Mit meinem Trophäen-Guide plant ihr eure Platin-Jagd in Gothic 1 Remake von Anfang an richtig. Hier findet ihr nützliche Tipps für alle Achievements.
Gothic 1 Remake belohnt euch nicht nur für das Durchspielen der Hauptgeschichte, sondern auch für Fraktionsentscheidungen, Questketten, Kampftechniken, Crafting, Diebstahl und sogar dafür, einen besonders geschwätzigen NPC zu ertragen. Wer alle Trophäen einsammeln möchte, braucht allerdings mehrere Durchläufe, eine kluge Savegame-Strategie und vor allem einen Plan. Genau den liefere ich euch.
Alle Trophäen und Achievements als Liste
Gothic 1 Remake bietet insgesamt 42 Errungenschaften. Xbox-Spieler erreichen damit einen Gamerscore von 1000, und auf der Playstation 5 verteilen sich die Trophäen folgendermaßen:
- 1x Platin
- 2x Gold
- 20x Silber
- 18x Bronze
Die Erfolge lassen sich grob in folgende Kategorien einteilen: Story und Kapitel, Fraktionen, Questlinien, Kampf, Crafting, Stealth und Diebstahl, Ausrüstung, Magie und Verwandlung, Sammlung und Erkundung, NPC-Interaktionen sowie die beiden Challenge-Modi Permadeath und Schlafverzicht. Dazu kommen die Meta-Trophäen, die das Sammeln aller anderen Erfolge belohnen.
Platin-Leitfaden: Tipps für den Hundert-Prozent-Abschluss
Warum die Fraktionswahl so wichtig ist
Im ersten Kapitel von Gothic 1 Remake müsst ihr euch für eines der drei Lager entscheiden. Jedes Lager ist dabei an eine Trophäe gebunden, die ihr nur freischaltet, wenn ihr der jeweiligen Fraktion beitretet. „Für Gomez! (Gomez‘ Paperboy)“ erhaltet ihr beim Beitritt zum Alten Lager, „Ein Hauch von Freiheit (Lowlife)“ beim Eintritt ins Neue Lager und „Im Namen des Schläfers (Cult Loon)“ beim Anschluss an das Sumpflager.

- Tipp: Tretet im ersten Durchgang dem Alten Lager bei. Im Laufe der Story habt ihr die Möglichkeit, zum Neuen Lager zu wechseln und könnt somit beide Trophäen in einem Run abhaken. Den Beitritt zum Sumpflager könnt ihr dann zu Beginn des nächsten Durchgangs erledigen.
Zusätzlich gibt es „Das ist der Weg (Way of the Guild)“, das euch für den Aufstieg in einer beliebigen Gilde belohnt. Diesen Erfolg nehmt ihr in jedem Fraktionsrun automatisch mit.
Name DE Name EN Freischaltbedingung Für Gomez! Gomez‘ Paperboy Schließe dich dem Alten Lager an (Guide) Ein Hauch von Freiheit Lowlife Schließe dich dem Neuen Lager an Im Namen des Schläfers Cult Loon Schließe dich dem Sumpflager an Das ist der Weg Way of the Guild Steige in einer beliebigen Gilde auf
Story- und Kapitel-Erfolge: Was ihr automatisch bekommt
Die Story-Trophäen bilden das Rückgrat eurer Achievement-Sammlung und werden beim Abschluss der Hauptgeschichte in den Kapiteln 2 bis 6 sowie beim Betreten des Schläfer-Tempels freigeschaltet. Solange ihr die Hauptquest nicht abbrecht oder im Permadeath-Modus sterbt, nehmt ihr diese Erfolge ganz von selbst mit.
| Name DE | Name EN | Freischaltbedingung |
|---|---|---|
| Im Auftrag der Bruderschaft | Sect-ary | Abschluss von Kapitel 2 |
| Fokussiert! | Focus Maniac | Abschluss von Kapitel 3 |
| Der blinde Magier | My new friend the Necromancer | Abschluss von Kapitel 4 |
| Auf meine Art | Orc Culture Ninja | Abschluss von Kapitel 5 |
| Der Fall der Barriere | The Sleeper awakens…Not! | Abschluss von Kapitel 6 |
| In den Hallen des Schläfers | The Sleeper is with you | Betritt den Tempel des Schläfers |
Für euren ersten Durchlauf empfehle ich euch, ohne Permadeath zu spielen und die Geschichte in Ruhe durchzuziehen. So sichert ihr euch alle sechs Kapitel-Trophäen garantiert ab, ohne dass ein unglücklicher Tod euren gesamten Fortschritt zunichtemacht.
