Mit unserer Missionsübersicht zu Onimusha: Way of the Sword seht ihr auf einen Blick, wie viele Missionen euch noch bevorstehen und wo im Spielverlauf ihr gerade steht.
Ich stehe selbst bei Mission 13, „Blutbad auf der Brücke“, nach 12,7 Stunden. Alle 22 Hauptmissionen von Onimusha: Way of the Sword stehen unten in der richtigen Reihenfolge, jeweils mit deutschem und englischem Namen. Die englischen Namen stehen dabei, weil die meisten Fundort- und Bossguides zu Onimusha nur auf Englisch existieren und nach Missionen gegliedert sind.
- Hinweis: Dieser Artikel nennt Missionsnamen und Schauplätze aus dem gesamten Spiel. Handlung wird nicht verraten.
Wie ist Onimusha: Way of the Sword aufgebaut?
Das Spiel gliedert sich in Missionen, nicht in Kapitel. Im Fortschrittsmenü laufen sie unter der Überschrift „Der Weg des Schwerts“, also unter dem Untertitel des Spiels selbst.
- Hinweis: Wie lange die Kampagne insgesamt dauert und was nach dem Abspann noch dazukommt, steht in unserem Spielzeit-Guide zu Onimusha: Way of the Sword.
Der Aufbau ist überwiegend linear. Ihr bekommt handgebaute Abschnitte, die euch von A nach B führen, dazwischen liegt Ost-Kyoto als halboffener Knotenpunkt, der mit dem Story-Fortschritt wächst. Neue Stadtteile werden erst zugänglich, wenn ihr das Miasma dort beseitigt habt.
- Hinweis: Von einer offenen Welt kann keine Rede sein, auch wenn Ost Kyoto anfangs so wirkt. Die Missionen selbst sind meistens geführte Level. Ost-Kyoto ist der Ort, an dem ihr Nebenaufträge annehmt und erledigt sowie Händler besucht und Upgrades sammelt.
Alle 22 Hauptmissionen
| # | Deutscher Name | Englischer Name |
|---|---|---|
| 1 | Aufruhr in Rendaino | The Ruckus at Rendaino |
| 2 | Die Terrasse des Kiyomizu-Tempels | The Stage is Set at Kiyomizu |
| 3 | Kyoto, korrumpiert | Kyoto, Corrupted |
| 4 | Der Onimusha-Lehrling | The Oni’s Apprentice |
| 5 | Möge dein Wunsch wahr werden | Careful What You Wish For |
| 6 | Der Fluch des Kiyomizu-zaka | The Curse of Kiyomizu-zaka Slope |
| 7 | Kraft der Zuflucht | A Strength in Refuge |
| 8 | Den Beutel flicken | Patching Up the Pouch |
| 9 | Kennin-ji vom Winde verweht | Windswept Kennin-ji |
| 10 | Die unsterbliche Künstlerin | An Immortal Talent |
| 11 | Lauernde Schatten | What Lurks in the Shadows |
| 12 | Die Wurzel allen Übels | The Roots of All Evil |
| 13 | Blutbad auf der Brücke | Bloodbath on the Bridge |
| 14 | Lebe für den Kampf | Shadows Fall |
| 15 | Tosender Donner am Tempel | A Tempest at the Temple |
| 16 | Zu leben heißt zu leiden | To Live is to Suffer |
| 17 | Okunis Kabuki-Tanz | Okuni’s Kabuki Dance |
| 18 | Der Dämon auf dem Berg | The Demon on the Mount |
| 19 | Finstere Ablenkung | A Haunted Distraction |
| 20 | Sturmjäger | Storm Chaser |
| 21 | Im Licht des Eismondes | In the Light of an Icy Moon |
| 22 | Der Kampf in Rendaino | The Clash at Rendaino |

Ab wann öffnet sich Ost-Kyoto?
