Vier Orte, vier Begleiter und jede Menge Rätsel: Dieser Guide zeigt euch, wie ihr in Gothic 1 Remake alle Fokussteine in Kapitel 3 sicher einsammelt.
Die erste Hälfte von Kapitel 3 von Gothic 1 Remake dreht sich fast komplett um eine Aufgabe: die Suche nach den Fokussteinen. Ohne sie kommt ihr in der Story nicht weiter, gleichzeitig gehören die dazugehörigen Gebiete zu den anspruchsvolleren Abschnitten des Spiels. Damit alles sauber funktioniert, braucht ihr nicht nur die richtigen Wege, sondern auch die richtige Reihenfolge. Wir führen euch durch die Quest.
Die richtige Vorbereitung auf die Jagd nach den Fokussteinen
Bevor ihr überhaupt loszieht, steht ein zentraler Moment an. Nachdem ihr mit Diego sprecht und bei Saturas wart, werdet ihr zu einem Treffen hinter dem Leuchtturm geschickt. Dort warten eure alten Bekannten: Diego, Milten, Lester und Gorn.
Dieser Treffpunkt ist mehr als nur Story – er ist der eigentliche Startpunkt der gesamten Questreihe. Wenn ihr vorher schon eines der Fokusgebiete besucht, kann es passieren, dass Abläufe nicht korrekt weitergehen. Deshalb lohnt es sich, hier wirklich erst alle Dialoge mitzunehmen und danach loszuziehen.
Sobald das Treffen abgeschlossen ist, teilt ihr euch auf und könnt die vier Fokusorte angehen.
Vier Fokussteine finden: Richtige Reihenfolge und Fundorte auf der Karte
In welcher Reihenfolge ihr die Fokussteine aufspürt, liegt zwar bei euch, macht aber einen spürbaren Unterschied. Wenn ihr euch an eine sinnvolle Route haltet, greifen Mechaniken besser ineinander, der Schwierigkeitsgrad zieht logisch an, ihr werdet besser an bestimmte Gegnertypen herangeführt und ihr bekommt wichtige Hilfsmittel genau dann, wenn ihr sie braucht.
Der Einstieg gelingt am angenehmsten über die Klosterruine. Danach folgt die Trollschlucht, dann Stonehenge und zum Schluss die Bergfestung. Diese Abfolge sorgt dafür, dass ihr früh nützliche Items bekommt und spätere Gebiete deutlich entspannter angehen könnt.
Fokusstein 1: Der Fokus in der Klosterruine
Zugang zum Kloster
Beim ersten Fokusstein unterstützt euch Gorn. Achtet darauf, dass euer Mana-Balken voll ist, und nehmt besser noch ein paar Kräuter oder Tränke zur Regenerierung mit. Lichtrollen, Fackeln und Heilungs-Items schaden auch nicht.
Trefft euch mit Gorn vor der Klosterruine und gebt den Snappen saures. Folgt ihm in die Höhle und – ganz wichtig – öffnet die Truhe in der Vorratskammer. Darin findet ihr die Rolle „Verwandlung Fleischwanze“.
Kehrt anschließend zurück und geht zur Klosterruine. Links neben dem Haupttor entdeckt ihr ein kleines Loch. Um hindurchzukommen, braucht ihr die gerade gefundene Verwandlungsrolle. Als Fleischwanze erreicht ihr das Innere der Ruine, die voll von Snappern ist. Krabbelt in den Innenhof und zum Tor, vor dem Gorn wartet.

Jetzt müsst ihr schnell sein: Wartet, bis sich die Snapper maximal weit von euch entfernt haben. Verwandelt euch zurück und dreht das Rad am Tor dreimal. Kriecht unter dem Tor durch, bevor euch die Snapper erreichen. Das Tor ist zwar noch nicht weit genug geöffnet, dass Gorn durchpasst, ihr könnt die Snapper aber jetzt aus sicherer Entfernung mit Fernkampfattacken eliminieren. Öffnet anschließend das Tor und ihr könnt zusammen mit Gorn hinein.

Den Schattenläufer besiegen
Geht vom Tor aus rechts durch den Torbogen und folgt dem Pfad über die Ruine in ein Höhlensystem – Vorsicht: Snapper! Am Ende der Höhle erreicht ihr eine Grube, in der ein riesiger Schattenläufer auf euch lauert. Springt in die Grube, lauft zu einer der Steinsäulen und entzündet den Feuerkorb, damit ihr seht, wenn das Vieh angreift.
- Tipp: In einer der dunklen Ecken der Grube findet ihr das Einhandschwert „Todbringer“.
Nutzt die Säule als Deckung und wartet, bis der Schattenläufer seine Angriffe abgespult hat. Gebt ihm eine mit und verzieht euch wieder hinter die Säule. Bleibt dabei ständig in Bewegung und rennt um die Säule herum, damit euch seine Pranken nicht erreichen. Steht ihr gut, könnt ihr ein paar Hiebe austeilen, ohne erwischt zu werden. Danach ist der Weg zum Fokusstein frei.