- Wie ihr die Hauptgeschichte erfolgreich abschließt, zeige ich euch in meinen Quest-Guides zu Gothic 1 Remake:
Nebenquests: Leicht zu übersehen und verpassbar
Neben der Hauptgeschichte belohnt Gothic 1 Remake auch das Abschließen bestimmter Nebenquest-Ketten mit eigenen Trophäen. Diese Erfolge könnt ihr schnell verpassen, da die zugehörigen Quests nicht zwingend für den Story-Fortschritt sind und manche Trigger an bestimmte Dialoge oder das Lesen bestimmter Bücher geknüpft sind.
Name DE Name EN Freischaltbedingung Ausgetrickst The Fixer Schließe die Quest „Fluchtplan“ ab Kenner von Fleisch und Blut The Anatomaniac / Of Flesh and Blood Schließe die Monsterwissen-Questkette ab (Guide) Der Fremde True Stranger Schließe die Chromanin-Questreihe ab Ein Mann, ein Wort Mercy Over Madness Verschone Gomez in der relevanten Story-Entscheidung
Für „Kenner von Fleisch und Blut“ solltet ihr frühzeitig damit beginnen, alle zugehörigen Bücher einzusammeln und regelmäßig zum Questgeber Cavalorn im Westen des Alten Lagers zurückzubringen, um euren Fortschritt zu aktualisieren. Die Reihenfolge spielt dabei keine Rolle.

„Der Fremde“ erfordert das Auffinden mehrerer versteckter Bücher und Orte, wobei euch die Hinweise in den Texten selbst auf die nächsten Fundorte führen. Lest also jede gefundene Schrift aufmerksam durch.
Bei „Ein Mann, ein Wort“ handelt es sich um eine Story-Entscheidung, die ihr in mindestens einem Durchlauf bewusst treffen müsst: Lasst Gomez am Leben.
Kampftechniken, Magie und alles, was ihr sonst noch lernen könnt
Mehrere Trophäen verlangen, dass ihr in verschiedenen Waffengattungen und in der Magie die Meisterstufe erreicht oder sogar alle verfügbaren Lektionen im Spiel erlernt.
| Name DE | Name EN | Freischaltbedingung |
|---|---|---|
| Mit blitzenden Klingen | Adept of Arms | Meister-Stufe in allen Nahkampfwaffen |
| Wer ist dieser Robin Hood? | String Wielder | Meister-Stufe in allen Fernkampfwaffen |
| Meister der mystischen Mächte | Abracadabra | Erreiche den sechsten Kreis der Magie |
| Der eifrigste Schüler | Overachiever | Lerne alle verfügbaren Lektionen |
| Meister der Sprachen | Foreign Language Master | Lerne Orkisch Stufe 2 |
Da Lernpunkte in Gothic begrenzt sind, müsst ihr in mindestens einem Durchlauf eure Punkte extrem breit verteilen, anstatt euch auf eine einzige Kampfdisziplin zu spezialisieren. Das schwächt euren Charakter zwar im direkten Kampf, ist aber für „Der eifrigste Schüler“ und die Meistertrophäen essenziell.
Plant diesen Run am besten auf niedriger Schwierigkeit und nehmt so viele Nebenquests wie möglich mit, um genügend Erfahrung für ausreichend Lernpunkte zu sammeln. Sucht systematisch alle Lehrer in der Spielwelt auf und nutzt das Glossar, um den Überblick zu behalten.
Für „Meister der mystischen Mächte“ und „Meister der Sprachen“ ist ein Magierfokus hilfreich. Ein Run im Sumpflager oder mit starkem Magierpfad bietet tendenziell mehr Zugang zu Magie-Lehrern und Sprachtrainern.
