Grace vs. Leon

Resident Evil Requiem: Grace und Leon im Gameplay-Vergleich

Guide
Grace läuft mit einem Feuerzeug durch einen dunklen Raum.
resident evil requiem(1)
Status: Nicht Veröffentlicht
Release: 27.02.2026

Resident Evil Requiem setzt auf Angst und Adrenalin im Wechsel. Warum Grace und Leon kaum unterschiedlicher sein könnten und genau das den Horror neu definiert, erfahrt ihr hier.

Anzeige

In Resident Evil Requiem setzt Capcom im neunten Hauptteil gezielt auf zwei unterschiedliche Spielansätze. Grace Ashcroft und Leon S. Kennedy stehen dabei nicht nur für verschiedene Figuren, sondern für zwei klar abgegrenzte Gameplay-Philosophien. Wie sich die beiden unterscheiden und warum genau dieser Kontrast den Rhythmus des Spiels bestimmt, erfahrt ihr hier.

Grace Ashcroft: Survival-Horror aus der Ego-Perspektive

Grace ist keine ausgebildete Kämpferin. Ihr Spielstil ist defensiv ausgerichtet und orientiert sich am klassischen Survival-Prinzip. Ressourcen sind begrenzt, Gegner stellen eine ernsthafte Bedrohung dar und direkte Konfrontationen sind meist riskant.

Ihr bewegt euch überwiegend in der Ego-Perspektive durch die Spielwelt. Das reduziert die Übersicht und verstärkt die unmittelbare Wahrnehmung der Umgebung. Sichtlinien sind eingeschränkt, Geräusche gewinnen an Bedeutung und Begegnungen entstehen oft auf kurze Distanz.

Anzeige
Anzeige

Die Mechanik zwingt euch dazu, Situationen abzuwägen. Ausweichen, Verstecken oder das gezielte Umgehen von Gegnern stehen im Vordergrund. Graces Abschnitte knüpfen damit an die Ausrichtung von Resident Evil 7 an und rücken das Gefühl der Verwundbarkeit ins Zentrum.

Leon S. Kennedy: Kontrolle und offensive Spielweise

Leon S. Kennedy übernimmt in Resident Evil Requiem die actionbetonteren Sequenzen. Er tritt als erfahrener Einsatzveteran auf, der bereits frühere Ausbrüche überstanden hat und entsprechend souverän agiert.

Seine Kapitel setzen stärker auf direkte Konfrontation. Ihr verfügt über effektivere Waffen, zusätzliche Nahkampfoptionen und mehr taktische Werkzeuge. Das Kampfsystem erinnert in seiner Struktur an Resident Evil 4, bleibt aber in das düstere Gesamtbild eingebettet.

Anzeige
Anzeige
Ein Mann mit kurzem Bart und Lederjacke.
Leon hat schon einige Jahre auf dem Buckel und zeigt sich auch im neuen Teil als kampferprobter Mann. © Capcom

Gespielt wird überwiegend mit Schulterkamera. Diese Perspektive sorgt für mehr Übersicht und Kontrolle im Gefecht. Gegner lassen sich besser einschätzen, Räume klarer erfassen. Der Fokus liegt weniger auf Flucht, sondern auf Durchsetzung.

Kontrast als zentrales Design-Element

Der Wechsel zwischen Grace und Leon ist kein bloßer Perspektivwechsel, sondern ein strukturelles Element des Game Designs. Längere, vorsichtige Passagen mit Grace werden durch dynamischere Abschnitte mit Leon aufgelockert.

Dabei entsteht ein klarer Rhythmus. Defensive Phasen erhöhen die Anspannung, offensive Sequenzen verschieben das Kräfteverhältnis zugunsten der Spieler. Dieser Kontrast verstärkt beide Spielstile, ohne dass einer den anderen verdrängt.

Anzeige
Anzeige

Resident Evil Requiem nutzt Grace und Leon damit gezielt, um zwei Kernidentitäten der Reihe miteinander zu verbinden. Statt sich zwischen Survival-Horror und Action zu entscheiden, setzt das Spiel auf die kontrollierte Gegenüberstellung beider Ansätze.

Bild von Ilona Frank

Ilona Frank

Fühlt sich in der Welt von Horror, Adventure und Jump n' Run am wohlsten. Würde sich wünschen, dass es auch im echten Leben Trophäen für Alltagssituationen gibt.
resident evil requiem(1)
Status: Nicht Veröffentlicht
Release: 27.02.2026