Jeden Tag eine gute Tat

Hell is Us Lösung: Alle guten Taten in den Acasa-Sümpfen

Guide
Ein Mann mit Elektroden an den Schläfen blickt erwartungsvoll.
Das Cover von Hell is Us zeigt den Protagonisten Rémy mit tief in das Gesicht gezogener Kaputze und einem leuchtenden Schwert auf der Schulter sowie den Schriftzug "Hell is Us".
Status: Released
Release: 4. September 2025

Mit unserem Gute-Taten-Guide für Hell is Us schafft ihr alle Nebenaufgaben in den Acasa-Sümpfen und dem Wald von Senedra.

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In Hell is Us begegnet ihr zahlreichen Nebenfiguren, deren Schicksal stark vom Timing eurer Entscheidungen abhängt. Besonders in den Acasa-Sümpfen warten mehrere Nebenquests, die nur innerhalb bestimmter Zeitfenster abgeschlossen werden können.

 In diesem Guide zeigen wir euch:

  • Welche guten Taten in den Acasa-Sümpfen verfügbar sind
  • Wo ihr die benötigten Gegenstände findet
  • Welche Fristen ihr einhalten müsst
  • Welche Konsequenzen euer Handeln hat
  • Wie ihr alle Belohnungen erhaltet

Was sind gute Taten in Hell is Us und wie löse ich Belohnungen ein?

Alle guten Taten sind Nebenquests und Teil der übergreifenden Erzählung rund um die Alten Wächter. Die Organisation dokumentiert eure Taten und belohnt euch mit optionalen Szenen, Informationen und Fortschritt in versteckten Handlungssträngen. Um Belohnungen einzulösen, müsst ihr erst das Wächterrätsel lösen. Im Anschluss lernt ihr Gildas Brom kennen, der euch die Belohnungen für gute Taten und geschlossene Zeitschleifen aushändigt.

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Wichtig: Manche gute Taten müssen innerhalb einer Frist erledigt werden, sonst scheitern sie. Versucht sie also, möglichst schnell abzuschließen, bevor ihr in der Hauptquest zu weit voranschreitet.

Viele Figuren sterben oder verschwinden, wenn ihr nicht rechtzeitig handelt. Mit vorausschauendem Vorgehen, genauer Erkundung und etwas Geduld sichert ihr euch nicht nur Belohnungen, sondern beeinflusst auch das Schicksal der Welt von Hell is Us.

Alle Guten Taten im Wald von Senedra

Die Golduhr

In den Schützengräben findet ihr an einem Tisch einen Brief und eine Goldene Uhr mit der Gravur „Otis Caddell“, die die Gute Tat auslöst.

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Lösung: Kehrt zurück zu dem Haus, in dem ihr Ernest Caddell getroffen habt, und übergebt ihm die Uhr seines Sohnes.

Ein Mann im Regenponcho steht in einem Schützengraben vor einem provisorischen Tisch.
In den Schützengräben findet ihr die Golduhr von Ernest Caddells Sohn. © Nacon / S4G

Alle guten Taten in den Acasa-Sümpfen

Auseinandergerissen: Trauernder Vater am Massengrab

Sprecht mit dem trauernden Vater am Massengrab in Jova, sobald ihr das Gebiet zum ersten Mal betretet.

Ein Mann im Regenponcho steht vor einem Massengrab.
Den trauernden Vater am Massengrab trefft ihr bei eurer Ankunft in Acasa. © Nacon / S4G

Lösung: Auf dem Platz südlich von der Schmiede in Jova sitzt ein Soldat auf einer Sitzgruppe. Südlich von ihm findet ihr den Brief – Besorgte Ehefrau. Gebt den Brief vor dem Ende von Akt 1 an den trauernden Vater. Nur dann kann er seine Familie mit einem Palomisten-Ritual bestatten. Verpasst ihr die Frist, beerdigt er sie ohne Ritual, und die gute Tat ist gescheitert.

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Wo Milch und Honig fließen: Judiths Baby retten

Steigt in den Brunnen am Marktplatz von Jova und ihr erreicht ein unterirdisches Tunnelsystem. Ganz unten hört ihr ein Baby schreien. Folgt den Lauten und sprecht mit der alten Frau, um die Gute Tat auszulösen. Bevor ihr geht, nehmt die leeren Flaschen für Babynahrung mit.

Ein Mann im Regenponcho steht vor einem alten Mann, der neben einem Tischlein mit einer Flasche Milch sitzt.
Ernest füllt euch die leeren Milchflaschen auf. © Nacon / S4G

Lösung: Reist anschließend in den Senedra-Wald und sucht Ernest Caddell auf seiner Farm auf. Er tauscht die leere gegen eine volle Milchflasche. Bringt die gefüllte Flasche zurück zu Judith, bevor die Lymbic-Schmiede fertiggestellt wird – also vor dem Ende von Akt 1.

Wichtig: Verpasst ihr die Frist, stirbt das Baby. Judith zieht um und trauert an einem anderen Ort.

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Liebe deinen Nächsten: Halie retten

Sprecht mit Halie in Jova in dem Haus östlich der Schmiede mit dem grünen Vordach. Um sie zu retten, braucht ihr ein Bild aus ihrer Vergangenheit.

Lösung: In den Acasa-Sümpfen, auf einem Hügel östlich von Jova, steht eine alte Eiche, an der mehrere Menschen aufgeknüpft wurden. Darunter liegt ein Blutiges Plüschtier. Bringt den Teddy zu Thomas Kuhn, dem Mann, der sich in seinem Haus im Südwesten Jovav (Es ist das Haus neben der Tankstelle, mit den weißen Graffitis „Sabinian Family Tree“ und „Sabinians dogs we will kill you!“) dem Alkohol hingibt.

