Ihr wollt wissen, wie weit ihr in Resonance: A Plague Tale Legacy seid? Hier findet ihr alle Kapitel, ihre Länge und die wichtigsten Aufgaben und Sammelobjekte.
In meinem Fortschritts-Guide habe ich sämtliche Kapitel von Resonance: A Plague Tale Legacy festgehalten und euch die wichtigsten Infos ohne Spoiler dazugepackt. Zu jedem Abschnitt findet ihr die ungefähre Spielzeit sowie die Anzahl von Relikten, Glücksbringern, Klingen aus den Heldengräbern und Hinweisen zu Trophäen und Achievements. Passende Lösungen zu schwierigeren Rätseln und Aufgaben habe ich ebenfalls beim jeweiligen Kapitel verlinkt.
- SPOILERWARNUNG: Kapitelübersichten können Einzelheiten zur Handlung verraten, auch wenn wir Spoiler möglichst zu vermeiden versuchen.
Kapitel 1: Blutsbande
Das erste Kapitel dient als Prolog und Einführung in die Handlung von Resoncance: A Plague Tale Legacy. Ihr trainiert Kampftechniken und lernt wichtige Charaktere kennen.
Spieldauer: ca. 35 Minuten
Abschnitte
- Ein neues Zuhause
- Faros Kajüte
- Die Suche nach dem Schlüssel
- Der Ring
Collectibles
- Relikte der Gegenwart/Vergangenheit: 1
- Klingen aus den Heldengräbern: 1

Kapitel 2: Verbrecher
Eure erste echte Mission führt euch auf den Karneval von Venedig. Ihr lernt weitere Kampftechniken, bekommt ein nützliches Gadget und die ersten Resonanzpunkte.
Spieldauer: ca. 60 Minuten
Abschnitte
- Infiltration
- Der Karneval
- Ratten in der Falle
- Auf der Flucht
- Inferno
Collectibles
- Relikte der Gegenwart/Vergangenheit: 2
- Glücksbringer: 2
- Klingen aus den Heldengräbern: 1

Kapitel 3: Jene, die vor uns kamen
Im dritten Kapitel macht ihr euch auf die Suche nach dem Schatz auf der mysteriösen Insel. Ihr erkundet hauptsächlich verlassene Ruinen und Tempel, kämpfen müsst ihr hier nicht. Allerdings solltet ihr die Augen offen halten, denn es gibt neben Collectibles auch einige Glücksbringer und Resonanzpunkte zu finden, mit denen ihr aktive und passive Skills freischaltet.
Abschnitte
- Paradies
- Überreste
- Das Dorf der Helden
- Auf der Spur der Thronanwärter
- Die Prüfungen beginnen
Collectibles
- Spieldauer: ca. 75 Minuten
- Relikte der Gegenwart / Vergangenheit: 6
- Glücksbringer: 4

Kapitel 4: Der Hölle entsprungen
Im vierten Kapitel steigt ihr tief in einen alten Tempel hinab und müsst zahlreiche Rätsel lösen und Fallen entschärfen. In meiner Lösung zu Kapitel 4 führe ich euch sicher durch die erste Prüfung. Zudem findet ihr eine neue Waffe, lernt mit „Lichtoffenbarung“ eine wichtige neue Fähigkeit, mit der ihr Umgebungsrätsel lösen könnt und zum Schluss wird Sophia einer neuen Kampftechnik mächtig.
Abschnitte
- Eine vertraute Gefahr
- In den Abgrund
- Rätsel und Fallen
- Ganz unten
- Theseus
Collectibles
- Spieldauer: ca. 2 Stunden
- Relikte der Gegenwart / Vergangenheit: 3
- Glücksbringer: 2
- Klingen aus den Heldengräbern: 1

Kapitel 5: Zerstörung
Das fünfte Kapitel schickt euch in die zweite Prüfung. Auch hier müsst ihr wieder einige Rätsel lösen und Fallen entschärfen. Dazu steht euch eine neue Variation der „Lichtoffenbarung“ zur Verfügung. Euer Ziel ist es, vier Symbole zu finden. Schaut euch dabei gut um, denn Abseits der Hauptwege gibt es einige Collectibles und die für Upgrades nötigen Resonanzpunkte zu finden.
Abschnitte
- Gemeinsam rudern
- Schlachtfelder
- Die vier Symbole
- Dem Ruf gerecht werden
Collectibles
- Spieldauer: ca. 2,5 Stunden
- Relikte der Gegenwart / Vergangenheit: 5
- Glücksbringer: 5
- Klingen aus den Heldengräbern: 1

