Werdet ihr zum Retter?

Life is Strange: Double Exposure: Alderman oder Max am Aussichtspunkt retten?

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Alderman auf Life is Strange: Double Exposure

In Life is Strange: Double Exposure Kapitel 3 hat es der Polizist Alderman auf euch abgesehen. Am Aussichtspunkt müsst ihr euch entscheiden: Rettet ihr Alderman oder euch selbst?

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Nachdem Safi in Life is Strange: Double Exposure ermordet wurde, macht sich nicht nur Max auf die Suche nach dem Mörder. In Kapitel 3 kommt auch der Polizist Alderman hinzu, der euch direkt ins Kreuzverhör nimmt. Früher oder später stellt euch das Spiel vor die Wahl: Helft ihr Alderman am Aussichtspunkt oder nicht? Wir sagen euch, welche Konsequenzen beide Entscheidungen haben.

Max und Alderman am Aussichtpunkt – worum geht’s?

  • Hinweis: Der folgende Absatz könnte Spoiler enthalten und mehr über die Beziehung zwischen Max und Moses verraten.

Nachdem Max und Moses sich wegen eines belastenden Fotos aus dem Weg gegangen sind, treffen sie sich kurze Zeit später am Aussichtspunkt wieder. Max will Moses alles erklären und ihm ihre Kräfte zeigen. Nachdem sie ihn überzeugt hat, taucht plötzlich Alderman auf.

Alderman, der Max am Arm festhält.
Ihr müsst euch entscheiden: Rettet ihr Alderman oder lasst ihr ihn los? © Square Enix

Alderman merkt sofort, dass etwas Merkwürdiges vor sich geht und dass Max eindeutig in die Sache verwickelt ist. Er geht auf Max zu und droht, alles auffliegen zu lassen. Kurz darauf sieht er sich selbst hinter der Bank und geht auf den Alderman aus der anderen Welt zu. Er greift nach dem Arm des anderen Alderman und schreit um Hilfe als er durch eine Kraft festgehalten wird.

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Life is Strange: Double Exposure: Alderman retten – ja oder nein?

Alderman streckt euch seine freie Hand entgegen und bittet euch erneut um Hilfe. Ihr habt nun die Wahl, Alderman oder euch selbst zu retten.

  • Alderman retten: Entscheidet ihr euch, Alderman zu retten, zieht Max an Aldermans Arm – ohne Erfolg. Moses sieht nicht tatenlos zu und beschützt euch. Er greift ein und zieht euch zurück, woraufhin sich Alderman und sein anderes Ich in einen Lichtkegel verwandeln. Diese Entscheidung hat laut dem Spiel Konsequenzen. Eine erste Konsequenz ist, dass Moses eine Art weiße Markierung am Haaransatz bekommt.
  • Max retten: Überlasst ihr Alderman sich selbst und rettet euch stattdessen selbst, befreit sich Max aus seinem Griff. Auch bei dieser Entscheidung verschmilzt Alderman mit seinem anderen Ich und verschwindet. Allerdings sind hier keine weiteren Konsequenzen zu erwarten.

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Ilona Frank

Fühlt sich in der Welt von Horror, Adventure und Jump n' Run am wohlsten. Würde sich wünschen, dass es auch im echten Leben Trophäen für Alltagssituationen gibt.
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