Teleport-Runen sind eure wichtigste Abkürzung im Gothic 1 Remake. Wir zeigen euch, wie das Schnellreisen funktioniert und wann ihr es freischaltet.
Im Minental seid ihr anfangs viel zu Fuß unterwegs. Gerade die Wege zwischen Altem Lager, Sumpflager und Neuem Lager können schnell zur Geduldsprobe werden. Gothic 1 Remake gibt euch zwar später eine echte Schnellreisefunktion, aber bis dahin müsst ihr euch anders behelfen.
Frühe Alternative: Reittier statt Teleport
Da die Schnellreisefunktion an den Fortschritt der Hauptquest gekoppelt ist, müsst ihr in den ersten Spielstunden ohne diese Komfortoption auskommen. Es gibt aber eine Möglichkeit, schon früh im Spiel schneller von A nach B zu reisen: ein Reittier.

Im Remake könnt ihr einen Scavenger zähmen und reiten. Das funktioniert über eine optionale Quest beim NPC Cohsel westlich des Alten Lagers. Ihr müsst dazu spezielle Pflanzen und Materialien sammeln, und Cohsel fertigt euch daraus einen Sattel und eine Glocke an, mit der ihr einen gezähmten Scavenger rufen könnt.
Teleport-Runen: So funktioniert Schnellreisen in Gothic 1 Remake
Die eigentliche Schnellreise im Spiel läuft über sogenannte Teleport-Runen. Dabei handelt es sich um magische Gegenstände, die ihr wie normale Zauberrunen benutzt.

Sobald ihr eine Rune besitzt, legt ihr sie einfach in eure Schnellleiste, aktiviert sie und verbraucht Mana, um euch sofort an den entsprechenden Ort zu teleportieren. Jede Rune ist dabei an ein festes Ziel gebunden.
Wann ihr die ersten Teleport-Runen bekommt
Die erste Teleport-Rune schaltet ihr erst relativ spät frei – nämlich zu Beginn von Kapitel 3. Dafür müsst ihr zuvor die Hauptquest rund um den Orkfriedhof abgeschlossen haben.
Die wichtigsten Runen erhaltet ihr im Verlauf der Story:
- Teleport zum Sumpflager: Bekommt ihr direkt zu Beginn von Kapitel 3 von Cor Angar, nachdem ihr Kapitel 2 abgeschlossen habt
- Teleport zu den Wassermagiern im Neuen Lager: Erhaltet ihr im 3. Kapitel während der Quest „Der Plan der Wassermagier“. Diego schickt euch zum Magier Saturas, den ihr im hinteren Bereich der Höhle im Neuen Lager findet. Haltet euch ab dem Eingang immer rechts, bis ihr zu den Wachen kommt, und erzählt ihnen, dass man euch erwartet. Saturas überreicht sie euch am Ende des Gesprächs.
- Teleport zu den Feuermagiern im Alten Lager: Ausgerechnet die Rune für das Alte Lager lässt am längsten auf sich warten. Ihr erhaltet sie erst in Kapitel 5, wenn ihr den versunkenen Turm von Xardas erreicht.
Mehr Guides zu Gothic 1 Remake
- Gothic 1 Remake: Alle Guides, Tipps & Lösungen auf einen Blick
- Gothic 1 Remake Tipps: Der ideale Einsteiger-Guide für Neulinge und Rückkehrer
- Gothic 1 Remake: Schlösserknacken – so geht es richtig
- Gothic 1 Remake Map: Alle wichtigen Orte auf der Karte
- Gothic 1 Remake: Reittier finden – So zähmt ihr ein Biest
- Gothic 1 Remake: Aufnahme ins Alte Lager – Alle Quests, Lösungen und wichtige Entscheidungen
- Gothic 1 Remake: Die Minecrawler-Königin – so besiegt ihr den zähen Boss in Kapitel 2
- Gothic 1 Remake: Lösung Sektenrezept – So öffnet ihr die Truhen in Cor Kaloms Labor im Sumpflager