Kapitel VI: Was darunter liegt
Ungewollt dringt Sophia noch tiefer in die unterirdischen Anlagen der Insel ein und muss sich einer neuen Gefahr stellen. Stellt euch auf Fluchtsequenzen, Schleichpassagen und Umgebungsrätsel ein. Außerdem erhaltet ihr ein neues Werkzeug.
Abschnitte
- Verirrt
- Die Kreatur
- Falsche Hoffnung
- Minoische Maschinen
- Der Architekt
Collectibles
- Spieldauer: ca. 1 Stunde
- Relikte der Gegenwart / Vergangenheit: 2
- Glücksbringer: 3
- Klingen aus den Heldengräbern: 1

Kapitel VII: Saat des Todes
In der Saat des Todes durchquert ihr den Schwarzen Tempel und erreicht die gigantische Arena. Hier sind vor allem Sophias Parcours-Fähigkeiten gefragt und ihr solltet mittlerweile auch sämtliche Kampftechniken beherrschen – ihr werdet sie brauchen.
Abschnitte
- Zurück zu Leni
- Die ganze verfluchte Armee
- Stätte der Schädel
- Die Arena
- Ruinen
Collectibles
- Spieldauer: ca. 2 Stunden
- Relikte der Gegenwart / Vergangenheit: 4
- Glücksbringer: 5
- Klingen aus den Heldengräbern: 1

Kapitel VIII: Resonanz
Kapitel 8 ist ein Zwischenschritt, der die Geschichte vorantreibt. Spielerisch werdet ihr hier nicht gefordert und zu finden gibt es auch nichts.
- Spieldauer: ca. 10 Minuten
Abschnitte
- Der Faden
- Väter
- Ein leerer Palast
- Sie

Kapitel IX: Die Nacht ist da
Das vielleicht düsterste Kapitel des Spiels hat nicht viel Licht für euch übrig. Stellt euch auf anspruchsvolle Schleichpassagen, neue Gegner und einen Bosskampf am Ende des Kapitels ein.
Abschnitte
- Du musst leben
- Die Hölle auf Erden
- Keine Atempause
- Gejagt
- Chaos
- Echos der Vergangenheit
Collectibles
- Spieldauer: ca. 75 Minuten
- Relikte der Gegenwart / Vergangenheit: 3
- Glücksbringer: 2
- Klingen aus den Heldengräbern: 1

Kapitel X: Parallele Wege
Im zehnten Kapitel ist euer Hirnschmalz gefragt. Ihr erkundet weitläufige Gebiete, klaustrophobische Höhlen und mysteriöse Bauten, während ihr zahlreiche Rätsel lösen und Kletterpassagen überstehen müsst. Dabei sammelt ihr unter anderem eine neue Fähigkeit für die Sphäre und die letzte Klinge des Spiels auf.
Abschnitte
- Die Brücke
- Auf den Spuren der Plünderer
- Dädalus‘ Werkstatt
- Der Testlauf
- Ein brennendes Licht
Collectibles
- Spieldauer: ca. 2 Stunden
- Relikte der Gegenwart / Vergangenheit: 4
- Glücksbringer: 3
- Klingen aus den Heldengräbern: 1

Kapitel XI: Pater
Ihr dringt in die Tiefen des Bergwerks vor, müsst euch der großen Bedrohung stellen und dürft am Ende des Kapitels einen Bosskampf bestreiten. Außerdem habt ihr die Chance auf die Trophäen „Es waren Menschen“ und „Brechung“.
Abschnitte
- Unter der Statue
- Gefangene der Fabrik
- Puppen
- Die letzte Linse
- Im Inneren des Mechanismus
- Die Minen
Collectibles
- Spieldauer: ca. 1,5 Stunden
- Relikte der Gegenwart / Vergangenheit: 3
- Glücksbringer: 2

Kapitel XII: Schwindendes Licht
Das Finale ist fast erreicht und die ersten losen Storyfäden verknüpfen sich. Sophia kämpft sich durch düstere Stollen immer tiefer in den Berg. Neben einem weiteren Bosskampf erwartet euch die Chance auf die Trophäe „Wie ein Krieger“.
Abschnitte
- Der Lichtstrahl
- Der zerstörte Steinbruch
- Der Zorn der Kreatur
- Nur noch wenige Schritte
Collectibles
- Spieldauer: ca. 30 Minuten
- Relikte der Gegenwart / Vergangenheit: 2
- Glücksbringer: 1

Kapitel XIII: Eine Einheit
Im großen Finale findet ihr die letzten Relikte und Glücksbringer für die Trophäen „Sammler“ und „Abergläubisch“.
Abschnitte
- Das Labyrinth
- Trugbilder
- Die Verderbnis überleben
- Eine letzte Prüfung
- An deiner Seite
- Der Minotaurus
Collectibles
- Spieldauer: ca. 1,5 Stunden
- Relikte der Gegenwart / Vergangenheit: 2
- Glücksbringer: 1

Kapitel XIV: Was bleibt
Das letzte Kapitel dient als Epilog und hält keinerlei spielerischen Herausforderungen oder Fundstücke für euch parat.
Abschnitte
- Asche

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