Ein eigenes Reittier verändert eure Fortbewegung im Minental spürbar – aber der Weg dahin ist länger, als ihr vielleicht denkt. Dieser Guide zeigt euch genau, wie ihr eines der Biester zähmt und worauf ihr achten müsst.
Im Gothic 1 Remake könnt ihr tatsächlich einen Scavenger als Reittier nutzen – und streicheln. Dazu müsst ihr allerdings eine versteckte Questreihe lösen, die euch nicht nur quer durch die Welt schickt, sondern auch mehrere Fähigkeiten und Ressourcen abverlangt. Wir zeigen euch, wie ihr früh im Spiel an ein Reittier kommt.
Cohsel finden und Quest „Grünschnabel“
Für das Zähmen eines Scavengers müsst ihr erst Cohsel finden, der westlich vom Alten Lager lebt. Verlasst das Lager durch das Nordtor und haltet euch links (westlich).

An der Kreuzung mit Wegweiser biegt ihr rechts auf einen abfallenden Pfad ab, lauft durch eine Schlucht an Cavalorns Hütte vorbei und steigt auf der anderen Seite wieder hinauf. Haltet euch links, bis ihr Cohsels Hütte erreicht.
- Vorsicht: Greift den Scavenger und den Wolf vor der Hütte nicht an – beide sind zahm und Cohsel würde euch das nie verzeihen.
Redet mit Cohsel mehrmals und bleibt hartnäckig. Erst wenn ihr ihn wiederholt auf den zahmen Scavenger ansprecht, erklärt er sich bereit, euch das Reiten beizubringen. Damit startet die Quest „Grünschnabel“. Zum Zähmen des Scavengers verlangt Cohsel 5 Algen Königstreu von euch.
So findet ihr das Königstreu
Eure erste Aufgabe führt euch ins kühle Nass. Cohsel verlangt fünf Königstreu (Kingstide), eine Pflanze, die auf dem Grund von Seen und Flüssen wächst. Die Algen sind zwar sehr selten, aber in jedem größeren Gewässer auffindbar. Achtet beim Tauchen darauf, dass ihr wirklich nur knapp über dem Grund schwimmt, denn die Sicht ist nicht besonders gut. Sobald ihr alle fünf gesammelt habt, geht es zurück zu Cohsel.

In diesen beiden Gewässern findet ihr genügend Königstreu. © S4G / THQ Nordic

Das unscheinbare Königstreu ist nur schwer erkennbar. © S4G / THQ Nordic
Sattel & Glocke herstellen: Diese Ressourcen und Fähigkeiten benötigt ihr
Nach der ersten Lieferung folgt direkt der nächste Auftrag. Jetzt braucht ihr Materialien für einen Sattel. Konkret verlangt Cohsel 3 Wolfspelze und 2 Lederstreifen.
Damit ihr Felle von erlegten Wölfen aufsammeln könnt, müsst ihr zunächst die Fähigkeit „Fell abziehen“ lernen. Das übernimmt Aidan, der sich westlich, genauer gesagt talaufwärts von Cohsels Hütte aufhält. Die Investition lohnt sich nicht nur für diese Quest, sondern generell für eure Ressourcenbeschaffung. Aufgesammelte Felle könnt ihr auch bei Händlern für Erz eintauschen.
- Wichtig: Aiden verlangt für die Fähigkeit „Fell abziehen“ 1 Lernpunkt und 250 Erz.

Das X markiert Aidens Hütte. © S4G / THQ Nordic

Nach einem kurzen Gespräch bietet euch Aiden seine Dienste an. © S4G / THQ Nordic
Habt ihr die Fähigkeit erlernt, findet ihr die Wölfe schon ein paar Meter oberhalb von Cohsels Hütte in einem verlassenen Holzfällerlager. Nehmt einen Bogen mit und platziert euch auf einem der Felsen. Gerade zu Beginn ist ein Rudel Wölfe im Nahkampf kaum besiegbar. Mit ein bisschen Glück eilt euch Cohsel zu Hilfe und ihr müsst nur noch die Felle einsammeln.
Die Lederstreifen bekommt ihr nicht durch Jagd, sondern über Händler, etwa bei Fisk im südlichen Marktbereich des Alten Lagers. Ihr könnt sie aber auch einfach bei den Schmieden klauen, wenn gerade keiner aufpasst.
Warten und Belohnung abholen
Habt ihr alle Materialien abgegeben, folgt noch ein letzter Schritt: Cohsel benötigt einen Tag Zeit, um Sattel und Glocke herzustellen. Wartet ab und kehrt nach Ablauf der Frist zurück. Am Ende der Quest habt ihr mit der Glocke ein spezielles Item, mit dem ihr euren Scavenger mit seinem brandneuen Sattel herbeirufen könnt. Ab diesem Moment steht euch das Reittier jederzeit zur Verfügung. Ihr erhaltet die Fähigkeit „Scavenger reiten“ und 300 Erfahrungspunkte.

So nutzt ihr euren Scavenger richtig
Den Scavenger beschwört ihr über die Glocke und besteigt oder streichelt ihn schnell und einfach per Tastendruck. Allerdings hat das Reittier Einschränkungen: In Siedlungen verhält es sich scheu und zieht bei Kontakt zu Menschen lieber von dannen. Auch Kämpfe sind nicht so sein Ding. Rennt an Bedrohungen also lieber schnell vorbei und macht einen großen Bogen um wilde Rudel.

Gerade für längere Wege durch das Minental ist der Scavenger trotzdem ein großer Vorteil. Ihr spart Zeit, erreicht wichtige Orte schneller und seid deutlich agiler unterwegs.
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