Klettern gehört zu den neuen Bewegungsfähigkeiten im Gothic 1 Remake und eröffnet euch völlig neue Wege. Ich zeige euch, wie ihr die Fähigkeit früh freischaltet und effektiv einsetzt.
Im Gegensatz zum Original bringt das Remake neue Traversal-Mechaniken ins Spiel. Das Klettern verschafft euch vor allem im frühen Spiel deutlich mehr Bewegungsfreiheit und verbessert die Chancen auf wertvolle Beute. Viele Orte lassen sich damit schneller erreichen, und einige Belohnungen sind sogar nur über diese Mechanik zugänglich. Die Fähigkeit müsst ihr aber erstmal lernen – ich erkläre euch, wie ihr das macht.
So schaltet ihr Klettern frei
Klettern lernt ihr im Sumpflager. Haltet euch nach dem Eingang links und betretet den Vorhof zum Tempel. Auf der rechten Seite des Hofs, auf dem sich die Sektenangehörigen versammeln, seht ihr ein Loch in der Mauer. Geht durch und lauft zum Strand. Dort trefft ihr auf Theron. Geht alle Dialogoptionen mit ihm durch und er bietet sich als Lehrer an.

Damit euch Theron Klettern beibringt, verlangt er allerdings eine Gegenleistung: Ihr müsst ihm sechs Einheiten Schwarzer Wieser (Northern Dark) bringen. Diese bekommt ihr am einfachsten direkt im Sumpflager selbst.
Geht zum Händler Fortuno, rechts vom Alchemie-Turm. Er bietet euch eine kostenlose Tagesration an. Damit bekommt ihr die benötigte Menge umsonst, wenn ihr etwas Geduld mitbringt. Ihr könnt sie ihm natürlich auch abkaufen, wenn ihr genügend Erz dabei habt. Sobald ihr Theron seinen Stoff gebracht habt, könnt ihr die Fähigkeit für 5 Lernpunkte freischalten.
- Hinweis: Wo ihr im Sumpflager kostenlos übernachten könnt, um die Zeit vorzuspulen, lest ihr in unserem Betten-Guide zu Gothic 1 Remake.
Wie das Klettern im Remake funktioniert
Das Klettersystem in Gothic 1 Remake ist simpel: Bewegt euch zur Wand, drückt die entsprechende Aktionstaste und bewegt euch nach oben. Allerdings könnt ihr nicht an jeder x-beliebigen Wand hochklettern. Es gibt dafür ausgewiesene Punkte im Spiel, die relativ selten sind. Ihr erkennt sie an einer leicht geriffelten Oberfläche (siehe Screenshot).

Diese Kletterpunkte dienen häufig als alternative Wege oder versteckte Routen. Eine eigene Ausdauermechanik fürs Klettern gibt es nicht. Sobald ihr an einer Felswand hängt, könnt ihr also nicht vor Schwäche herunterfallen.
Direkt nach dem Training könnt ihr die Fähigkeit gleich ausprobieren, wenn ihr Theron zu seinem Aussichtspunkt folgt. Ein besonders lohnender Abstecher ist die Höhle der schwarzen Goblins. Hier könnt ihr ordentlich Erz farmen (Guide) und erreicht ein paar Loot-Stellen, die ansonsten nicht zugänglich wären. Auch in der Bergfestung in Kapitel 3 (Lösung) findet ihr alternative Wege über Kletterpassagen, die euch Kämpfe oder Umwege ersparen.
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