- Vorsicht: Beim Weg aus der Klosterruine greift euch ein junger Troll an. Erreicht ihr den Hof und hört ein Geräusch, sprintet sofort raus durch das Tor zu Gorn. Mit etwas Glück friert der Troll dadurch ein und ihr könnt ihn aus sicherer Entfernung mit Fernkampfwaffen erledigen, während Gorn den Nahkampf übernimmt.

Fokusstein 2: Trollschlucht
So besiegt ihr den alten Troll
Milten erwartet euch bei der Trollschlucht. Ihr braucht drei Trollpelze, damit Milten eine Schriftrolle herstellen kann, mit der sich der gigantische Troll schrumpfen lässt. Anders werdet ihr dem Monster nicht Herr.

Lockt den Troll zur Höhle, in der Milten wartet, lauft links außen um die Ruine auf dem Platz und sammelt die Trollfelle bei den Gräbern ein.
- Vorsicht: Beeilt euch! Die Goblin-Krieger sind zahlreich, schnell und können euch mit ihren Steinen schon aus der Ferne ordentlich zusetzen.

Die Trollfelle sind leicht zu übersehen. © S4G / THQ Nordic

Die meisten Trollfelle findet ihr hier entlang der großen Steine. © S4G / THQ Nordic
Mit Miltens Rune könnt ihr den Troll schließlich schrumpfen und recht einfach erledigen.
Fokusstein erreichen
Geht nach dem Kampf zum Haupttor und öffnet es mit den zwei Hebeln. In der dahinter liegenden Höhle, haltet ihr euch an der Weggabelung zunächst rechts und schnappt euch die Schriftrolle „Telekinese“ aus der Truhe.
Danach folgt ihr dem anderen Weg, der euch zum Fokusstein führt. Vorher müsst ihr allerdings nch ein paar Harpyien erlegen. Lockt sie in dei Höhle, damit sie auf den Boden kommen müssen. So trefft ihr sie leichter.

Die Brücke zum Fokusstein ist zerbrochen – jetzt kommt die Telekinese-Schriftrolle zum Einsatz. Zielt damit auf die blauen Erzkristalle auf der gegenüberliegenden Seite und zieht die Steine zu euch, bis die Brücke wieder ganz ist. Bringt den Fokusstein anschließend wieder zu Saturas.
Fokusstein 3: Stonehenge
Der dritte Fokusstein liegt unter Stonehenge begraben. Wichtig: Ihr müsst unbedingt eine Fernkampfwaffe (Pfeile oder Magie) mit genügend Munition oder Mana bei euch haben.
Folgt Diego zu den vier Säulen und entzündet sie mit einer Facke. Dadurch öffnet sich eine Krypta. Im Inneren erwartet euch ein massiv zäher Zombie, den ihr mit Waffengewalt nicht kleinkriegt.

Aktiviert stattdessen die drei blauen Ornamente an den Wänden mit einem Pfeil oder einer Magieattacke, um in der Mitte der Arena eine Energiewelle loszutreten.
- Vorsicht: Bevor ihr das dritte Ornament aktiviert, müsst ihr den Untoten in die Mitte locken, damit ihn der Energiestoß auch trifft.
Achtet immer auf die Skelettkrieger. Diego kann zwar einige davon beschäftigen, während ihr die Ornamente abschießt. Es kann aber immer mal einer durchrutschen und euch hinterrücks überraschen.

Fokusstein 4: Das Bücher-Rätsel in der Bergfestung
Zum Abschluss wartet Lester an der Bergfestung auf euch. Schon am Eingang erwartet euch ein riesiger Steingolem, den ihr nur mit einer stumpfen Waffe töten könnt. Weicht den langsamen, aber gewaltigen Hieben aus und greift zwischen seinen Attacken an. Stampft er mit dem Fuß auf, löst er eine Schockwelle aus – weicht seitlich aus.

Die Bergfestung ist durchzogen von Harpyien. Macht euch also auf einige Kämpfe gefasst. Erreicht ihr schließlich die Bibliothek (der Raum mit dem sezierten Scavenger in der Mitte), erwartet euch ein kleines Rätsel: Damit ihr die Geheimtür hinter dem Kamin öffnen könnt, müsst ihr die Bücher in den drei Wandregalen in der richtigen Reihenfolge heraushiehen.
- Hinweis: Zieht ihr das falsche Buch heraus, ertönt ein Gackern. Das richtige Buch bestätigt ein Klicken.
Die richtige Reihenfolge lautet: rechts, Mitte, rechts, links, Mitte (Blickrichtung siehe Screenshot)

Sammelt die Items im Alchemielabor und den Truhen darin auf und nehmt die Treppe nach oben. Die führt ins offene Dachgeschoss, von wo aus ihr den Fokusstein seht. Sammelt ihn ein und bringt ihn zu Saturas. Habt ihr den letzten Fokusstein abgeliefert, schickt er euch zu Cronos und Riordian. Dort bekommt ihr satte sieben Tränke als Belohnung, die ihr besser nicht vergessen solltet.
- Hier geht’s weiter: Lösung Kapitel 4 – Gothic 1 Remake
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