Gefühle im Tal

Disney Dreamlight Valley: So könnt ihr Freude & Kummer von "Alles steht Kopf" freischalten

Guide
Eine Fee, ein trauriges kleines Mädchen und eine Frau in einer bunten Welt.

In Disney Dreamlight Valley könnt ihr seit dem „Alles steht Kopf“-Update Freude und Kummer freischalten. Wir erklären euch Schritt für Schritt, wie ihr die Quest löst.

Mit dem „Alles steht Kopf“-Update sind zwei neue Bewohner ins Spiel gekommen: Freude und Kummer. Damit ihr die beiden bei euch willkommen heißen könnt, müsst ihr eine mehrstufige Quest-Reihe abschließen. Die Reise ist ein Mix aus Rätseln, Sammelelementen und kreativen Aufgaben. Wir sagen euch, wie ihr die neuen Charaktere freischalten und ins Tal holen könnt.

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Die Tür zum Reich von „Alles steht Kopf“ öffnen

Ihr startet im Traumschloss, ganz oben, rechts neben dem Wunderland-Bereich.

  • Kosten: 15.000 Dreamlight. Sobald ihr die Tür öffnen wollt, fällt eine kaputte Erinnerungskugel heraus. Damit beginnt die Quest „Emotionale Rettung“.

Merlin erklärt euch, dass die Kugel Gefühle braucht, um wieder zu leuchten:

  1. Kocht ein aufwendiges Gericht (5-Sterne-Rezept).
  2. Macht ein Foto von Nachtdornen. Falls ihr alle entfernt habt, wartet auf den Respawn (jeden Tag).

Mit der reparierten Kugel öffnet sich endlich das neue Reich – die Kommandozentrale.

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  • Tipp: Achtet darauf, ausreichend Dreamlight und etwas Gold bereitzuhalten, bevor ihr loslegt. Vor allem die erste Tür (15.000 Dreamlight) und das Gebäude (10.000 Gold) sind Pflichtinvestitionen.

Quest 1: „Emotionale Rettung“

Ihr trefft zuerst Freude. Sie braucht eure Hilfe, um die zentrale Konsole wieder instand zu setzen.

  • Sammelt fünf defekte Bauteile, die im Raum verteilt liegen (u. a. hinter Couch, bei Ordnerregalen, in einem Tunnel).
  • Bastelt an der Werkbank die Sicherheitsschieberegler.
  • Setzt alle Teile in die Konsole ein.

Dann folgt ein kleines Rätsel:

  • An beiden Regalreihen müsst ihr Schalter betätigen. Reihenfolge: erst rechts, dann links. Dadurch rollen Erinnerungen wieder durch die Bahnen.

Bevor ihr weiterdürft, braucht ihr Sicherheitskleidung. Sie liegt in den Spinden unter der Rampe – der linke Spind enthält Helm und Handschuhe. Zieht beides an und fahrt mit dem Aufzug ins Langzeitgedächtnis.

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Quest 2: „Aus heiterem Himmel“

Für diese Aufgabe begebt ihr euch ins Langzeitgedächtnis, wo ihr Kummer finden müsst. Auf dem Weg dorthin sammelt ihr mehrere Erinnerungs-Kugeln ein, die später für den Abschluss entscheidend sind.

Am ersten verschlossenen Durchgang stellt ihr mithilfe der Konsolen die Wandschalter richtig ein. Drückt zunächst den rechten Knopf (rot und blau), anschließend den linken (blau). Die Wand senkt sich und ihr könnt nach rechts weitergehen. Dort wartet die nächste Konsole: Drückt zuerst den mittleren Knopf (blau und rot), danach den linken (grün). Hinter der Tür entdeckt ihr schwebende Musiknoten. Interagiert mit ihnen, um die erste „Musikalische Erinnerung: Klavierstunden“ zu erhalten.

Verlasst den Raum und folgt dem Gang geradeaus, vorbei an dem Rückweg. An der linken Wand schweben weitere Noten, die euch die zweite Erinnerung geben. Lauft weiter in die Tiefe des Langzeitgedächtnisses und biegt an der nächsten Kreuzung nach rechts ab. Dort findet ihr drei Konsolen und vier Wandschalter, darunter erstmals einen orangefarbenen.

