Helldivers 2 hat ein frisches Update bekommen und mit dem Patch auch gleichzeitig Cyborgs. Wie ihr die Gegner besiegt, erfahrt ihr hier.
Mit den Cyborgs hat Helldivers 2 eine neue Eskalationsstufe erreicht. Wer bisher glaubte, die Automaten seien berechenbar, wird auf Cyberstan schnell eines Besseren belehrt. Die neuen Gegner kombinieren schwere Bewaffnung, hohe Widerstandsfähigkeit und aggressives Vorrücken. Sie bestrafen Fehler sofort und zwingen selbst eingespielte Squads dazu, ihr Loadout und ihre Taktik zu überdenken.
Dieser Guide zeigt euch detailliert, wie ihr Radicals, Agitators und die gefürchtete Vox Engine effizient ausschaltet. Von optimaler Ausrüstung über Zielpriorisierung bis hin zu fortgeschrittenen Teamstrategien.
Warum Cyborgs gefährlicher sind als gewöhnliche Automaten
Cyborg-Einheiten unterscheiden sich grundlegend von klassischen Bot-Gegnern. Sie sind keine reinen Fernkampfplattformen mit berechenbaren Bewegungsmustern. Stattdessen kombinieren sie drei Eigenschaften, die sie besonders tödlich machen.
- Aggressivität: Besonders Radicals suchen aktiv die Konfrontation und drängen dich in ungünstige Positionen.
- Panzerungsmechaniken: Agitators verfügen über abtragbare Rüstung, die erst entfernt werden muss, bevor ihr effektiven Schaden verursacht.
- Schwere Plattformen: Die Vox Engine fungiert als rollender Mini-Boss mit mehreren Waffensystemen und hoher Schadensresistenz.
Hinzu kommt, dass Radicals und Agitators regulär in Bot-Drops erscheinen können. Sie sind also keine seltenen Spezialgegner, sondern Teil des normalen Missionsflusses. Wer hier unvorbereitet ist, wird schnell überrannt.
Die drei Cyborg-Gegnertypen im Detail
Radicals – Sturmtruppen mit Wucht
Radicals sind schnelle Schockeinheiten. Ihre Panzerung ist leicht, doch sie kompensieren das mit erhöhter Lebensenergie und brutaler Nahkampfkraft. Gefährlich werden sie durch zwei Faktoren. Während sie auf euch zustürmen, feuern sie präzise aus ihren Armkanonen. Erreichen sie euch, setzen sie Tritte ein, die euch zu Boden schleudern. Dieses Ragdoll-Verhalten macht euch extrem verwundbar für Folgeangriffe.
So besiegt ihr Radicals effektiv: Haltet Distanz und nutzt Waffen mit stabiler Feuerrate. Dauerfeuer bringt sie zuverlässig zu Fall. Eine Stalwart kann hilfreich sein, ein Maschinengewehr ist noch besser. Nutzt zudem umliegende Mauern, Erhöhungen und mehr, um dem Ansturm der Radicals auszuweichen. Radicals brauchen kein schweres Anti-Panzer-Equipment. Solide Primärwaffen mit guter Kontrolle reichen aus, solange ihr die Distanz wahrt.
Agitators – Kommandeure mit Panzerungsmechanik
Agitators sind taktisch gefährlicher als Radicals. Sie koordinieren umliegende Bots und erhöhen damit indirekt den Druck auf euer Squad. Ihr Kernmerkmal ist die mittlere Panzerung. Diese kann mit geeigneten Waffen abgetragen werden. Erst danach liegt verwundbares Gewebe frei, das sich schnell eliminieren lässt.

Effiziente Vorgehensweise gegen Agitators: Konzentriert euch zunächst auf die Panzerplatten und nutzt hierfür eine Waffe mit mittlerer Durchdringung. Ist die Rüstung entfernt, solltet ihr sofort weiterfeuern, um die Gegner schnellstmöglich auszuschalten. Agitators sollten fast immer oberste Priorität haben. Solange sie leben, fühlen sich selbst einfache Bot-Gefechte ziemlich chaotisch und unübersichtlich an.
Vox Engine – Mobile Festung auf Ketten
Die Vox Engine ist die schwerste Cyborg-Einheit und erscheint vor allem in Megafactory-Missionen. Sie ist kein gewöhnlicher Gegner, sondern ein rollendes Waffenarsenal. Normale Waffen richten hier kaum Schaden an, sodass ihr beispielsweise auf Geschütze mit hoher Durchschlagskraft setzen solltet.

Der Schlüssel liegt in ihren Schwachstellen. Leuchtende Bereiche am Torso sowie exponierte Zonen an der Unterseite sind deutlich verwundbarer. Auch die Miniguns an den Ketten lassen sich zerstören, um den eingehenden Schaden zu reduzieren. Zerstört zunächst die Seitengeschütze und konzentriert euch erst danach auf die Schwachstellen.
Das ideale Anti-Cyborg-Loadout
Ein starkes Loadout gegen Cyborgs zeichnet sich durch Vielseitigkeit aus. Ihr braucht Werkzeuge gegen Schwärme, mittlere Panzerung und schwere Ziele.
