Seit der Erweiterung „The Storybook Vale“ könnt ihr in Disney Dreamlight Valley Aurora freischalten. Wie ihr Dornröschen ins Tal holt, erfahrt ihr hier.
Ihr wollt Prinzessin Aurora, besser bekannt als Dornröschen, in euer Valley holen? In Disney Dreamlight Valley könnt ihr das im Rahmen des zweiten Teils der Erweiterung „The Storybook Vale“ tun. Aber der Weg dorthin ist etwas länger – wir zeigen euch, wie ihr die Questreihe „Die verschwundene Prinzessin“ startet und Aurora dauerhaft freischaltet.
- Hinweis: Auf der Suche nach mehr Games zum Austoben? Wir haben euch die besten Simulationsspiele in einem Beitrag zusammengestellt.
Disney Dreamlight Valley: Quest „Die verschwundene Prinzessin“ starten
Sobald ihr Malefiz befreit und ihre Story abgeschlossen habt, startet automatisch die Quest „Die verschwundene Prinzessin“. Diese führt euch auf die Spur von Aurora. Flynn Rider ist euer Ansprechpartner – allerdings erst, wenn eure Freundschaft mit ihm auf Stufe 7 ist.
- Hinweis: Aurora ist eine der letzten Figuren, die ihr im „Storybook Vale Part 2“-DLC freischalten könnt. Bevor ihr zu ihr gelangt, müsst ihr sämtliche Hauptquests der Erweiterung abgeschlossen haben
Er erinnert sich vage an Aurora, aber um Klarheit zu gewinnen, bittet er euch, Seiten aus ihrem Tagebuch zu finden. Diese sind in der Spielwelt vergraben:
- Seite 1: Südwestlich der Bindung, in der Nähe eines Wasserfalls.
- Seite 2: Am westlichen Rand des Sees nahe der Bohnenranke.
- Seite 3: Am östlichen Ufer eines Gewässers in den Elysischen Gefilden.
Grabt die Seiten aus und sprecht danach wieder mit Flynn. Der Hinweis führt euch zur Wissenshüterin. Sie kennt den Weg zu Aurora, aber zuerst müsst ihr euch als würdig erweisen.
Ein Held aus Tinte und Papier
In diesem Questabschnitt müsst ihr beweisen, dass ihr ein wahrer Held seid und dafür braucht es ein wenig Recherchearbeit.
Schritt 1: Findet zwei Teile eines Märchenbuches
- Band 1: Im Geheimraum unter der großen Brücke in der Bindung.
- Band 2: In der Gefallenen Festung, links vom Märchentor zu Malefiz.
Schritt 2: Bringt die Bände zur Wissenshüterin. Sie schickt euch zu mehreren bekannten Charakteren (unter anderem Flynn, Hades, Merida), um Stoffteile für ein Helden-Outfit zu sammeln.
Habt ihr alle Teile, könnt ihr an einer Werkbank das Kostüm „Held des Tales“ herstellen. Zieht es an und interagiert erneut mit der Wand-Tapisserie hinter der Wissenshüterin. Diese öffnet nun den Weg zur nächsten Zone.
Die tintengetränkte Welt: Drei Prüfungen für Aurora
Ihr landet in einem Raum mit drei Türen. Jede führt zu einer der Prüfungen, die euch die drei Feen (Flora, Fauna und Sonnenschein) stellen.
Prüfung 1: Die Tugend
Ziel: Ein Schattenbild eines Heldenkampfes nachstellen.
- Findet die Drachenflamme im Raum und platziert sie in der Drachenstatue.
- Sucht die Arme der Ritterskulptur im linken Bereich hinter den verschiebbaren Bücherregalen.
- Nutzt den Baumodus, um die Figuren so zu platzieren, dass der Ritter den Drachen mit seinem Schild abwehrt.
Habt ihr das korrekt eingerichtet, könnt ihr das Schild der Tugend einsammeln.
Prüfung 2: Die Wahrheit
Ziel: Schattenrätsel lösen und passende Speisen zubereiten.
- Schattenrätsel: Platziert den Vogel in einem Käfigschatten und setzt dem Löwen (Hund) Mickey-Ohren auf.
- Kochrätsel: Bereitet zwei Gerichte zu:
- Für den Hasen: Karotte, Weizen, Gerste
- Für Pegasus: Tomate, Karotte, Salat, Gurke
Gebt die Speisen den Tieren und erhaltet das Schwert der Wahrheit.
Prüfung 3: Der Gesang
Ziel: Tanz- und Musikszene mithilfe von Schatten korrekt darstellen.
- Verschiebt die tanzenden Figuren oben auf der Empore so, dass sie zentral im Bild sind.
- Nutzt den Baumodus, um die Instrumente anzuordnen:
- Links: Klavier, Tänzer, Cello
- Rechts: Harfe, Tänzerin, Laute
Habt ihr die Szene korrekt aufgebaut, erhaltet ihr den Hut des Gesangs.
Danach sollt ihr alle drei Items tragen und zurück zur Wandtapisserie gehen. Das Portal öffnet sich und endlich steht ihr vor Aurora.
Die bindenden Geschichten: Aurora befreien
Aurora ist in einem Turmzimmer gefangen, aber ihre Erinnerungen sind verstreut. Eure Aufgabe: Schnipsel ihrer Erinnerungen einfangen.
- Zuerst fangt ihr drei leuchtende Schnipsel, die herumschwirren.
- Danach folgen drei bunte Froschschnipsel.
- Zum Schluss zwei besonders schnelle Dämonenschnipsel.
Habt ihr alles eingesammelt, müsst ihr ein Tapisserie-Puzzle zusammenfügen. Dieses erzählt die Geschichte von Dreamlight Valley. Sobald das geschafft ist, könnt ihr Auroras Haus im Tal platzieren (Kosten: 5000 Gold über das McDuck-Bauschild). Sprecht noch ein letztes Mal mit Dornröschen und sie ist offiziell Teil eures Valleys.
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