In dieser Lösung zeige ich euch, wo ihr die Zutaten für das Ulu-Mulu auftreibt und wie ihr in Kapitel 4 von Gothic 1 Remake ins Orklager kommt.
Im vierten Kapitel von Gothic 1 Remake braucht ihr das Ulu-Mulu – eine heilige Standarte, die den Orks beweist, dass ihr kein gewöhnlicher Weichling seid. Dumm nur, dass die vier Zutaten dafür von einzigartigen Monstern stammen, die quer über die Kolonie verstreut sind. Jedes dieser Viecher taucht nur ein einziges Mal auf.
Gothic 1 Remake: Vorbereitung für das Ulu-Mulu
Bevor ihr loslegt, holt euch auf jeden Fall das Reittier in Gothic 1 Remake, denn die Wege werden weit. Jede Zutat für das Ula Mula droppt von einem einzigartigen Monster, das nach seinem Tod nicht erneut erscheint. Speichert also vor jedem dieser Kämpfe.
In den folgenden Abschnitten verrate ich euch, wo ihr die Biester findet und wie ihr sie kleinkriegt. Die Reihenfolge ist dem Schwierigkeitsgrad der Monster angepasst – von leicht bis schwer.
Sumpfhai-Mutter finden
Die Sumpfhai-Mutter versteckt sich in den Gewässern südöstlich des Sumpflagers. Haltet euch vom Tempel aus links und passiert den Kampfplatz. Von dort aus erreicht ihr einen großen, zerbrochenen Baumstamm. Schwimmt links daran vorbei und weiter, bis ihr einen leichten Nebelschleier über dem Wasser seht – hier beginnt das Sumpfhai-Gebiet.
Überquert die Holzbrücke und lauft geradeaus durch den Sumpf. Die Sumpfhai-Mutter erkennt ihr sofort – sie ist erheblich größer als die normalen Sumpfhaie, die in der Gegend herumschwimmen. Bevor ihr euch auf sie stürzt, erledigt erst alle anderen Kreaturen in der Nähe. Die Sumpfhai-Mutter allein ist schon unangenehm genug, da braucht ihr nicht noch Gesellschaft.
Ihre Attacken können euch zwar schnell aus den Socken hauen, dafür sind sie einfach zu lesen. Baut sie sich vor euch auf, folgt gleich ein Schnapper nach vorn. Weicht ihr dem aus, bleibt sie kurz liegen und ihr könnt ihr zwei Hiebe verpassen. Wiederholt das, bis ihr Lebensbalken leer ist.
Den mächtigen Feuerwaran finden
Diesen Brocken findet ihr in der kargen Landschaft um Xardas‘ Turm. Das Vieh ist heller gefärbt als seine Artgenossen, und damit kaum zu übersehen. Der Feuerwaran ist zwar keine große Hürde, geht aber bloß nicht sorglos in den Nahkampf. Erwischt er euch mit seinem Feuer, werdet ihr binnen Sekunden zur Bratwurst.
Blitzzauber oder Fernkampfwaffen sind die deutlich angenehmere Variante. Wer trotzdem mit dem Schwert ranwill, sollte in Bewegung bleiben und nach seiner Feuerattacke angreifen. Geht danach wieder möglichst weit auf Abstand.
Den alten Schattenläufer finden
Einer der unangenehmsten Kämpfe auf dem Weg zum Ulu-Mulu. Der alte Schattenläufer hockt vor einem Wasserfall westlich der Alten Mine. Startet vom Nordtor des Alten Lagers und überquert die Brücke. Haltet euch an der ersten Weggabelung links und an der zweiten ebenfalls. Nehmt nicht die nächste Brücke links, sondern folgt dem Pfad in Richtung Nordwesten.
Schattenläufer sind harte Gegner. Dem Letzten seid ihr auf der Suche nach den Fokussteinen begegnet. Dieses Exemplar setzt nochmal einen drauf. Geht mit vollen Lebenspunkten rein, habt ordentlich Heiltränke dabei und setzt auf Ausweichrollen nach seinen Attacken. Seine Prankenhiebe folgen immer einem Links-Rechts-Muster. Danach ist kurz Pause und die beste Chance für einen Gegenangriff. Dreht er sich um, passt auf, dass er euch nicht mit dem Schwanz trifft. Läuft er auf euch zu, weicht zur Seite aus, sonst spießt er euch auf.
