Am 1. August wird für das Open-World Spiel Once Human ein umfangreiches Update veröffentlicht. Was euch erwartet, lest ihr in den Patchnotes.
Am 1. August wird für Once Human ab 6:00 Uhr eine vierstündige Serverwartung durchgeführt, in der zahlreiche Optimierungen und Fehlerbehebungen ins Spiel integriert werden. Das gab der Entwickler in einem Community-Update bekannt.
Das Update umfasst Verbesserungen an der Memetik, beispielsweise durch neue Spezialisierungs-Erinnerungsfragmente. Auch das Gameplay wird optimiert: Das Event „Autobahnverfolgung“ wird um neue Strecken und Features erweitert und die Benutzerfreundlichkeit bei einigen Anzeigelementen verbessert.
Änderungen gibt es zudem bei Fahrzeugen. Beschleunigung und Höchstgeschwindigkeit von Motorrädern, Geländewagen und Coupés werden erhöht. Auch eine neue Funktion zum Befreien festgefahrener Fahrzeuge wird eingeführt. Außerdem gibt es Optimierungen bei der Bepflanzung, den Kämpfen, der Wildnis und bei Interaktionen sowie Verbesserungen der Soundeffekte.
Hinzu kommen Optimierungen im Handel, bei der Mutationsinteraktion und bei Charakteren sowie zahlreiche Leistungsverbesserungen und Fehlerbehebungen. Im Anschluss haben wir die vollständigen Patchnotes des kommenden Once Human Updates für euch.
Vollständige Patchnotes zum Once Human Update
Optimierungen der Memetik
1. Es wurde ein neuer fallen gelassener Gegenstand hinzugefügt: Memetik-Spezialisierungs-Erinnerungsfragmente
– Nachdem ein Erinnerungsfragment mit Memetik-Spezialisierung verwendet wurde, wird der entsprechende Effekt der Memetik-Spezialisierung erhalten.
– Pro Saison können bis zu drei Erinnerungsfragmente der Memetik-Spezialisierung verwendet werden.
– Bei Verwendung des Gegenstands „Steuergerät“ im Spiel besteht eine gewisse Chance, ein zufälliges Erinnerungsfragment zu erhalten.
– Alle Memetik-Spezialisierungs-Erinnerungsfragmente werden am Ende der Saison zerstört und nicht an das Eternaland-Lager geschickt.
– Memetik-Spezialisierung-Erinnerungsfragmente können zwischen Spieler:innen gehandelt werden.
2. Einige Anzeigeelemente auf dem Bildschirm „Memetik-Spezialisierung“ wurden angepasst.
– Die Stapelung bestimmter Metallbarren im Rucksack wurde optimiert.
– Die Anzeige der Memetik-Spezialisierungen im Pop-up-Fenster der Ausrüstungsdetails wurde optimiert.
– Die Produktionsmenge von regulärer Munition kann um 50 % erhöht werden.
Optimierungen des Gameplays
1. Der Spielmodus „Autobahnverfolgung“ wurde erweitert
– In der Region Chalk Peak wurde eine neue Strecke für „Autobahnverfolgung“ hinzugefügt.
– Die Startzeit des Events ist jetzt auf 21:00 Uhr Serverzeit festgelegt.
– Rosetta-Trucks lassen jetzt automatisch Sprossen fallen, auch wenn die Spieler:innen sie nicht angreifen.
– Die Menge der fallen gelassenen Sprossen und Belohnungen wurde erhöht.
– Die Menge der gelagerten Gegenstände und die Abzugsregeln für den Spielmodus „Frachtgerangel“ wurden optimiert.
2. Die Benutzerfreundlichkeit bei der Überprüfung bestimmter Anzeigeelemente wurde optimiert.
– Nach dem Öffnen der Karte können jetzt die Symbole für Monolith, Sicherungssilo, Notstand-Event, Frachteroberung sowie weitere Symbole angeklickt werden, um deren Details-Bildschirm zu öffnen.
– Es wurde eine Kampf-Einladungsfunktion für Notstand-Events hinzugefügt. Es können nun Einladungen an andere Spieler:innen über Chat-Kanäle gesendet werden.
– Es gibt keinen Countdown-Timer mehr, wenn beim Solo-Betreten eines Monolithen oder eines Sicherungssilos „Bereit“ gedrückt wird.
Optimierungen bei Fahrzeugen
1. Beschleunigung und Höchstgeschwindigkeit von Motorrädern niedrigen Levels wurden erhöht. Beschleunigung und Höchstgeschwindigkeit von Geländewagen und Coupés wurden leicht erhöht.
