Der Weg zu Xardas gehört zu den härteren Abschnitten im Gothic 1 Remake. Dieser Guide zeigt euch genau, wo ihr den Turm findet, wie ihr dorthin kommt und wie ihr die drei Golems besiegt.
Sobald euch Saturas nach den Ereignissen rund um die Feuermagier losschickt, beginnt mit Kapitel 4 eine der zentralen Quests im späteren Spielverlauf von Gothic 1 Remake – aber keine Sorge, mit dieser Lösung schafft ihr auch diese Herausforderung. Euer Ziel ist der Magier Xardas, der sich tief im Orkgebiet in seinem Turm versteckt. Der Weg dorthin ist kein einfacher Spaziergang, denn bevor ihr überhaupt eintreten dürft, müsst ihr euch einer besonderen Prüfung stellen.
Gothic 1 Remake Lösung Kapitel 4: So findet ihr Xardas’ Turm
- Wichtig: Ohne die Kletterfähigkeit erreicht ihr den Turm nicht. Wie ihr die Kletterfähigkeit in Gothic 1 Remake erlernt, verrät unser Guide.
Xardas‘ Turm liegt in einem abgelegenen Gebiet, südlich vom Alten Lager. Eine verlässliche Route führt euch vom Alten Lager aus in Richtung Erzgebiet. Folgt dem Weg und haltet euch in Richtung der noch unerforschten Bereiche auf der Karte.
Den genauen Standpunkt des Turmes seht ihr hier:
- Tipp: Mehr wichtige Orte findet ihr mit unserer Map zu Gothic 1 Remake.
Sobald ihr tiefer in das Gebiet vordringt, erkennt ihr den Turm schon aus der Ferne. Schwieriger als das Finden des Turmes ist, ihn zu erreichen. Der Weg ist mit zahlreichen Monstern gepflastert. Schnappt euch also am besten das Reittier (Guide) und rennt im Slalom an den übel gelaunten Biestern vorbei.

Um den Eingang zu erreichen, müsst ihr euch rechts vom See seitlich an den Bergen orientieren. Folgt dem Pfad, bis ihr eine Felswand erreicht, die ihr hochklettern könnt – dafür benötigt ihr die Kletterfähigkeit.
Oben angekommen, führt eine kleine Brücke über den Lavastrom und zum Hintereingang des Turmes. Im Inneren wartet allerdings schon die nächste Aufgabe auf euch.
Im Turm trefft ihr zunächst auf einen Dämon, der euch den Zugang verwehrt. Er stellt euch eine klare Aufgabe: Ihr sollt ihm drei Herzen bringen, die von einem Feuer-, einem Stein- und einem Eisgolem stammen. Erst wenn ihr alle drei besiegt habt, öffnet sich der Weg weiter nach oben.
Die gute Nachricht: Alle drei Golems befinden sich in unmittelbarer Nähe des Turms.
Die schlechte Nachricht: Die Golems haben es in sich.
Fundorte der drei Golems
Den Steingolem findet ihr am einfachsten. Verlasst den Turm und lauft links den Pfad hoch. Ihr könnt den Golem gar nicht verfehlen.
Der Eisgolem ist etwas versteckter. Haltet euch auf dem Rückweg vom Steingolem rechts und geht die Anhöhe rauf. Dieser Pfad führt euch hoch in ein kälteres Gebiet zur Höhle des Eisgolems. Haltet euch an den Weggabelungen zweimal links (rechts könnt ihr jeweils etwas looten, müsst aber mit Gegenwind rechnen). In der Höhle findet ihr den Golem.
Der Feuergolem liegt auf dem Pfad, der euch zum Turm geführt hat. Lauft also wieder Richtung Turm, überquert die Brücke über dem Lavastrom und lauft dann gleich links weiter, bis ihr eine Höhle erreicht.
Die Fundorte der Golems seht ihr auch in folgender Bildergalerie:
Golems besiegen: So besiegt ihr sie alle
Die richtige Vorbereitung
Die drei Golems folgen einer gemeinsamen Grundregel: Normale Waffen funktionieren nicht. Für den Nahkampf braucht ihr eine stumpfe Waffe, wie beispielsweise eine Keule oder einen Hammer. Ein hoher Stärke-Wert von mindestens 35 ist Pflicht. Außerdem solltet ihr die Ausweichrolle beherrschen.
