Im Dorf Jova müsst ihr in Hell is Us ein Zahlenschloss im Haus des Schmieds Vitalis knacken. Wir zeigen euch, wie ihr die verschlossene Tür öffnet.
Auf der Suche nach eurem Vater erreicht ihr in Hell is Us das Dorf Jova. Nach einigen Gesprächen mit den Soldaten und Bewohnern findet ihr die Schmiede und das Haus eures Vaters, das jedoch verschlossen ist. Den Schlüssel findet ihr in einem Tunnel in den Sümpfen nördlich von Jova. Dort erledigt ihr zuerst eine Horde Hallow Walker und sprecht anschließend mit Victor Gaz, der sich in einem Abstellraum versteckt. Er gibt euch den Schlüssel zum Haus. Dort verhindert allerdings ein Tür-Code im Keller das Weiterkommen. In diesem Guide zeigen wir euch, wie ihr das Zahlenrätsel löst.
Hell is Us: So findet ihr die Zahlen für den Tür-Code im Haus des Schmieds
Das Zahlenschloss in Schmied Vitalis‘ Haus will einen sechsstelligen Code von euch. Dieser befindet sich verteilt auf drei Bildern, die ihr im Haus finden müsst.
Bilder mit Zahlen für den Code finden
Betretet zuerst das Kinderzimmer und nehmt das Familienporträt mit, das einen Jungen in einem kleinen grünen Auto zeigt. Die Startnummer darauf ist Teil des Codes, da das Auto aber verdreckt ist, könnt ihr sie nicht lesen.
Die Nummer des grünen Autos findet ihr, wenn ihr in den Keller geht. Dort steht das mittlerweile etwas heruntergekommene Spielzeugauto und zeigt die Nummer 13. Hinten im Büro und in der Kiste im Keller, die ihr mit der Erbstück-Halskette öffnet, findet ihr zwei weitere Familienporträts. Auch darauf seht ihr Autos mit Startnummern. Diese sind jedoch lesbar: 32 und 17.
Die richtige Kombination für den Tür-Code im Haus des Schmieds
Jetzt müsst ihr die Zahlen nur noch richtig kombinieren. Um das Rätsel zu lösen, reiht die Ereignisse auf den Bildern chronologisch aneinander. Erst die schwangere Frau mit der Nummer 32, dann das Kleinkind mit der Mutter auf der Picknickdecke (Nummer 17) und zum Schluss der Junge in dem grünen Auto (Nummer 13).
Die richtige Kombination lautet also: 32 17 13
Hinter der Tür findet ihr folgende Glyphen in einer Truhe:
- Glyphe – Perfekte Abwehr
- Glyphe – Anhaltender Schmerz
- Glyphe – Wutausbruch
- Glyphe – Furchtbarer Hinterhalt
- Glyphe – Delirium
Damit solltet ihr auch die Bronze-Trophäe „Psychische Schäden“ erhalten, die euch dafür belohnt, dass ihr mindestens eine Glyphe jeder Lymbischen Sphäre erhalten habt.
In der Ecke liegt zudem noch das Lymbische Großschwert, auf dem Schreibtisch die Wächter-Notiz und im Regal der Brief – Warnung. Am Tisch neben der Tür findet ihr die Notiz – Lymbische Schlösser sowie den Lymbischen Stab – Gram, W, den ihr für die Lösung eines Mysteriums um die Schatzkammer der verwunschenen Sümpfe der Verlorenen braucht.