Primärwaffen
Waffen mit mittlerer Panzerungsdurchdringung sind ideal gegen Agitators. Alternativ funktionieren zuverlässige Sturmgewehre gut gegen Radicals, solange ihr die Rüstung bei gepanzerten Zielen zuerst entfernt. Explosive oder energiebasierte Waffen sind besonders effektiv gegen freigelegte Schwachstellen. Eine Drohne mit Laserschaden kann zusätzlich unterstützen.
Sekundärwaffe
Eine präzise Pistole oder Energiewaffe mit unendlicher Munition kann in brenzligen Situationen den Unterschied machen. Gerade gegen einzelne Bots oder zum gezielten Beschuss von Brustschwachstellen ist sie Gold wert.
Granaten
Thermitgranaten sind extrem stark gegen schwere Ziele und stationäre Strukturen. Richtig platziert können sie selbst massive Einheiten zuverlässig schwächen.
Unverzichtbare Taktikausrüstungen
- Eagle Strafing Run: Ideal zur Massenkontrolle und zum Ausdünnen von Radical-Gruppen.
- Autocannon: Flexibel einsetzbar gegen mittlere und größere Ziele. Dauerfeuer auf Schwachstellen lohnt sich.
- Expendable Anti Tank: Perfekt gegen Vox Engines oder andere schwere Plattformen. Schnell verfügbar und effektiv.
- Machine Gun Turret: Defensive Absicherung bei Überforderung. Besonders stark bei Rückzugsbewegungen.
- Panzer: Wenn alle Stricke reißen, kann der Panzer zur echten Wohltat werden. Der Panzer hat ausreichend Schüsse, um ganze Wellen an Gegnern zu beseitigen.
Die Kombination aus Anti-Panzer-Option, Flächenkontrolle und stationärer Unterstützung sorgt dafür, dass ihr auf jede Cyborg-Konstellation reagieren könnt.
Warum Vorbereitung alles ist
Cyborgs wirken nur dann unfair, wenn ihr unvorbereitet in die Mission geht. Steht euer Loadout, sind Prioritäten klar verteilt und bewegt ihr euch diszipliniert über das Schlachtfeld, verlieren selbst Vox Engines schnell ihren Schrecken.
Entscheidend ist nicht eine einzelne starke Waffe, sondern euer Gesamtpaket. Fällt ein Stratagem weg oder geht Munition aus, greift direkt die nächste Option. Genau diese Flexibilität macht auf Cyberstan den Unterschied zwischen Chaos und Kontrolle.
Sobald ihr die Panzerungsmechaniken versteht, Schwachstellen sauber anvisiert und im Squad abgestimmt agiert, kippen selbst hektische Gefechte zu euren Gunsten. Die Cyborgs sind keine unfaire Wand, sondern ein Test für euer Setup und eure Abstimmung.
Meine Meinung zu den neuen Cyborgs
Ich persönlich finde die neuen Cyborgs extrem gelungen. Sie bringen genau die Art von Druck ins Spiel, die Helldivers 2 braucht, um auch erfahrene Spieler:innen wieder aus der Komfortzone zu holen. Sie sind schnell, aggressiv und wirken teils durch ihre eher kompakte, nicht übermäßig massive Bauweise erstaunlich wendig. Genau das macht sie so gefährlich. Ihr könnt sie nicht einfach wie träge Bots aus der Distanz abarbeiten. Sie zwingen euch zur Bewegung.
Ich habe zusammen mit einem Freund zunächst auf Schwierigkeitsgrad „Extrem“ gespielt, um ein Gefühl für die neue Bedrohung zu bekommen. Schon dort wurde deutlich, dass die Cyborgs ordentlich austeilen können. Ein sauber platzierter Treffer aus ihren Waffen reißt euch spürbar Lebenspunkte weg. Ihr merkt sofort, dass ihr hier nicht einfach stehen bleiben und Schaden tauschen solltet.
Aus meiner Erfahrung lohnt es sich daher, keine zu schwere Rüstung mitzunehmen. Mobilität ist gegen Cyborgs wichtiger als ein kleines Plus an Widerstand. Wenn ihr schnell repositionieren, ausweichen und Distanz aufbauen könnt, habt ihr deutlich bessere Überlebenschancen. Gerade gegen Radicals ist Beweglichkeit Gold wert.
Ein echtes Highlight war für uns der Einsatz des neuen Panzers. Gegen Bodeneinheiten der Cyborgs ist er unglaublich effektiv. Wenn ihr mit dem Fahrzeug direkt durch Gruppen hindurchfahrt, sind selbst stärkere Gegner schnell Geschichte. Phasenweise haben wir es uns im Gefecht fast gemütlich gemacht und die Gegner aus dem sicheren Panzer heraus erledigt. Das fühlt sich mächtig an, ohne das Spiel komplett trivial zu machen. Dennoch kann der Einsatz des Panzers so auch schnell langweilig werden, da ihr kaum auf eure eigenen Lebenspunkte achten müsst und der Sinn des Spiels somit früher oder später verloren geht. Panzer als Ergänzung -> „Ja“, als einzige Taktikausrüstung -> „Nein“!