Kampftechnik: Präzision ist gefragt
Neben der langfristigen Meisterschaft belohnt Gothic 1 Remake auch spezifische Kampfaktionen, die ihr bewusst herbeiführen müsst. Diese Trophäen sind weniger eine Frage des Charakterlevels und mehr eine Frage des richtigen Moments und der richtigen Technik.
Name DE Name EN Freischaltbedingung Eisenfaust The way of the fist Besiege zehn Gegner mit bloßen Fäusten Adlerauge Headshot Houdini Töte zehn Gegner mit Kopfschüssen Der tiefe Fall Gravity Kills Töte einen Gegner durch Fallschaden Herr der Elemente Elemental Showoff Wende Einfrieren, Bewegungsunfähigkeit und Brennen auf denselben Gegner an Bollwerk Deflecto Pariere fünf Angriffe in Folge ohne Ausweichen oder Schaden
Für „Eisenfaust“ eignen sich schwache Gegner wie junge Scavenger zu Beginn des Spiels hervorragend. Legt die Waffe beiseite und prügelt euch durch. Trefft ihr Jan im verlassenen Fischerdorf westlich des Alten Lagers und helft ihm mit seiner Verletzung, bringt er euch den Faustkampf bei.
„Adlerauge“ gelingt am besten mit Bögen oder Armbrüsten an langsamen Gegnern, bei denen ihr in Ruhe zielen könnt. Für „Der tiefe Fall“ sucht ihr euch einen Ort mit deutlichem Höhenunterschied und manövriert einen Gegner über die Kante. Cavalorn und Scorpion lehren euch den Umgang mit Bogen und Armbrust. Ihr findet die beiden Jäger in ihrer Hütte, westlich des Alten Lagers.

„Herr der Elemente“ ist etwas kniffliger: Ihr braucht einen zähen Gegner, der nicht sofort stirbt, und müsst nacheinander Frost-, Paralyse- und Feuereffekte auf ihn anwenden. Wählt bewusst einen robusten Feind aus und bereitet die passenden Zauber oder Spruchrollen vor.
Bei „Bollwerk“ empfiehlt sich ein einzelner, langsamer Nahkampfgegner. Wartet geduldig auf seine Angriffe und pariert fünfmal in Folge, ohne zur Seite auszuweichen oder einen Treffer einzustecken.
Crafting-Erfolge: Früh anfangen und nebenbei erledigen
Die Crafting-Trophäen gehören zu den unkompliziertesten im Spiel und lassen sich fast nebenbei freischalten, wenn ihr die entsprechenden Mechaniken nicht komplett ignoriert.
| Name DE | Name EN | Freischaltbedingung |
|---|---|---|
| Handgemacht | Crafting Newbie | Stelle dein erstes Item her |
| Feuer, Stahl und Wille | Anvil Enthusiast | Stelle fünf Waffen her |
| Braumeister | Alkimist | Braue zehn Tränke |
| Schreiberling | Scribbler | Schreibe deine erste Spruchrolle |
Sobald euch Crafting-Stationen zur Verfügung stehen, nutzt sie. Braut regelmäßig Heiltränke, die ihr ohnehin benötigt, und ihr erreicht die zehn für „Braumeister“ nötigen Tränke fast von allein. Für „Feuer, Stahl und Wille“ wählt ihr günstige Waffenrezepte, um Ressourcen zu sparen. „Schreiberling“ erfordert magische Kenntnisse und bestimmte Zutaten, passt also gut in einen magiefokussierten Durchlauf.
Stealth und Diebstahl: Clever mit Lernpunkten umgehen
Taschendiebstahl und Schlossknacken spielen in Gothic 1 Remake eine eigene Rolle im Achievement-System. Die zugehörigen Trophäen erfordern allerdings Investitionen in Fertigkeiten, die ihr möglicherweise gar nicht dauerhaft nutzen wollt.
Name DE Name EN Freischaltbedingung Langfinger Garrett Bestiehl zwanzig verschiedene Personen Schlossknacker Master Garrett Knacke zwanzig Schlösser Das kann mich nicht aufhalten No gate can stop you Finde einen Weg ins verschlossene Alte Lager
Speichert vor der Investition in Taschendiebstahl-Skills manuell ab, führt die zwanzig nötigen Diebstähle durch, kassiert den Erfolg und ladet anschließend euren alten Spielstand. So verschwendet ihr keine wertvollen Lernpunkte für eine Fertigkeit, die ihr danach nicht mehr braucht.