2. Ein Problem wurde behoben, bei dem die Spieler:innen nach dem Einsteigen in ein Fahrzeug eine Bewegungstaste einmal drücken mussten, bevor er es steuern konnte.
3. Es wurde eine Funktion hinzugefügt, mit der ein im Gelände festgefahrenes Fahrzeug durch Halten der Beschleunigungstaste befreit werden kann.
4. Es wurde eine Einstellung für die automatische Zentrierung der Fahrzeugkamera hinzugefügt. Es kann jetzt gewählt werden, ob die automatische Zentrierung beim Fahren eines Fahrzeugs aktiviert oder deaktiviert werden soll.
5. Das Verfahren für die Reparatur und Modifikation von Fahrzeugen wurde optimiert. Stark beschädigte Fahrzeuge müssen nun repariert werden, bevor sie modifiziert werden können.
Optimierungen der Bepflanzung
1. Dem Pflanzkasten wurde die Funktion „Kontinuierliche Bepflanzung“ hinzugefügt. Diese Funktion pflanzt automatisch mit dem zuvor verwendeten Saatgut und Dünger neu an.
Optimierungen für Kämpfe
1. Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Angriffs-Buff, den man durch Besiegen eines Ziels mit „Unheilbringer“ erhält, nicht gestapelt wurde.
2. Es wurde ein Problem behoben, bei dem bestimmte Schadensarten im PvP-Modus nicht von der Ausrüstungsausstattung beeinflusst wurden.
3. Die Regeln für die Auswahl der „Abprallen“-Ziele wurden angepasst. Schwarzwasser wird nicht mehr von „Abprallen“-Angriffen getroffen.
4. Die angezeigten Werte für die Waffenpräzision wurden angepasst. Die eigentlichen Attribute wurden nicht geändert.
5. Es wurde eine Funktion zur Waffeninspektion hinzugefügt, die über das Aktionsrad aufgerufen werden kann.
6. Es wurde ein Trefferzähler für das „KAM – Abgrundblick“ hinzugefügt.
7. Das Sichtfeld bei der Verwendung von Eisenvisieren bei einigen KAM-Waffen wurde optimiert.
Optimierungen der Wildnis
1. In der Nähe der Vogelscheuche beim Rippleby-Markt ist das Bauen ab sofort verboten.
2. In den Einstellungen wurde eine Option für die Kamerahöhe hinzugefügt. Die Spieler:innen können nun die Vertikalposition der Figur auf dem Bildschirm anpassen.
3. Der Bewegungspfad des Wanderers wurde optimiert. Dieser kann sich nun innerhalb einer Region effektiver bewegen.
Optimierungen bei Interaktion, künstlerischer Umsetzung und SFX
1. Das Aussehen der Teleportationstürme wurde optimiert.
2. Die Treffer-SFX bestimmter Mutanten wurden optimiert.
3. Einige Steuerungsfunktionen und Einstellungen wurden freigeschaltet.
4. Es wurde eine Funktion zur Anzeige von Steuerelementen hinzugefügt. Die Spieler:innen können nun ihre aktuellen Steuerelemente und die dazugehörigen Funktionen sehen.
Handel
1. Nisas Beutekiste wurde dem Sprossenshop von Nisa hinzugefügt, einer NSC-Händlerin, die in neutralen Festungen zu finden ist. Es besteht eine Chance von 30 %, eine legendäre Mod zu erhalten, wenn Nisas Beutekiste geöffnet wird. Wird keine Mod erhalten, wird stattdessen einer der folgenden Gegenstände erhalten: Säure x200, Fass mit hochwertigem Treibstoff x20 oder Sternenstaub-Quelle x67.
Optimierungen bei der Mutationsinteraktion
1. Die Steuerung für die Synchronisation von Mutationsfähigkeiten wurden optimiert. Die Spieler:innen können jetzt „G“ drücken, um mit einer Sicherheitszelle zu interagieren und eine Kampfmutation mit ihrer Wiege zu synchronisieren.
2. Die Steuerung für das Zurückziehen von Mutationen wurde angepasst. Nachdem die Spieler:innen eine Sicherheitszelle geöffnet haben, können sie nun „U“ drücken, um die Mutation zurückzuziehen.
Optimierungen bei Charakteren, Steuerung und Kamera
1. Die Kamera bei der Interaktion mit dem Möbelstück „Bett“ wurde optimiert.
2. Die benötigte Erholungszeit der Spieler:innen, nachdem diese von einem Mutanten gepackt und geworfen wurden, wurde verringert.