Der Hub wirkt am Anfang klein, und das täuscht. Sobald ihr in Ost-Kyoto ankommt, bekommt ihr drei Missionen nacheinander, beginnend mit Rasho Gan. Danach geht es richtig los: Die Stadt öffnet sich Stück für Stück, es kommen laufend neue Missionen und Aufgaben dazu.
Von da an ist Ost-Kyoto kein Durchgangsort mehr. Bei mir ist rund die Hälfte der gesamten Spielzeit dort draufgegangen, und das nicht wegen der Nebenaufgaben, sondern weil dort auch mehrere große Hauptmissionen spielen.
- Hinweis: Zwischen den Missionen führt euch das Spiel meistens zurück in den Tempel, also den Ort mit den Verbesserungen und der Glocke fürs Übungsgelände. Rechnet damit, dass ihr dort regelmäßig vorbeikommt, bevor der nächste Abschnitt startet. Das ist ein guter Moment, um Rote Seelen auszugeben, statt sie anzusammeln.
Wie lange dauern die einzelnen Missionen?
Feste Zeiten weist das Spiel nicht aus, aber ein Muster gibt es. Nebenmissionen sind grundsätzlich kürzer, und auch die Hauptmissionen, die komplett in Ost-Kyoto spielen, gehen meist zügig.
Länger wird es immer dann, wenn ihr das Gebiet wechselt. Führt euch eine Mission aus der Stadt heraus an einen neuen Schauplatz, plant mehr Zeit ein.
Zur Einordnung mein eigener Stand: Ich bin nach 12,7 Stunden bei Mission 13 gelandet, allerdings mit übersprungenen Zwischensequenzen und nur wenigen Nebenaufgaben. Wer sich Zeit lässt, liegt deutlich darüber.
Mission 8 ist eine Systemmission
„Den Beutel flicken“ fällt aus der Reihe, weil sie sich um den Hozuki-Beutel dreht, also um euren Heilvorrat. Missverständlich ist der Name trotzdem: Den Beutel selbst habt ihr von Anfang an dabei.
Worum es geht, sind die Verbesserungen. Davon gibt es mehrere, und sie sind an verschiedenen Orten in Kyoto. Die Mission führt euch in dieses System ein, der Rest ist Sammelarbeit über den Spielverlauf verteilt.
Der Punkt ohne Wiederkehr liegt vor der letzten Mission
Bevor ihr Der Kampf in Rendaino startet, warnt euch das Spiel. Danach kommt ihr nicht mehr zurück in die offene Stadt, und alles, was ihr an Nebenaufträgen und Sammelobjekten offen gelassen habt, bleibt für diesen Durchgang liegen.
Wer also Kyotos Mysterien abschließen, die Komainu einsammeln oder seine Ausrüstung fertig aufwerten will, erledigt das vor dieser Mission.
- Hinweis: Trotzdem könnt ihr nichts endgültig verpassen. Onimusha hat keine verpassbaren Trophäen. Alles Liegengebliebene holt ihr im New Game Plus nach, es kostet euch nur einen zweiten Durchgang.
Kyotos Mysterien und Zufallsbegegnungen sind nicht dasselbe
Diese beiden Kategorien werden regelmäßig verwechselt, weil beide im Fortschrittsmenü direkt unter den Hauptmissionen stehen.
Kyotos Mysterien sind acht erzählerische Nebenquests mit eigenen Figuren und eigenen Titeln, etwa „Das Licht der Vergeltung“ oder „Der gesegnete Mann“. Sie sind der interessantere Teil des Nebeninhalts und schalten teilweise Belohnungen frei.
Zufallsbegegnungen sind achtzehn kurze Aufträge, die in Ost-Kyoto auftauchen, sobald ihr ein Gebiet gereinigt habt. Sie tragen ebenfalls Namen wie „Klarheit durch Reinheit“, laufen aber nach einem einfacheren Muster ab.
Für beide gibt es je eine Bronze- und eine Silber-Trophäe, einmal für die erste und einmal für alle.

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