Kapitel 2 im Gothic 1 Remake führt euch tief in gefährliche Minen. Unsere Lösung zeigt euch die optimale Route durch alle wichtigen Quests.
Kapitel 2, „Das Nest der Minecrawler“, fordert euch deutlich mehr als der Einstieg von Gothic 1 Remake. Haltet euch deshalb immer an folgende Tipps: Habt immer eine Fernkampfoption, auch wenn ihr eigentlich als Nahkämpfer unterwegs seid. Zieht außerdem niemals ohne ausreichend Heiltränke in die Mine oder den Friedhof und bekämpft Gegnergruppen nicht frontal, sondern zieht einzelne Gegner aus der Formation heraus.
Gerade im Orkfriedhof entscheidet eure Vorbereitung darüber, ob ihr euch durchkämpft oder ständig neu laden müsst. Setzt immer manuelle Speicherpunkte vor wichtigen Abschnitten, insbesondere vor der verlassenen Mine, vor der Alten Mine, vor dem Ritual und vor dem Orkfriedhof. So verhindert ihr, dass euch ein Fehler oder ein ungünstiger Ablauf den Fortschritt kostet.
Gothic 1 Remake Lösung Kapitel 2: Die richtige Reihenfolge der Quest
Die zentrale Questlinie von „Das Nest der Minecrawler“ baut aufeinander auf, auch wenn das Spiel euch das nicht direkt sagt. Geht die Aufgaben in dieser Reihenfolge an:
- Der verschwundene Lehrling
- Y’Berion (Tempelzugang)
- Der Fokusstein
- Der Almanach
- Das Nest der Minecrawler (inkl. Zahnrad-Quest)
- Das große Erwachen
- Der Orkfriedhof
Wenn ihr euch daran haltet, bekommt ihr wichtige Items wie den Ring der Lebendigkeit früh genug und vermeidet unnötiges Backtracking.
Der verschwundene Lehrling: Caines Hütte finden
Euer Einstieg beginnt bei Cor Kalom im Sumpflager. Falls euch der Zugang verweigert wird, erwähnt im Dialog, dass ihr Caine kennt. Danach geht ihr zur Hütte von Caine bei den Sumpfkrautstampfern – das ist die Hütte, in der euch ab sofort ein freies Bett zur Verfügung steht. Dort findet ihr die Zeichnung der verlassenen Mine. Mit dieser Information schickt euch Lester weiter.

Verlassene Mine: Lose Winde finden
Die verlassene Mine ist der erste echte Härtetest des Kapitels. Innen erwartet euch ein Dungeon mit mehreren Ebenen. Erreicht ihr das große Wasserbecken, müsst ihr eine lose Winde vom Grund des Beckens bergen und sie über dem Tor auf der linken Seite befestigen. Nur so könnt ihr das Tor hochziehen und den Bereich verlassen.

Am Ende trefft ihr auf einen untoten Ork. Der Kampf ist eng und direkt, also achtet auf Timing und nutzt den Raum. Nach dem Sieg nehmt ihr sein „fremdartiges Amulett“ mit und kehrt zu Cor Kalom zurück.
Nach eurer Rückkehr öffnet sich der Zugang zum Tempel. Das Gespräch mit Y’Berion ist schnell erledigt, aber extrem wichtig, weil ihr hier gleich zwei Hauptquests bekommt. Ab jetzt verzweigt sich Kapitel 2 zum ersten Mal.
Fokusstein und Almanach finden
Der Fokusstein ist der bessere erste Schritt. Geht zur Nyras und er führt euch ins Zielgebiet. Nach dem Gespräch kommt es zu einem kurzen Kampf, bei dem ihr den ersten Fokusstein erhaltet. Als Nächstes solltet ihr den Almanach suchen.
Dafür geht ihr erst ins Alte Lager und sprecht mit Milten am Burghof. Er schickt euch zu einer Goblinhöhle, südöstlich des Alten Lagers. Nehmt mindestens eine Fackel und genügend Heilgegenstände mit. Den genauen Standort findet ihr auf unserer Map zu Gothic 1 Remake.
Hier wird es schnell unübersichtlich, weil viele Gegner gleichzeitig angreifen. Kämpft euch vorsichtig vor, lockt einzelne Goblins aus der Gruppe und achtet auf ihre Wurfattacken.
- Tipp: Habt ihr alle Goblins erledigt, sammelt unbedingt ihre Keulen ein. Die könnt ihr bei Händlern versetzen und eure Kriegskasse ordentlich auffüllen.
Im hinteren Bereich der Höhle findet ihr nicht nur den Almanach, sondern auch den Ring der Lebendigkeit. Dieser Gegenstand ist für das restliche Kapitel wertvoll, weil er euer maximales Leben um 50 Punkte erhöht.
Nach der Rückkehr zu Y’Berion erhaltet ihr zusätzlich Erfahrung und könnt zwischen verschiedenen Belohnungen wählen.
Alte Mine: mehrere Quests in einem Durchlauf erledigen
Jetzt beginnt der längste Abschnitt von Kapitel 2. Bevor ihr in die Alte Mine geht, müsst ihr bei Cor Angar das Ausnehmen von Minecrawler-Zangen lernen.
In der Mine laufen mehrere Aufgaben gleichzeitig:
- Ian braucht ein Ersatz-Zahnrad
- Für den Zugang zum Nest benötigt ihr drei Templer
- Einer der Templer verlangt vier Minecrawler-Zangen
Die Templer bekommt ihr auf unterschiedliche Weise: Einer hilft sofort, einer möchte Sumpfkraut und der dritte verlangt vier Zangen. Geht also erstmal auf Minecrawler-Jagd. Am einfachsten erlegt ihr ein paar von den Viechern zusammen mit Gor Na Bar. Geht in den Korridor, den der Templer bewacht, und lockt die Minecrawler zu ihm. Er und ein paar Buddler, werden euch im Kampf unterstützen.

