In der Kolonie braucht ihr ein eigenes Bett. Sonst wird es schnell unangenehm. Wir zeigen euch alle sicheren Schlafplätze und erklären, warum das Schlafsystem wichtiger ist, als ihr denkt.
Mit Schlafen könnt ihr in Gothic 1 Remake nicht nur die Nacht überspringen, sondern auch regenerieren. Legt ihr euch aber in das falsche Bett, kann das richtig Ärger einbringen. Damit ihr nicht irgendwann mit blutigem Kopf neben einem wütenden NPC aufwacht, hier ein paar Tipps zum Schlafsystem.
Das bringt euch Schlafen in Gothic 1 Remake
Tageszyklus überspringen
Es gibt keine Wartefunktion außerhalb von Betten. Wollt ihr Zeit vorspulen – und das müsst ihr öfter, als euch lieb ist –, braucht es einen sicheren Schlafplatz.
Nachts wird es stockfinster, Monster werden aggressiver und die meisten NPCs sind weg. Händler schlafen, Questgeber pennen. Wer etwas erledigen will, schläft bis zum Morgen.
Heilung hat ein Limit
Beim Schlafen regenerieren sich Mana und Leben, aber nicht unbegrenzt. Pro Ingame-Tag habt ihr 8 Stunden erholsamen Schlaf. Danach ist Schluss mit Heilung. Jede geschlafene Stunde zieht von diesem Konto ab. Nach 8 Stunden könnt ihr zwar noch Zeit überspringen, heilt euch aber nicht mehr.

Das Ruhekonto füllt sich nur im Wachzustand. Für 3 Stunden Wachsein bekommt ihr 1 Stunde Schlafguthaben zurück. Plant also gut, wann ihr schlaft. Einfach drei Tage am Stück durchpennen bringt nichts.
Fremde Betten bedeuten Ärger
Betten mit rotem Symbol gehören NPCs. Legt ihr euch trotzdem rein, werdet ihr nach etwa einer Stunde unsanft geweckt. Versucht ihr es nochmal, gibt es richtig Stress. Das reicht von Prügel bis hin zu Reputationsverlust. Nutzt am besten nur freie Betten. Wo ihr die findet, erklären wir euch in den folgenden Abschnitten.
Gothic 1 Remake: Hier findet ihr die freien Betten in den drei Lagern
Euer eigenes Bett im Alten Lager
Direkt am Anfang solltet ihr mit Guy reden. Er steht im Alten Lager und bietet euch kostenlos eine kleine Hütte oberhalb der Arena an. Ihr erkennt es an den markanten roten Tüchern über dem Eingang. Vor der Hütte ist eine große Grillstelle.

In der Hütte warten ein Bett, ein saftiger Schinken und eine Lagerkiste. Letztere bringt euch eigentlich nichts, nachdem ihr das alte Rezept herausgenommen habt, da es in Gothic keine Inventargrenzen gibt. Mit dem Rezept könnt ihr aber immerhin eine Quest bei Koch Snaf starten.
Falls ihr Guys Hütte nicht gleich findet: Im Schmiedebereich gibt es noch ein freies Bett. Einfach zur Leiter bei der oberen Etage, da stehen zwei Betten. Eins davon gehört niemandem.
Später im Spiel wird auch Mordrags Schlafplatz frei. Der campiert anfangs im Burgvorhof bei Gomez‘ Burg. Sobald er im Rahmen der Quest rund um die Aufnahme ins Alte Lager mit Mordrag zu tun bekommt, gehört seine Liege euch.
Neues Lager: Shrikes Bett übernehmen
Im Neuen Lager kriegt ihr nichts geschenkt. Redet mit Gorn und fragt nach einer Unterkunft. Ihr findet ihn, wenn ihr euch vom Eingang aus rechts haltet. Auf Nachfrage schickt er euch zu Shrike, einem Raufbold, der gerade eine Hütte blockiert. Eure Aufgabe: Werft ihn raus.

Vorsicht: Schlagt ihn nur K.O., tötet ihn aber nicht. Bringt ihr Shrike um, war es das mit der Quest und dem Schlafplatz. Habt ihr ihn niedergeschlagen, könnt ihr ihn ausplündern. Sprecht ihn danach an (falls das nicht sofort klappt, kommt später nochmal zurück) und fragt ihn, ob er jetzt genug hat. Danach überlässt er euch die Hütte. Das ist der einzige kostenlose Schlafplatz im Neuen Lager.
Sumpflager: Schlafen unterm Sternenhimmel
Das Sumpflager der Bruderschaft hat gleich mehrere freie Schlafplätze. Der erste Schlafsack liegt oben bei der Alchemiehütte. Folgt den Holzstegen mit den Kolben-Wegweisern in den zweiten Ring, lauft über die Hängebrücke und dann über die Leitern immer weiter nach oben. An der höchsten Stelle findet ihr einen freien Schlafsack unterm Sternenzelt.

Einen freien Schlafplatz unter dem Sternenhimmel findet ihr am höchsten Punkt im Sumpflager. © S4G / THQ Nordic

Auch auf der linken Seite am Tempelplatz erwartet euch ein freier Schlafsack. © S4G / THQ Nordic

Die linke Hütte gegenüber der Krautstampfer steht frei. © S4G / THQ Nordic
Der zweite Schlafsack liegt direkt am Tempelvorplatz unter den Holzgestellen auf der linken Seite. Wollt ihr lieber in einer Hütte pennen, findet ihr eine gegenüber von den Krautstampfern. Die linke Hütte hinter dem Novizen mit der Wasserpfeife steht euch zur freien Verfügung.
Auch kurz vor dem Sumpflager gibt es einen Schlafplatz. Haltet an der Felswand links Ausschau nach einer Höhle. Im Inneren könnt ihr es euch gemütlich machen.
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