lichtreflektoren) seht ihr ebenfalls Symbole auf jeweils fünf roten Tafeln mit goldenen Emblemen darüber.

Manche der Tafeln sind zwar leer. Auf Sophias Zeichnung sind allerdings sämtliche Symbole zu sehen. Gleicht sie ab und ihr erkennt, welche leere Tafel für welches Symbol steht.
Um den Mechanismus zu aktivieren, müsst ihr die drei Linsen in drei Schritten so bewegen, dass sie das Licht auf die richtigen Tafeln werfen.
Zur Vereinfachung habe ich die Linsen nummeriert. Seht euch dazu folgenden Screenshot an:

Schritt 1: Schaut euch Sophias Zeichnung im Buch an und bewegt Linse Nr. 1 und Linse Nr. 3 auf das untere Symbolpaar (T und Schirm). Eine große, steinerne Hand senkt sich.

Schritt 2: Strahlt mit Linse Nr. 1 die Tafeln hinter Linse Nummer 3 an. Die mittlere Tafel (Dreieck) ist die richtige. Strahlt mit Linse Nummer 3 die Tafeln hinter Linse Nummer 1 an. Hier ist die zweite Tafel von rechts (leer) die richtige Wahl. Habt ihr die Linsen richtig positioniert, erscheint die zweite Hand des Stiers.

Schritt 3: Geht zu den Händen des Stiers und leuchtet seine Ringe mit der Lichtoffenbarung (R1/RB) an. Sophia notiert die erscheinenden Symbole wieder im Buch.

Beide Symbole sind hinter Linse Nummer 3. Richtet also Linse Nummer 1 auf die zweite Tafel von rechts (leer) aus und anschließend Linse Nummer 3 auf Linse Nummer 2, die bisher noch kein Licht abbekommen hat. Mit ihr leuchtet ihr auf die Tafel ganz links.

Damit habt ihr das letzte Rätsel in Kapitel 4: „Der Hölle entsprungen“ von Resonance: A Plague Tale Legacy geschafft.
Mehr Guides zu Resonance: A Plague Tale Legacy
- Checkt euren Fortschritt in unserer Kapitel-Übersicht zu Resonance: A Plague Tale Legacy
- Resonance: A Plague Tale Legacy – Alle Klingen finden
- Resonance: A Plague Tale Legacy – Alle Glücksbringer finden
- Resonance: A Plague Tale Legacy – Alle Infos zu Release und Gameplay
- Resonance: A Plague Tale Legacy – Alle Editionen in der Übersicht