Das Zahnrad für Ian findet ihr in einem Nebenschacht in einer Grube mit mehreren Minecrawlern. Geht von Ian aus nach unten, bis ihr rechts am Hauptweg eine Wache vor einer Höhlenabzweigung seht. Im direkten Kampf in der Grube werdet ihr zu diesem Zeitpunkt kaum eine Chance haben, außer ihr habt euren Build schon ungewöhnlich hoch gelevelt.

Versucht stattdessen, in den engen Korridor hinten in der Grube zu gelangen. Dort könnt ihr die Minecrawler nacheinander abfertigen und lauft nicht Gefahr, von hinten angegriffen zu werden. Wollt ihr einen Kampf vermeiden, versucht im hinteren Bereich in die Grube zu klettern und sprintet dann außen herum, sammelt das Rad ein und flüchtet über die Leiter. Dazu müsst ihr aber wirklich flink sein und dürftet ein paar Anläufe brauchen, bis ihr den Dreh raus habt.
Sobald ihr alles erledigt habt, führt euch die Story weiter zu einem Durchgang, der gesprengt werden will. Folgt einfach den Anweisungen und führt ein paar Gespräche, bis ihr die Sprengladung platzieren dürft.
Das Nest der Minecrawler: Bosskampf gegen die Königin
Hinter dem Geröll wartet der schwierigste Kampf des bisherigen Spiels. Die Minecrawler-Königin hat viel Lebensenergie, hohe Resistenzen und hält einiges aus.
Nach dem Sieg nehmt ihr die Eier und weitere Questitems mit und kehrt zu Cor Kalom zurück.
Das große Erwachen: Wendepunkt im Sumpflager
Nach der Abgabe der Eier folgt das Ritual. Ihr müsst bis Mitternacht warten und euch dann zum Tempelplatz begeben. Hier passiert ein wichtiger Storymoment, der das Sumpflager verändert. Danach sprecht ihr erneut mit den Anführern im Tempelbereich.
Der Orkfriedhof: Schlüsselhälften finden und Kapitel 2 von Gothic Remake abschließen
Jetzt geht es in den letzten großen Abschnitt von Kapitel 2. Sprecht mit Cor Angar, um den Auftrag zu erhalten, und Talas führt euch zum Orkfriedhof. Der Eingang ist ein Schädeltor mit einem kleinen Rätsel: Ihr müsst die zwei Ziele links und rechts vom Schädel mit einem Fernangriff (Bogen oder Magie) treffen. Im Inneren erwartet euch ein längerer Dungeon mit mehreren Aufgaben.

Diese Leiche trägt die erste Schlüsselhälfte bei sich. © S4G / THQ Nordic

Zieht den Hebel links, um das Tor zu öffnen und an den Schlüssel bei der Leiche zu kommen. © S4G / THQ Nordic
- Vorsicht: Die Gegner hier sind deutlich stärker als alles zuvor. Besonders gefährlich sind ihre Angriffskombos, die euch schnell aus dem Gleichgewicht bringen.
Habt ihr Baal Lukor auf der Etage mit dem verschlossenen Tor gefunden, müsst ihr zwei Schlüsselhälften in den darunterliegenden Gruften aufspüren. Die erste findet ihr bei einer Leiche vor dem Orc-Sarg mit den zwei grünen Fackeln. Die zweite Hälfte trägt die Leiche hinter dem Gittertor bei sich, das ihr mit dem Hebel an der Wand links daneben öffnet.
Sperrt nun das Tor auf, erledigt die Orcs und folgt dem Weg. Sammelt nach dem finalen Kampf den Fokus von der Meeresklippe und das Einhand-Schwert „Furchtbringer“ ein. Kehrt zu Cor Angar zurück, um die Quest abzuschließen.
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