Mit meinem Spielzeit-Guide zu Onimusha: Way of the Sword erfahrt ihr, wie viel Zeit ihr einplanen müsst, egal ob ihr nur die Kampagne spielt oder auf Platin zusteuert.
Ich stehe aktuell bei 12,7 Stunden und bin damit bei Mission 13 von 22, also gut über der Hälfte. Dabei habe ich allerdings ab etwa der zehnten Stunde angefangen, Zwischensequenzen zu überspringen, und nur wenige Nebenmissionen mitgenommen. Hochgerechnet lande ich damit bei rund 21 Stunden für die Kampagne. Wer sich die Sequenzen anschaut und die Nebeninhalte mitnimmt, sollte eher 25 bis 30 Stunden einplanen.
- Hinweis: In unserer Missionsübersicht zu Onimusha: Way of the Sword findet ihr alle 22 Hauptmissionen in der richtigen Reihenfolge. Schaut dort rein, wenn ihr wissen wollt, wo im Spiel ihr gerade steht und was noch vor euch liegt.
Warum die Spielzeit von Onimusha: Way of the Sword so stark variiert
Capcom hat das Spiel vorab als 20-Stunden-Titel angekündigt, die Fachpresse kommt auf ganz andere Werte. GameSpot und GameStar landen unabhängig voneinander bei 30 Stunden, GamePro veranschlagt sogar 30 bis 45 Stunden.
Der Grund liegt weniger im Schwierigkeitsgrad als in zwei anderen Dingen: Erstens hat Onimusha einen hohen Anteil an Zwischensequenzen, was in den Steam-Diskussionen regelmäßig kritisiert wird. Wer sie überspringt, spart spürbar Zeit.
- Ihr wollt wissen, ob sich das Spiel für euch lohnt? Hier findet ihr unseren Test zu Onimusha: Way of the Sword.
Zweitens, und das hat mich selbst überrascht: Rund die Hälfte meiner Spielzeit ist in Ost-Kyoto draufgegangen. Der Hub ist kein Anhängsel zwischen den Missionen, sondern Schauplatz mehrerer großer Hauptmissionen. Er wächst mit dem Fortschritt, und ihr lauft ältere Gebiete mehrfach ab.

Was die Spielzeit über die Kampagne hinaus verlängert
Kyotos Mysterien und Zufallsbegegnungen
Onimusha trennt seine Nebeninhalte in zwei Kategorien, die leicht verwechselt werden. Kyotos Mysterien sind acht erzählerische Nebenquests mit eigenen Figuren. Zufallsbegegnungen sind achtzehn kürzere Aufträge, die in Ost-Kyoto auftauchen, sobald ihr ein Gebiet gereinigt habt.
Nehmt ihr beides mit, landet ihr bei rund 25 Stunden. Wer zusätzlich systematisch sammelt, kommt auf 35 bis 45 Stunden für einen gründlichen Durchgang.
Sammelobjekte
Insgesamt verteilt das Spiel gut 270 Sammelobjekte über elf Kategorien, darunter 23 Genma-Notizen, 36 Komainu, 15 Talismane und neun Hozuki-Beutel. Für die meisten davon gibt es eine Trophäe.
Der Schwierigkeitsgrad Gemetzel
Nach dem ersten Abspann schaltet sich Gemetzel frei, der dritte Schwierigkeitsgrad. Er ist ausschließlich im New Game Plus spielbar, dort fest eingestellt und entfernt die Aktionsvorschläge vollständig. Zwei Gold-Trophäen hängen daran, ihr kommt also nicht daran vorbei, wenn ihr alles wollt.
Boss-Rückkämpfe
Über die Glocke auf dem Übungsgelände könnt ihr sämtliche Bosse erneut herausfordern, insgesamt 18 Einträge. Verbrauchsgegenstände sind dort nicht erlaubt, was die Kämpfe fordernder macht als in der Story.

Zieht sich Onimusha irgendwo?
Bei mir nicht wirklich. Das Tempo bleibt über die Missionen hinweg gleichmäßig, und die Bosskämpfe sind die Punkte, auf die alles zuläuft. Der einzige Abschnitt, bei dem ich zwischendurch auf die Uhr geschaut habe, ist das unterirdische Labor. Das hat Spaß gemacht, war für meinen Geschmack aber eine Idee zu lang geraten.
Mein Fazit zur Spielzeit
Plant für die Kampagne 25 bis 30 Stunden ein, wenn ihr euch die Zwischensequenzen anschaut und ein paar Nebenmissionen mitnehmt. Wer nur die Geschichte sehen will und überspringt, ist nach rund 20 Stunden durch.
Für Platin müsst ihr deutlich mehr veranschlagen. Die spezialisierten Trophäen-Guides kommen auf 60 bis 70 Stunden, und das ist realistisch, weil zwei komplette Durchgänge Pflicht sind.
Gibt es ein New Game Plus in Onimusha: Way of the Sword?
Die kurze Antwort: Ja, und ihr braucht es. Nach dem ersten Abspann startet ihr das Spiel neu und nehmt einen Teil eures Fortschritts mit.
Mit ins New Game Plus wandern eure erwachten Oni-Fähigkeiten, alle freigeschalteten Grund- und Spezialfähigkeiten, die Hozuki-Beutel samt Verbesserungen, eure Talismane samt Verbesserungen, die Oni-Waffen, Gegenstände, Genma-Notizen und geretteten Komainu.
Zurückgesetzt werden eure Roten Seelen, sämtliche Schwert- und Handschuhverbesserungen, die Aufwertungsmaterialien, Kleidung und Oni-Bogen sowie der Fortschritt bei Kyotos Mysterien und den Zufallsbegegnungen.
- Hinweis: Daraus folgt ein Tipp für kurz vor der letzten Mission. Steckt eure verbliebenen Roten Seelen in Talisman- und Hozuki-Verbesserungen, nicht in eure Waffen. Die Talismane wandern mit, die Waffenverbesserungen sind weg.
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