Den mächtigen Troll finden
Den mächtigen Troll trefft ihr in der Trollschlucht, einem Klippengebiet nördlich des Alten Lagers. Hier habt ihr bereits einen in Kapitel 3 erledigt. Dieses Mal muss es ohne Miltens Tricks gehen. Trolle sind zum Glück nicht die Schnellsten, dafür reicht ein einziger Treffer, um euch halb ins Jenseits zu befördern.
Bleibt in Bewegung, nutzt Fernkampf oder Magie und lasst euch nicht in eine Ecke drängen. Ein beschworener Golem leistet hier hervorragende Arbeit als Ablenkung – während der Troll auf den Golem eindrischt, könnt ihr in Ruhe aus der Distanz draufhalten.
Lasst euch nicht von den kleinen Kobold-Kriegern ärgern. Schaltet sie immer aus, bevor ihr den Troll attackiert. Achtet auf folgende Angriffe: Geht ihr auf Abstand, wirft er euch einen Felsbrocken nach. Seid ihr zu nah dran, springt er hoch und schlägt bei der Landung mit den Fäusten auf den Boden. Beide Male reichte eine gut getimte Ausweichrolle.
Der beste Moment für einen Gegenangriff ist, nachdem einer seiner Prankenhiebe ins Leere gegangen ist. Weicht seitlich aus und schlagt zu, solange sein Hieb noch ausklingt. Er schlägt meistens nur einmal zu, lasst euch davon aber nicht täuschen. Greift erst an, wenn ihr sicher seid, dass er nicht noch einen Hieb dranhängt.
Tarrok befreien und das Ulu-Mulu herstellen lassen
Sobald alle vier Trophäen in eurem Inventar liegen, geht es in die Freie Mine südlich des Neuen Lagers. Dort sitzt Tarrok, ein orkischer Schmied, in einer Zelle im Zellentrakt. Gemeinsam mit Grok müsst ihr erstmal die Mine von den Besatzern säubern. Ganz unten erreicht ihr schließlich ein Wasserbecken, in dem ein Minecrawler-Krieger sitzt.
Folgt hier nicht dem Pfad (der führt zu einem Bosskampf), sondern klettert links die Felswand hoch. Der Weg führt euch in einen Zellentrakt, in dem zwei Minecrawler auf euch warten. Erledigt sie und öffnet die rechte Zelle, um Tarrok zu befreien.

Sprecht Tarrok an und übergebt ihm alle vier Zutaten gleichzeitig. Einzeln annehmen will er sie nicht – es müssen alle auf einmal sein. Er legt dann los und schmiedet das Banner. Ihr müsst mindestens einen Tag verstreichen lassen, bevor ihr wieder zurückkehrt. Wäre ja auch zu schön, wenn er es euch danach einfach in die Hand drücken würde. Stattdessen will Tarrok eure Tapferkeit auf die Probe stellen und fordert euch zum Kampf heraus. Speichert vorher ab.
Im Kampf gegen Tarrok ist Abstand euer bester Freund. Er nutzt wuchtige Nahkampfangriffe und kann euch an Wände pinnen, wenn ihr zu dicht dran seid. Wartet seine Schläge ab, weicht mit einer Rolle aus und schlagt dann kurz zu. Blitzzauber funktionieren auch hier gut. Der Kampf ist machbar – wer Schattenläufer und Troll überlebt hat, wird mit Tarrok keine allzu großen Schwierigkeiten haben.
Nach dem Sieg plündert ihr Tarrok und findet das fertige Ulu-Mulu.
Wo ist das Orklager?
Die Quest „Das Orklager“ startet automatisch, sobald das Banner hergestellt ist, und bringt euch satte 2.000 Erfahrungspunkte. Das Orklager liegt ziemlich abgelegen am nordwestlichen Rand der Kolonie, jenseits eines Gebirgspasses hinter der Alten Mine. Allein der Weg dorthin ist schon ein kleines Abenteuer.

Mit dem Ulu-Mulu im Gepäck macht ihr euch vom Alten Lager aus auf in Richtung Xarda’s Turm. Der Zugang zum Orklager liegt auf einem Hügel nordwestlich vom Turm. Ur-Shak steht an einer kleinen Holzbrücke direkt am Lagereingang. Sprecht ihn an und die Quest ist erledigt. Um Kapitel fünf zu starten, rüstet den Banner aus und führt ihn wie eine Waffe. Das Ulu-Mulu funktioniert wie ein Passierschein in Bannerform. Öffnet sich das Tor, endet Kapitel 4.
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