Ebenfalls wichtig: Jede Menge Heilitems. Nehmt so viele mit, wie ihr tragen könnt, da die Golems ordentlich Schaden austeilen, wenn sie euch treffen.
Liegt euer Fokus auf Magie, versucht es mit der Schattenläufer-Spruchrolle (Shadow-Beast-Scroll), die ihr beim Wassermagier Chronus im Neuen Lager kaufen könnt. Damit bekommt ihr den Steingolem klein. Bei den Feuer- und Eisgolems helfen entgegengesetzte Zauber – also beispielsweise Feuerbälle beim Eisgolem (geht ihr vor der Höhle des Eisgolems rechts weiter, findet ihr einen solchen bei einem großen Skelett unter einem Baum).
Ansonsten empfehle ich euch, Stärkeringe oder Stärkeamulette bei Händlern zu besorgen, um den Stärke-Wert vorübergehend zu boosten, und ebenfalls in den Nahkampf zu gehen.
So besiegt ihr die Golems im Nahkampf
Im Kampf selbst sind die Golems zwar gefährlich, aber berechenbar. Ihre Angriffe lassen sich gut lesen, was das Ausweichen deutlich einfacher macht. Wenn ihr auf Abstand bleibt und im richtigen Moment wieder angreift, ist es nur eine Frage der Zeit, bis der Golem fällt. Nehmt euch Zeit, beobachtet ihre Bewegungen und nutzt kurze Angriffsfenster, statt dauerhaft Druck zu machen.
Die beste Reihenfolge für die Kämpfe ist folgende:
- Feuergolem
- Steingolem
- Eisgolem
Der Feuergolem hat die wenigsten Angriffe, der Eisgolem die meisten. Beginnt ihr also mit dem Feuergolem, könnt ihr euch schrittweise an die Angriffsmuster herantasten.
Attacken und Angriffsfenster
Jeder Golem hat eine Flächen- und mehrere Nahkampfattacken. Flächenschaden erwartet euch, wenn sie ihr Bein oder einen Arm hochziehen, um gleich darauf aufzustampfen oder auf den Boden zu schlagen. Springt zur Seite weg, um der nachfolgenden Geröllmasse zu entgehen.
Bei den Nahkampfhieben weicht ihr am besten immer entgegengesetzt zur Schlagrichtung aus. Sie nutzen meistens Schwinger von links nach rechts und umgekehrt. Nach der jeweiligen Schlagkombination öffnet sich ein kleines Zeitfenster für einen schnellen Gegenangriff.
Der Steingolem und der Eisgolem haben zudem auch Fernkampfattacken. Ersterer wirft einen Felsbrocken auf euch, den er kurz vorher über den Kopf hebt. Der Eisgolem spuckt Eis, kurz nachdem sein Maul aufleuchtet. Außerdem tauchen bei ihm gelegentlich auch noch Mini-Golems auf, die euch das Leben zusätzlich erschweren können.
Habt ihr alle Angriffsmuster verinnerlicht, umkreist den Golem, weicht gezielt aus und greift nur während des Zeitfensters nach seiner Schlagkombination an. Bleibt ihr geduldig und geht nicht zu forsch vor, ringt ihr so alle Golems sicher nieder.
Gothic 1 Remake Lösung Kapitel 4: Rückkehr zum Turm und Belohnung
Habt ihr alle drei Herzen gesammelt, kehrt ihr zum Dämon im Turm zurück. Gebt ihm die geforderten Gegenstände, woraufhin er euch eine Schnellreise-Teleport-Rune gibt, die euch zu Xardas bringt.
Die zuvor verschlossene Barriere verschwindet ebenfalls und ihr könnt den Turm nach dem Gespräch mit dem Magier problemlos verlassen. Plündert vorher aber noch alle seine Truhen. Außerdem wird der mächtige Magier nach dem Gespräch zum Händler.
- Hier geht’s direkt weiter: Gothic 1 Remake: Alle Zutaten für das Ulu-Mulu finden – Lösung Kapitel 4
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