Mit unserem Gute-Taten-Guide für Hell is Us schafft ihr alle Nebenaufgaben in den Acasa-Sümpfen und dem Wald von Senedra.
In Hell is Us begegnet ihr zahlreichen Nebenfiguren, deren Schicksal stark vom Timing eurer Entscheidungen abhängt. Besonders in den Acasa-Sümpfen warten mehrere Nebenquests, die nur innerhalb bestimmter Zeitfenster abgeschlossen werden können.
In diesem Guide zeigen wir euch:
- Welche guten Taten in den Acasa-Sümpfen verfügbar sind
- Wo ihr die benötigten Gegenstände findet
- Welche Fristen ihr einhalten müsst
- Welche Konsequenzen euer Handeln hat
- Wie ihr alle Belohnungen erhaltet
Was sind gute Taten in Hell is Us und wie löse ich Belohnungen ein?
Alle guten Taten sind Nebenquests und Teil der übergreifenden Erzählung rund um die Alten Wächter. Die Organisation dokumentiert eure Taten und belohnt euch mit optionalen Szenen, Informationen und Fortschritt in versteckten Handlungssträngen. Um Belohnungen einzulösen, müsst ihr erst das Wächterrätsel lösen. Im Anschluss lernt ihr Gildas Brom kennen, der euch die Belohnungen für gute Taten und geschlossene Zeitschleifen aushändigt.
Wichtig: Manche gute Taten müssen innerhalb einer Frist erledigt werden, sonst scheitern sie. Versucht sie also, möglichst schnell abzuschließen, bevor ihr in der Hauptquest zu weit voranschreitet.
Viele Figuren sterben oder verschwinden, wenn ihr nicht rechtzeitig handelt. Mit vorausschauendem Vorgehen, genauer Erkundung und etwas Geduld sichert ihr euch nicht nur Belohnungen, sondern beeinflusst auch das Schicksal der Welt von Hell is Us.
Alle Guten Taten im Wald von Senedra
Die Golduhr
In den Schützengräben findet ihr an einem Tisch einen Brief und eine Goldene Uhr mit der Gravur „Otis Caddell“, die die Gute Tat auslöst.
Lösung: Kehrt zurück zu dem Haus, in dem ihr Ernest Caddell getroffen habt, und übergebt ihm die Uhr seines Sohnes.
Alle guten Taten in den Acasa-Sümpfen
Auseinandergerissen: Trauernder Vater am Massengrab
Sprecht mit dem trauernden Vater am Massengrab in Jova, sobald ihr das Gebiet zum ersten Mal betretet.
Lösung: Auf dem Platz südlich von der Schmiede in Jova sitzt ein Soldat auf einer Sitzgruppe. Südlich von ihm findet ihr den Brief – Besorgte Ehefrau. Gebt den Brief vor dem Ende von Akt 1 an den trauernden Vater. Nur dann kann er seine Familie mit einem Palomisten-Ritual bestatten. Verpasst ihr die Frist, beerdigt er sie ohne Ritual, und die gute Tat ist gescheitert.
Wo Milch und Honig fließen: Judiths Baby retten
Steigt in den Brunnen am Marktplatz von Jova und ihr erreicht ein unterirdisches Tunnelsystem. Ganz unten hört ihr ein Baby schreien. Folgt den Lauten und sprecht mit der alten Frau, um die Gute Tat auszulösen. Bevor ihr geht, nehmt die leeren Flaschen für Babynahrung mit.
Lösung: Reist anschließend in den Senedra-Wald und sucht Ernest Caddell auf seiner Farm auf. Er tauscht die leere gegen eine volle Milchflasche. Bringt die gefüllte Flasche zurück zu Judith, bevor die Lymbic-Schmiede fertiggestellt wird – also vor dem Ende von Akt 1.
Wichtig: Verpasst ihr die Frist, stirbt das Baby. Judith zieht um und trauert an einem anderen Ort.
Liebe deinen Nächsten: Halie retten
Sprecht mit Halie in Jova in dem Haus östlich der Schmiede mit dem grünen Vordach. Um sie zu retten, braucht ihr ein Bild aus ihrer Vergangenheit.