Das gleiche Prinzip funktioniert auch für „Schlossknacker“, wobei sich hier ein Erkundungs-Run anbietet, in dem ihr ohnehin jede Truhe und jede verschlossene Tür mitnehmt. Tipps zum Schlösserknacken findet ihr hier.

Für „Das kann mich nicht aufhalten“ müsst ihr einen alternativen Zugang zum verschlossenen Alten Lager finden. Erkundet die Umgebung aus verschiedenen Richtungen und haltet nach versteckten Pfaden oder Mauerlücken Ausschau.
Ausrüstung und Rüstung: Die Erzrüstung und ihre Upgrades
Zwei Trophäen drehen sich um die legendäre Erzrüstung, eine der stärksten Rüstungen im Spiel, und deren vollständige Verbesserung.
| Name DE | Name EN | Freischaltbedingung |
|---|---|---|
| Die Macht des Erzes | Armor-geddon | Erlange die Erzrüstung |
| Ich will das alles | Pimp my armor | Erhalte alle Verbesserungen für eine Rüstung |
Da die Erzrüstung eng mit dem Alten Lager und dem Erzbaron verknüpft ist, bietet sich der „Für Gomez!“-Run als idealer Rahmen für diese Trophäen an. Verfolgt alle Quests, die mit Erz und Rüstungsverbesserungen zusammenhängen, klappert Händler und Questgeber systematisch ab und ignoriert keine Truhe, die potenziell Upgrades enthalten könnte.
Für „Ich will das alles“ müsst ihr wirklich alle existierenden Modifikationen einer Rüstung finden, was gründliches Looten und das Verfolgen sämtlicher Upgrade-Quests voraussetzt.
Magie und Verwandlung: Alle Formen ausprobieren
Neben dem sechsten Magiekreis, der bereits bei den Kampfbeherrschungs-Trophäen abgedeckt ist, gibt es einen eigenen Erfolg für das Verwandlungssystem.
Name DE Name EN Freischaltbedingung Verwandlungskünstler Transformer Verwandle dich in alle möglichen Kreaturenformen
Dieser Erfolg wird leicht übersehen, wenn ihr Verwandlungszauber nur gelegentlich einsetzt. Ihr müsst tatsächlich jede im Spiel verfügbare Verwandlungsform mindestens einmal ausprobieren.

Folgende Verwandlungszauber gibt es:
- Fleischwanze
- Blutfliege
- Lurker
- Molerat
- Wolf
- Scavenger
- Waran
- Beißer
- Orkhund
- Crawler
- Snapper
- Razor
- Feuerwaran
- Schattenläufer
- Supfhai
Sammelt alle Verwandlungsrollen und -zauber, die ihr finden könnt, und testet sie bewusst durch. Führt am besten eine mentale Liste der bereits genutzten Formen, damit keine unter den Tisch fällt. Ein magiefokussierter Run im Sumpflager eignet sich besonders gut, da solche Builds typischerweise Zugang zu mehr Verwandlungszaubern haben.
Sammlung und Erkundung: Bücher lesen, Karten sammeln
Zwei Trophäen belohnen eure Gründlichkeit beim Erkunden der Spielwelt und beim Durchstöbern von Inventaren.
Name DE Name EN Freischaltbedingung Bücherwurm Bookworm Studiere zehn verschiedene Bücher Ich weiß, wo es langgeht! Map Sniffer Besitze alle Karten
Bücher findet ihr in Lagern, Bibliotheken und bei Händlern. Achtet darauf, jede gefundene Schrift tatsächlich zu öffnen und zu lesen, denn der Achievement-Trigger ist in der Regel an das Öffnen des Buches gekoppelt, nicht an den bloßen Besitz.