3. Es wurde ein Problem behoben, bei dem Änderungen am Körper des Charakters dazu führten, dass es beim Einsatz einer Nahkampfwaffe zu Clipping-Fehlern an den Armen kam.
4. Die Kameraempfindlichkeit beim Nachladen mit dem Zielfernrohr wurde so angepasst, dass sie der beim Zielen mit dem Zielfernrohr entspricht. Die Kamerasteuerung beim Nachladen einer Waffe mit einem leistungsstarken Zielfernrohr ist jetzt flüssiger.
Optimierungen bei der Aufgabendarstellung
1. Um die Betrachtung aller bei Händlern in neutralen Siedlungen erhältlichen Gegenstände zu erleichtern, sind die in Claires Laden verkauften Gegenstände jetzt im Siedlungsladen enthalten. Außerdem können die Spieler:innen jetzt „W“ und „S“ drücken, um durch die Dialogoptionen zu blättern.
Optimierungen an kosmetischen Inhalten
1. Es wurden weitere Voreinstellungen für Haarfarben hinzugefügt.
2. Der Ergebnisbildschirm für den Spaltraum, das Sicherungssilo und Verliesinstanzen wurde optimiert, um Spieler:innen mit herausragenden Leistungen hervorzuheben. Es wurde ein Ergebnisbildschirm für Primärkrieg und Festungseroberung hinzugefügt, der den bestplatzierten Spieler:innen gratuliert. Je nach Platzierung der Spieler:innen werden verschiedene stylische Effekte angezeigt.
Leistungsoptimierungen
1. Auf dem PC kann die Auflösung beim Spielen im Vollbildmodus jetzt geändert werden.
Andere Anpassungen
1. Das Manibus-Szenario auf PvE-Servern wurde optimiert. Für Phase V der Saison wurden neue serverweite Aufgaben und Belohnungen hinzugefügt.
Fehlerbehebungen
Territoriumsbau
1. Es wurde ein Problem mit der „Nachschubwerkbank“-Spezialisierung behoben, das dazu führte, dass der tatsächliche Heilungseffekt von der Beschreibung abwich.
2. Es wurde ein Problem bei den Spezialisierungen „Stromexperte“ und „Eins mit den Gezeiten“ behoben, der dazu führte, dass die tatsächliche Anzahl der Generatoren, die platziert werden konnten, von der Beschreibung abwich.
3. Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Liste der memetischen Holzfäll-, Bergbau- und Sammelgeräte falsch dargestellt wurde.
4. Es wurde ein Problem behoben, durch das sich der Effekt der Dauerverlängerung von „Sternenstaub-Tee“ nicht auf die Hydrierung auswirkte.
5. Es wurde ein Problem behoben, bei dem Treibstoffraffinerien, die mit Memetik-Spezialisierungen aufgewertet wurden, kein Fass mit Rohöl raffinieren konnten.
6. Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass auf dem Bildschirm der Anlage „Automatischer Bergbau“ die falsche Ader angezeigt wurde.
7. Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Schaltfläche für die Rückkehr zur Liste der Anlagen auf dem Bildschirm „Anlagendetails“ nicht funktionierte.
8. Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Bergbauanlagen zu schnell Sternenstaub-Erz produzierten.
9. Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Hydraulikgenerator nicht wie vorgesehen Strom erzeugen konnte.
10. Es wurde ein Problem behoben, das nach dem Rückruf eines Trucks dazu führte, dass Verkabelung auf dem Dach der Garage liegen blieb.
11. Es wurde ein Anzeigeproblem behoben, das auftrat, wenn auf Eternaland Baupläne im Flugmodus platziert wurden.
12. Es wurde ein Problem mit Bauplänen behoben, bei dem kleine Raster beim Ersetzen von Materialien nicht erkannt werden konnten.
13. Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Bauaufgaben in der Warteschlange auf die Obergrenze der Herstellungswarteschlange angerechnet wurden.
14. Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Beschreibung von „Sternenstaub-Tee“ nicht mit seiner Wirkung übereinstimmte.
15. Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Mutantenenergie-Generatoren auf dem Umzugsfahrzeug in einer Verschmutzungszone nicht korrekt funktionierten.
16. Es wurde ein Problem behoben, bei dem nach dem Verschieben des Territoriums aus einer Verschmutzungszone in eine normale Region die Mutantenenergie-Generatoren zwar nicht funktionierten, aber immer noch deren Tätigkeitsanimation angezeigt wurde.