Lösung: In den Acasa-Sümpfen, auf einem Hügel östlich von Jova, steht eine alte Eiche, an der mehrere Menschen aufgeknüpft wurden. Darunter liegt ein Blutiges Plüschtier. Bringt den Teddy zu Thomas Kuhn, dem Mann, der sich in seinem Haus im Südwesten Jovav (Es ist das Haus neben der Tankstelle, mit den weißen Graffitis „Sabinian Family Tree“ und „Sabinians dogs we will kill you!“) dem Alkohol hingibt.
Im Gegenzug erhaltet ihr das Klassenbild. Sein Sohn war in Halies Klasse. Bringt das Bild anschließend zu Halie, bevor Vaas zum Kloster aufbricht und sich der Zustand von Jova während Quest #3 ändert.
- Vorsicht: Kommt ihr zu spät, könnt ihr Halie nicht mehr retten.
Welch ein Auftritt: Rettet den Geiger
Auf dem Marktplatz von Jova trefft ihr einen Geiger, der fürchtet die Gunst der Soldaten zu verlieren, wenn er nicht bald mehr Lieder lernt.
Lösung: Sucht zwei Notenblätter mit sabinischen Klassikern. Eines liegt am Piano auf der Terrasse in Jova. Das zweite befindet sich in den Vyssa-Hügeln: Lauft zur Trauerweide mit den Ritterstatuen und folgt dem Weg nach Osten und durch den kaputten Zaun den Hügel hoch. Dort findet ihr eine Leiche mit einem roten Koffer hinter den Felsen. Hebt die Notenblätter – Träume von Losilus auf.
- Wichtig: Bringt dem Geiger unbedingt beide Blätter, bevor sich Jovas Zustand in Quest 3 ändert und Vaas zur Abtei marschiert. Kommt ihr zu spät, wird der Geiger getötet. Überlebt er, dankt er euch und flieht später aus Jova.
Da, wo das Herz ist: Zao Rus Foto
Nach Akt 1 findet ihr die geheilte ON-Soldatin Zao Ru beim Jova-Außenposten. Sprecht mit ihr und sie bittet euch, ein Foto ihrer Tochter zu bergen.
Lösung: Es befindet sich in einem feuerfesten Fach in einem der LKWs im Tunnel, in dem ihr Victor Gaz gefunden habt. Neben dem Foto findet ihr auch ON-Soldatenbriefe und das Order-666-Schreiben. Bringt das Foto – Mädchen zu Zao Ru.
Der beste Freund des Menschen: Befreit den Hund
Westlich vom Brunnen in Jova seht ihr eine bunt beleuchtete Hundehütte, an der ein Schäferhund angekettet ist. Befreit ihn und ihr bekommt ein Hundehalsband.
Lösung: Bringt das Hundehalsband zu dem alten Ehepaar im Flüchtlingscamp in den Hügeln von Vyssa. Folgt dazu dem Pfad rechts von dem Schlangentor bei der Zeitschleife.
Victors Wache
Nördlich von Jova erreicht ihr einen Tunnel, der von einer Horde Hollow Walkers bewacht wird. Erledigt sie und ihr trefft Victor Gaz in einem Abstellraum, der euch den Schlüssel zum Haus eures Vaters gibt (Haus vor der Schmiede in Jova, mit der blauen Reifenschaukel im Garten). Auf der Veranda liegt ein Autoschlüssel, der die Gute Tat auslöst.
Lösung: Das Auto steht nördlich von Jova bei einer Ruine. Sperrt damit den Kofferraum auf und nehmt die Halskette an euch. Bringt sie Victor in die Schmiede.
Gestrandet: ON-Soldaten retten
Verlasst Jova in Richtung Süden und lauft auf den Monolithen zu. Auf der Rückseite findet ihr einen Eingang und trefft zwei ON-Soldaten. Sprecht mit Typhon Guile, der Metformin-Pillen benötigt. Sein Kollege Roho Katunki fragt nach einem Funkgerät.

Lösung Funkgerät: Reist zum OMSIF-Depot in Lethe (Propaganda-Gebäude). Der Eingang ist verschlossen. Sucht im nahegelegenen Parkhaus nach der Schlüsselkarte. Betretet damit das Depot und holt das Funkgerät. Bringt es zu Tyra zurück – es empfängt nur Rauschen.
Lösung Pillen: Nach Abschluss der Talju-Quest habt ihr Zugang zur Klinik in Talju. Dort findet ihr das Medikament.
- Achtung: Rettet beide vor dem Sammeln des dritten Keystones. Wartet ihr zu lange, sterben sie.