Karten sind meist bei Händlern erhältlich oder als Loot in Truhen versteckt. Besucht systematisch alle Händler in sämtlichen Lagern, um keine Karte zu übersehen. Ein guter Einstieg ist Graham im Alten Lager. Kombiniert diese beiden mit den oben genannten Questlinien-Trophäen, da Bücher und Karten häufig in denselben Gebieten und bei denselben NPCs auftauchen.
NPC-Erfolge: Mud und Xardas
Zwei Trophäen sind an spezielle NPC-Interaktionen geknüpft, wobei eine davon besonders trickreich ist.
Name DE Name EN Freischaltbedingung Wahnsinn Mud Freak Höre dir alle Dialoge von Mud an (Guide) Der Dämonenbeschwörer In bed with Xardas Besuche Xardas‘ Zimmer
Für „Wahnsinn“ müsst ihr Mud im Alten Lager als Begleiter mitnehmen und ihn so lange reden lassen, bis ihr alles von ihm gehört habt. Der in der Tabelle verlinkte Guide, zeigt euch, wie ihr das schafft.

„Der Dämonenbeschwörer“ ist deutlich einfacher: Betretet im Laufe der Geschichte Xardas‘ Zimmer. Da dieser Ort ohnehin im Rahmen der Hauptquest relevant wird, müsst ihr lediglich sicherstellen, dass ihr den Raum tatsächlich betretet und nicht nur in einem benachbarten Bereich verweilt.
Die beiden härtesten Trophäen: Permadeath und Schlafverzicht
Innerhalb des gesamten Achievement-Systems stechen zwei Erfolge besonders heraus, die euch alles abverlangen.
Name DE Name EN Freischaltbedingung Keine Zeit zu sterben No time to die Beende das Spiel im Permadeath-Modus Schlaf wird überbewertet Insomnia Champion Beende das Spiel, ohne je zu schlafen
Im Permadeath-Modus bedeutet jeder Tod das endgültige Ende eures Durchlaufs. Kein Nachladen, kein zweiter Versuch. Das macht jeden unvorsichtigen Sprung, jeden schlecht vorbereiteten Bosskampf und jedes riskante Erkunden zu einer potenziellen Katastrophe. Spielt diesen Run auf der niedrigsten Schwierigkeit, konzentriert euch auf die Hauptstory und vermeidet unnötige Risiken. Jede optionale Nebenquest, die euch in gefährliche Gebiete führt, ist ein Risiko, das ihr abwägen müsst.

Beim Schlafverzicht dürft ihr während des gesamten Durchlaufs kein einziges Mal ein Bett benutzen. Das bedeutet, dass eure gesamte Regeneration über Heiltränke, Nahrung und andere Heilmechaniken laufen muss. Hortet von Anfang an Vorräte und plant euren Ressourcenverbrauch vorausschauend. Auch hier gilt: niedrigste Schwierigkeit, Fokus auf die Hauptstory.
Kombiniert diese beiden Herausforderungen auf keinen Fall in einem einzigen Durchlauf. Wenn ihr im Permadeath-Run sterbt, verliert ihr nicht nur den Permadeath-Fortschritt, sondern auch den gesamten Schlafverzicht-Fortschritt. Plant stattdessen zwei separate Runs, einen für Permadeath und einen für Schlafverzicht.
Die Meta-Trophäen: Das große Ganze
Am Ende stehen die Belohnungen für das Sammeln aller anderen Erfolge.
Name DE Name EN Plattform Freischaltbedingung Die Kolonie ist mein Zuhause Colonyholic PS5 (Platin) Erhalte alle anderen Trophäen bzw. Achievements
Auf PS5 ist „Die Kolonie ist mein Zuhause“ eure Platin-Trophäe und schaltet sich automatisch frei, sobald ihr alle 40 anderen Trophäen gesammelt habt. Auf Steam müsst ihr für den „Completionist“-Erfolg zusätzlich die Nyras-Demo gespielt, und deren Errungenschaft freigeschaltet haben. Vergesst das nicht, wenn ihr auf Steam absolute 100 Prozent anstrebt.
Die Platin-Roadmap: So plant ihr eure Durchläufe
Aus der Struktur der Achievements ergibt sich eine klare Strategie, mit der ihr alle Trophäen in vier Durchläufen einsammeln könnt. Natürlich lässt sich das je nach Spielstil und Savegame-Management variieren, aber diese Aufteilung bietet eine solide Grundlage mit überschaubarem Risiko.