Wildnis
1. Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Navigationsfunktion der Karte manchmal nicht funktionierte oder die Navigationsroute nicht angezeigt wurde.
2. Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Spieler:innen nach dem Kauf einer Köderformel beim Angelhändler den falschen Gegenstand erhielten.
Kampf
1. Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Attribut „Haltbarkeit“ gelb wurde, wenn die Ausrüstung an Haltbarkeit verlor.
2. Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Kalibrierungsbauplan der Armbrust nicht zerlegt werden konnte.
3. Es wurde ein Problem behoben, bei dem auf der rechten Seite des Waffenauswahlfensters ein Umschaltfehler beim Ersetzen eines Kalibrierungsbauplans auftrat.
4. Es wurde ein Problem behoben, bei dem einige fallen gelassene Waffen zufällig rote Bauplan-Attribute enthielten, sodass die Waffe nicht zum Erhalten des Bauplans zerlegt werden konnte.
5. Die inkonsistenten Beschreibungen des Elixiers „Der Weber“ und des Effekts „Laune“ wurden korrigiert.
6. Es wurde ein Problem behoben, bei dem bei aktiviertem „Zum Sprinten halten“ ein Klick auf „Autom. laufen“ den Charakter nicht davon abhielt, zu sprinten, solange die Spieler:innen die Sprinttaste gedrückt hielten.
7. Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass das Fadenkreuz einiger Waffen in der 4K-Auflösung nicht korrekt angezeigt wurde.
Spielmodi
1. Es wurde ein Problem im Spielmodus „Nebel“ behoben, bei dem die Position des Mittelpunkts falsch bestimmt wurde.
2. Es wurde ein Problem behoben, durch das der Schattenhund im „Primärkrieg“ in der Luft hängen blieb, wenn er seine Fertigkeit einsetzte.
3. Es wurde ein Problem behoben, bei dem im „Primärkrieg“ bei einem Teleportationsversuch durch mehr als die dafür maximal zulässige Spieleranzahl diese Spieler:innen am Rand der Karte stecken blieben.
4. Der grafische Effekt und die effektive Reichweite manueller Geschütztürme im „Primärkrieg“ wurde optimiert.
5. Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Mutationen zusätzliche Kopien von Gegenständen im Sicherungssilo – EX1 fallen ließen.
6. Die Regeln für das Erscheinen einiger Mutationen in Sicherungssilo – PSI und Sicherungssilo – THETA wurden korrigiert. Dr. Teddy, Putzige Kratzetatze, Oberwelt-Laich und Schneekugel erscheinen jetzt im richtigen Szenario.
Mutationen
1. Es wurde ein Problem behoben, bei dem Mutationen, deren Fertigkeiten ein bestimmtes Ziel haben, nicht zurückgerufen werden konnten, während die Spieler:innen nachluden.
2. Es wurde ein Problem behoben, bei dem „Mini-Wunder“ die Geschosse von Teamkameraden in seiner Reichweite absorbierte, wenn es am Spielercharakter befestigt war.
3. Es wurde ein Problem behoben, durch das sich „Mini-Wunder“ nicht gegen Schrotflinten verteidigen konnte.
Andere Korrekturen
1. Es wurde ein Problem behoben, bei dem der falsche Text angezeigt wurde, wenn man nicht mindestens sieben Tage lang mit einem anderen Spieler:innen befreundet war.
Community wünscht sich bessere Koop-Funktionen
Trotz der Beliebtheit von Once Human, das sich seit Release durchgängig in den Steam Top 10 hält, gibt es Kritik an den Koop-Funktionen des Spiels. Auf Reddit wünschen sich viele Spieler:innen Verbesserungen in diesem Bereich, etwa einen gemeinsamen Questfortschritt, mehr Koop-Inhalte und die Möglichkeit, automatisch mit der Gruppe in der gleichen Instanz zu landen.
Da die Spielwelt in Saisons unterteilt ist und jeder Server einen eigenen Fortschritt hat, ist es derzeit nicht möglich, mit Freunden auf anderen Servern zu spielen. Auch wenn man gemeinsam auf dem gleichen Server spielt, fehlt es bisher an wirklich guten Koop-Inhalten abseits einiger Bosse und kleinerer Dungeons.
Das nun veröffentlichte Update geht auf diese Kritik nicht direkt ein. Es bleibt abzuwarten, ob der Entwickler in Zukunft die gewünschten Verbesserungen für den Koop-Modus umsetzt, um die Spielerschaft langfristig bei Laune zu halten.
Quelle: Once Human on Steam