GrindingGearGames meldet sich nach der Winterpause zurück und präsentiert in den neuesten Path of Exile 2 Patchnotes eine Reihe von Fehlerbehebungen und Anpassungen, die das Spielerlebnis verbessern sollen. Hier sind die wichtigsten Änderungen.
Die neuesten Patchnotes für Path of Exile 2 bringen zahlreiche Verbesserungen und Fehlerbehebungen mit sich, die das Spielerlebnis deutlich optimieren. Zu den behobenen Problemen gehören Ritualaltäre, die sich manchmal nicht aktivieren ließen. Außerdem konnte Xesht („Wir, die wir Eins sind“) unendlich oft „Hände werfen“. Dies wurde nun behoben.
Die Quest „Der wahnsinnige Wolf von Ogham“ ließ sich nicht abschließen, wenn Spieler:innen Akt 2 auf alternativen Wegen anstelle über „The Hooded One“ erreichten. Außerdem korrigierten die Entwickler:innen fehlende Beschreibungen von Precursor-Tablet-Modifikatoren bei bestimmten Karten.
- Wichtiger Hinweis: Die Entwickler:innen haben dieses Update ohne Neustart dem Server bereitgestellt. Für die Änderungen am Client ist jedoch ein Update erforderlich.
Highlights der Path of Exile 2 Patchnotes
Delirium-Mechanik
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem seltene Monster den Delirium-Nebel für längere Zeit pausieren konnten, selbst bevor der Spiegel von Delirium berührt wurde. Dies führte dazu, dass keine Monster erschienen oder der Nebel sich nicht vollständig ausdehnte.
- Die Pause des Delirium-Nebels beim Öffnen von Schatztruhen wurde von 5 auf 10 Sekunden verlängert.
- Hinweis: Weitere Anpassungen an Schatztruhen, unabhängig von Delirium, sind für einen kommenden Patch geplant.
Passive Fertigkeiten und Juwelen
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem der Effekt von „erhöhter Effekt kleiner passiver Fertigkeiten im Radius“ auf Zeit-verlorenen Juwelen durch Modifikatoren wie „erhöhter Modifikator-Effekt“ beeinflusst wurde.
Lebens-, Energie- und Manamechanik
- Änderungen an den maximalen Werten (z. B. durch An- oder Ablegen von Gegenständen) führten fälschlicherweise zu einem Anstieg der aktuellen Werte.
- Überdecktes Leben aus Lebensresten wurde gelöscht, wenn sich die maximale Lebensanzeige änderte (z. B. durch Levelaufstieg oder Waffenwechsel).
- Ein Fehler aus Patch 0.1.0f wurde behoben, bei dem Spieler durch Aktionen wie das Benutzen von Fläschchen Leben oder Energieschild verlieren konnten.
Kampfmechaniken
- Fehlerhafte Platzierung der Projektile bei Zalmarath, dem Koloss, wurde korrigiert.
- Nachbeben von „Rollender Schlag“ verursachten keinen Schaden – dies wurde behoben.
Optimierungen und Stabilität
Die Path of Exile 2 Patchnotes zeigen, dass die Entwickler:innen die Priorisierung von Threads angepasst haben. Dadurch soll die CPU weniger belastet und Abstürze vermieden werden. Außerdem behebt der Patch mehrere Absturzursachen. Dazu gehören Probleme in Ultimaten, bei der Dämonenform von Zarokh, beim Einsatz von „Feuriger Tod“-Support und ein plattformspezifischer Fehler auf der PlayStation 5.
Umfangreiches Action-RPG startet durch
Path of Exile 2, der mit Spannung erwartete Nachfolger des beliebten Action-RPGs, ist am 6. Dezember 2024 in den Early Access gestartet. Das Spiel verspricht eine komplett neue Ära mit einer umfangreichen Kampagne über sechs Akte, wobei zunächst die ersten drei Akte spielbar sein werden.
Spieler:innen können aus sechs verschiedenen Charakterklassen wählen, darunter Monk, Warrior und Witch, die jeweils einzigartige Spielstile ermöglichen. Das Spiel bietet ein verbessertes Fertigkeitensystem mit 240 Fertigkeitsgemmen und 200 Unterstützungsgemmen sowie einen massiven Fertigkeitenbaum mit 1.500 passiven Fähigkeiten.
Besonders interessant ist die neue duale Spezialisierung, die flexibles Wechseln zwischen verschiedenen Builds ermöglicht. Mit Crossplay-Unterstützung und Couch-Koop-Modus bietet Path of Exile 2 vielfältige Multiplayer-Optionen.
Quelle: Path of Exile Forum