Erster Durchlauf: Komfort-Run im Alten Lager
Spielt auf niedriger Schwierigkeit ohne Permadeath. Wählt das Alte Lager als Fraktion und sichert euch damit „Für Gomez!“, „Die Macht des Erzes“, „Ich will das alles“ und „Ein Mann, ein Wort“. Wenn es die Hauptstory zulässt, wechselt ihr ins Neue Lager und nehmt auch diesen Erfolg mit.
Gleichzeitig nehmt ihr alle sechs Kapitel-Trophäen der Hauptstory mit, besucht Xardas‘ Zimmer für „Der Dämonenbeschwörer“, erledigt Questlinien wie „Ausgetrickst“ und „Der Fremde“ und kümmert euch um die Crafting-Trophäen. Auch „Wahnsinn“ bei Mud und einen Teil der Kampftechnik-Erfolge könnt ihr in diesem Run bequem mitnehmen.
Zweiter Durchlauf: Skill-Run mit anderer Fraktion
Wählt das Sumpflager und holt euch den entsprechenden Fraktionserfolg. Verteilt eure Lernpunkte bewusst breit, sucht alle Lehrer auf und arbeitet auf „Mit blitzenden Klingen“, „Wer ist dieser Robin Hood?“, „Meister der mystischen Mächte“, „Der eifrigste Schüler“ und „Meister der Sprachen“ hin.
Parallel erledigt ihr die Stealth-Trophäen mit dem oben genannten Savegame-Trick, sammelt alle Bücher und Karten für „Bücherwurm“ und „Ich weiß, wo es langgeht!“ und testet alle Verwandlungsformen für „Verwandlungskünstler“.
Dritter Durchlauf: Permadeath-Run
Spielt auf niedrigster Schwierigkeit, konzentriert euch ausschließlich auf die Hauptstory und vermeidet jedes unnötige Risiko. Euer einziges Ziel ist „Keine Zeit zu sterben“. Wenn ihr noch den dritten Fraktionserfolg braucht, könnt ihr ihn hier mitnehmen, aber nur, wenn die zugehörigen Quests kein zusätzliches Risiko darstellen.
Vierter Durchlauf: Insomnia-Run
Ebenfalls auf niedrigster Schwierigkeit und mit Fokus auf die Hauptstory. Hortet Heiltränke und Nahrung von Anfang an und nutzt sie als einzige Regenerationsquelle. Verbliebene Achievements, die ihr in den ersten drei Runs nicht geschafft habt, könnt ihr hier noch nachholen.
Savegame-Strategie: Verpassbares absichern
Einige Achievements könnt ihr in einem Durchlauf unwiederbringlich verpassen. Legt deshalb an folgenden Stellen manuelle Speicherstände an:
- Vor der endgültigen Fraktionsbindung im ersten Kapitel könnt ihr aus einem einzigen Spielstand heraus verschiedene Lagerwege erkunden, ohne das gesamte Spiel neu starten zu müssen.
- Vor der Story-Entscheidung über Gomez‘ Schicksal sichert ihr euch die Möglichkeit, „Ein Mann, ein Wort“ in einem Zweig zu holen.
- Vor Kampftechnik-Versuchen wie „Bollwerk“ oder „Herr der Elemente“ verhindert ein Save, dass ihr bei Fehlversuchen unnötig Zeit verliert.
- Vor dem Investieren in Diebstahl-Skills für „Langfinger“ und „Schlossknacker“ schützt euch ein Speicherstand davor, Lernpunkte dauerhaft in Fertigkeiten zu stecken, die ihr danach nicht mehr braucht.
Mehr Guides zu Gothic 1 Remake
- Gothic 1 Remake: Alle Guides, Tipps & Lösungen auf einen Blick
- Gothic 1 Remake: Dämonenbogen finden – eine der besten Fernkampfwaffen für das Endgame
- Gothic 1 Remake: Reittier finden – So zähmt ihr einen Scavenger
- Gothic 1 Remake Map: Alle wichtigen Orte auf der Karte