Ein Mann im Regenponcho steht unter einem Baum, an dem drei aufgeknüpfte Leichen baumeln.
Hier findet ihr den Teddybär für Thomas Kuhn. © Nacon / S4G

Im Gegenzug erhaltet ihr das Klassenbild. Sein Sohn war in Halies Klasse. Bringt das Bild anschließend zu Halie, bevor Vaas zum Kloster aufbricht und sich der Zustand von Jova während Quest #3 ändert.

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  • Vorsicht: Kommt ihr zu spät, könnt ihr Halie nicht mehr retten.

Welch ein Auftritt: Rettet den Geiger

Auf dem Marktplatz von Jova trefft ihr einen Geiger, der fürchtet die Gunst der Soldaten zu verlieren, wenn er nicht bald mehr Lieder lernt.

Lösung: Sucht zwei Notenblätter mit sabinischen Klassikern. Eines liegt am Piano auf der Terrasse in Jova. Das zweite befindet sich in den Vyssa-Hügeln: Lauft zur Trauerweide mit den Ritterstatuen und folgt dem Weg nach Osten und durch den kaputten Zaun den Hügel hoch. Dort  findet ihr eine Leiche mit einem roten Koffer hinter den Felsen. Hebt die Notenblätter – Träume von Losilus auf.

  • Wichtig: Bringt dem Geiger unbedingt beide Blätter, bevor sich Jovas Zustand in Quest 3 ändert und Vaas zur Abtei marschiert. Kommt ihr zu spät, wird der Geiger getötet. Überlebt er, dankt er euch und flieht später aus Jova.

Da, wo das Herz ist: Zao Rus Foto

Nach Akt 1 findet ihr die geheilte ON-Soldatin Zao Ru beim Jova-Außenposten. Sprecht mit ihr und sie bittet euch, ein Foto ihrer Tochter zu bergen.

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Lösung: Es befindet sich in einem feuerfesten Fach in einem der LKWs im Tunnel, in dem ihr Victor Gaz gefunden habt. Neben dem Foto findet ihr auch ON-Soldatenbriefe und das Order-666-Schreiben. Bringt das Foto – Mädchen zu Zao Ru.

Ein Mann im Regenponcho steht in einem Tunnel vor brennenden Autowracks.
Das Foto für Ru findet ihr vor dem zerstörten ON-Konvoi. © Nacon / S4G

Der beste Freund des Menschen: Befreit den Hund

Westlich vom Brunnen in Jova seht ihr eine bunt beleuchtete Hundehütte, an der ein Schäferhund angekettet ist. Befreit ihn und ihr bekommt ein Hundehalsband.

Ein Mann im Regenponcho steht neben einem alten Steinbrunnen und blickt auf eine beleuchtete Hundehütter.
An dieser Hundehütte könnt ihr einen Schäferhund befreien. © Nacon / S4G

Lösung: Bringt das Hundehalsband zu dem alten Ehepaar im Flüchtlingscamp in den Hügeln von Vyssa. Folgt dazu dem Pfad rechts von dem Schlangentor bei der Zeitschleife.

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Victors Wache

Nördlich von Jova erreicht ihr einen Tunnel, der von einer Horde Hollow Walkers bewacht wird. Erledigt sie und ihr trefft Victor Gaz in einem Abstellraum, der euch den Schlüssel zum Haus eures Vaters gibt (Haus vor der Schmiede in Jova, mit der blauen Reifenschaukel im Garten). Auf der Veranda liegt ein Autoschlüssel, der die Gute Tat auslöst.

Lösung: Das Auto steht nördlich von Jova bei einer Ruine. Sperrt damit den Kofferraum auf und nehmt die Halskette an euch. Bringt sie Victor in die Schmiede.

Ein Mann im Regenponcho steht vor einem alten Auto, das am Ufer eines Sees hängt.
In dieser alten Karre findet ihr Vicors Kette. © Nacon / S4G

Gestrandet: ON-Soldaten retten

Verlasst Jova in Richtung Süden und lauft auf den Monolithen zu. Auf der Rückseite findet ihr einen Eingang und trefft zwei ON-Soldaten. Sprecht mit Typhon Guile, der Metformin-Pillen benötigt. Sein Kollege Roho Katunki fragt nach einem Funkgerät.

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Ein Mann im Regenponcho blickt auf einen gewaltigen Monolithen.
Hier findet ihr die beiden ON-Offiziere. © Nacon / S4G

Lösung Funkgerät: Reist zum OMSIF-Depot in Lethe (Propaganda-Gebäude). Der Eingang ist verschlossen. Sucht im nahegelegenen Parkhaus nach der Schlüsselkarte. Betretet damit das Depot und holt das Funkgerät. Bringt es zu Tyra zurück – es empfängt nur Rauschen.

Lösung Pillen: Nach Abschluss der Talju-Quest habt ihr Zugang zur Klinik in Talju. Dort findet ihr das Medikament.

  • Achtung: Rettet beide vor dem Sammeln des dritten Keystones. Wartet ihr zu lange, sterben sie.

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Bild von Josef Erl

Josef Erl

Josef ist freier Online-Journalist und leitet die S4G-Redaktion. Er spielt alles, was ihn mit einer spannenden Story und innovativen Spielmechaniken fesselt. Als ehemaliger Redaktionsleiter von MIXED.de kennt er sich auch bestens in den Bereichen Virtual Reality, Augmented Reality & Mixed Reality aus.
Das Cover von Hell is Us zeigt den Protagonisten Rémy mit tief in das Gesicht gezogener Kaputze und einem leuchtenden Schwert auf der Schulter sowie den Schriftzug "Hell is Us".
Status: Released
Release: 4. September 2025