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Betätigt zunächst den linken Knopf (orange und rot), dann den mittleren (blau und orange). Dadurch öffnet sich der Weg. Holt euch die grüne Truhe mit dem Geschenk und interagiert an der Rückwand erneut mit Noten, um die dritte Erinnerung einzusammeln.

Zwei Personen stehen vor einem Schalter und zahlreichen Erinnerungen in einem Regal.
Ihr müsst zunächst einige Schalterrätsel lösen, bevor ihr zu Kummer gelangt. © Gameloft

Im nächsten Abschnitt wartet ein weiterer blockierter Raum. Drückt beide Knöpfe einmal, damit sich die Wand öffnet. Dahinter trefft ihr Kummer. Hinter ihr versteckt sich die vierte „Musikalische Erinnerung: Klavierstunden“. Nachdem ihr sie eingesammelt habt, sprecht mit Kummer. Sie erklärt euch, dass ihr alle Erinnerungen benötigt, die ihr unterwegs gesammelt habt.

Gemeinsam geht es zurück zum Eingang. Legt die Kugeln in den weißen Tisch der Rückruf-Rohrpost, interagiert zweimal mit ihm und kehrt anschließend zur Kommandozentrale zurück. Damit ist die Quest „Aus heiterem Himmel“ erfolgreich abgeschlossen.

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Quest 3: „Träume weiter!“

Jetzt geht’s ins Traumstudio, wo ihr für Riley eine kreative Szene aufbauen müsst:

  • Platziert drei elegante / goldene Möbelstücke (stehen direkt neben der Bühne: z. B. goldener Globus, Kamin, Baum).
  • Zieht drei elegante Kleidungsstücke an (Filter „Elegant“ in der Garderobe nutzen).

Interagiert mit dem Klavier und schon ist die Szene fertig. Nun geht’s zurück ins Valley:

  • Für 10.000 Gold baut Dagobert die externe Kommandozentrale. Ab hier lebt Freude dauerhaft in eurem Dorf.

Ihr sprecht noch einmal mit ihr, um die nächste Phase zu starten: der Leuchtstab für Kummers Erinnerungen.

Dazu braucht ihr:

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  • Topas, Apfel, Algen, Blauer Bartfaden (Pflanze am Hauptplatz), Karotte, Onyx.

Gebt die Items bei Freude ab und holt euch den Leuchtstab ab. Anschließend ist die Quest erledigt.

Quest 4: „Steh auf und strahle!“

Kummer sucht nun die Erinnerungen an ein Popkonzert. Ihr begleitet sie zurück ins Langzeitgedächtnis.

  • Zerstört Steine mit eurer Spitzhacke, um weitere Wege freizulegen.
  • Sammelt erneut vier Erinnerungen ein, jeweils hinter Schalterrätseln oder glitzernd in Regalen.

Bei einem Abschnitt benötigt ihr zusätzlich den Schalterknopf „Kontrolle verloren“, der hinter einem zertrümmerten Stein steckt. Erst mit diesem Teil könnt ihr das zweite Puzzle lösen.

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Habt ihr die vier Erinnerungen beisammen, legt ihr sie am runden Tisch ab. Danach geht es wieder ins Traumstudio, diesmal mit Konzertbühne:

  • Platziert Boxen, Scheinwerfer, DJ-Pult und weitere Pop-Deko.
  • Zieht Kleidungsstücke mit dem Stil „gewagt“ an (Filter „Gewagt“ in der Garderobe).

Als letzten Schritt übergebt ihr Kummer den Leuchtstab und aktiviert das Mikrofon auf der Bühne. Geschafft: Kummer zieht jetzt ebenfalls in euer Tal ein.

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Bild von Ilona Frank

Ilona Frank

Fühlt sich in der Welt von Horror, Adventure und Jump n' Run am wohlsten. Würde sich wünschen, dass es auch im echten Leben Trophäen für Alltagssituationen gibt.