Eine etwas andere Simms

Directive 8020: Simms retten oder sterben lassen? Das passiert bei der Entscheidung

Guide
Carter steht draußen auf dem Schiff und weint.
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Genre: Narrative Sci-Fi-Survival-Horror
Release: 12.05.2026

In Directive 8020 müsst ihr direkt zu Beginn eine wichtige Entscheidung treffen. Solltet ihr Simms retten oder sie treiben lassen?

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Mit Directive 8020 liefert Supermassive Games wieder einige Entscheidungen, die direkten Einfluss auf den weiteren Verlauf der Story haben. Eine der ersten größeren Szenen dreht sich um Simms, die während eines Außeneinsatzes plötzlich durchs All treibt. Wir zeigen euch, wie ihr Simms retten könnt, was passiert, wenn ihr scheitert und welche Folgen die Entscheidung später noch hat.

  • Achtung: Dieser Artikel enthält Spoiler zu beiden Enden von Episode 1.

Der Moment draußen am Rumpf

In Directive 8020 kommt die Szene direkt nach der Reparatur des beschädigten Rumpfs. Ihr seid gemeinsam mit Simms außerhalb des Schiffs unterwegs und wollt eigentlich nur zurück zur Luftschleuse. Die Situation wirkt erst ruhig, kippt aber innerhalb weniger Sekunden komplett.

Falls ihr noch Hilfe für die lebenswichtigen Entscheidungen braucht, schaut in unsere Directive 8020-Lösung zum Retten der Crew.

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Simms tritt auf ein lockeres Teil der Außenhülle. Das Material bricht weg, sie wird nach oben geschleudert und treibt plötzlich durchs All. Zwar aktiviert sie noch ihre Schubdüsen, wirklich kontrollieren kann sie den Flug aber nicht mehr. Ab diesem Punkt liegt alles bei euch.

Das Quicktime Event erklärt

Kurz danach startet ein Quicktime Event. Ihr müsst schnell reagieren, sonst verliert Carter den Griff an Simms. Auf dem Controller hämmert ihr mehrfach auf A beziehungsweise X. Auf der Tastatur ist die Taste S gefragt. Ein einzelner Tastendruck reicht dabei nicht aus. Ihr müsst die Eingabe schnell hintereinander spammen, bis Carter sie festhalten kann. Seid ihr zu langsam oder hört zu früh auf, rutscht Simms euch durch die Hände und treibt langsam davon.

Carter hält Simms im Weltall auf dem Schiff fest.
Ihr habt nur wenige Sekunden, um mehrfach die richtige Taste zu drücken. © Supermassive Games

Simms retten: Was passiert, wenn ihr es schafft?

Schafft ihr das QTE, zieht Carter Simms zurück zur Luftschleuse und beide kehren gemeinsam ins Schiff zurück. Damit wirkt die Situation erstmal erledigt. Allerdings merkt ihr kurz darauf, dass mit Simms irgendetwas nicht stimmt.

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Das Spiel baut danach mehrere Szenen ein, die langsam zeigen, dass hinter dem Vorfall mehr steckt. Ihr bewegt euch mit Carter durch das Schiff, sprecht mit Simms und hört Musik. Irgendwann bricht der Kontakt zu Simms ab und ihr geht sie suchen. Ihr findet sie früher oder später in einer Tür, sie spricht jedoch kaum. Ihr könnt sie zwar noch fragen, ob alles in Ordnung ist oder sogar einen Scherz machen, allerdings endet die Szene in einer Verfolgungsjagd.

Was passiert, wenn Simms stirbt?

Verpasst ihr das Quicktime Event, kann Carter Simms nicht mehr festhalten und sie driftet hilflos ins All ab. Danach muss er alleine zurück ins Schiff. Lange ruhig bleibt es dort aber nicht.

Kurz später hört Carter merkwürdige Geräusche aus einem der Gänge. Als ihr nachseht, steht dort plötzlich eine fremde Gestalt im Halbdunkel. Das Spiel macht an der Stelle bewusst nicht sofort klar, wer oder was ihr da eigentlich vor euch habt. Genau dadurch wirkt die Szene deutlich unangenehmer als in der Rettungs-Variante.

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Eine Gestalt steht in flackerndem Licht, während Carter in etwas Entfernung steht.
Bei beiden Entscheidungen trefft ihr auf eine Gestalt, die nicht Simms sein kann. © Supermassive Games
  • Im folgenden Abschnitt folgt ein Spoiler, der euch Änderungen in den Kapitel 2 und 4 zeigt. Lest nur weiter, wenn ihr bereits wissen wollt, was anders ist.

Ihr müsst euch anschließend entscheiden, ob ihr auf die Figur zugeht oder lieber Abstand haltet. Wenn ihr flieht, startet direkt eine hektische Verfolgungssequenz (wie bereits bei der Rettung) durch die engen Korridore des Schiffs. Die Entscheidung wirkt sich später jedoch auf weitere Szenen in Directive 8020 aus. Während Kapitel 2 anderes Videomaterial zeigt, entdeckt Young in Kapitel 4 bei der Untersuchung der Lüftungsschächte auch nicht Simms verwesenden Körper.

Kann man die Entscheidung rückgängig machen?

Ja, zumindest wenn ihr die Wendepunkte aktiviert habt. Mit diesem Feature könnt ihr wichtige Entscheidungen oder fehlgeschlagene Szenen zurückspulen und erneut spielen. Gerade bei der Simms-Entscheidung ist das praktisch, weil ihr beide Varianten relativ unkompliziert ausprobieren könnt, ohne direkt einen komplett neuen Durchlauf starten zu müssen.

Welche Entscheidung lohnt sich mehr?

Wenn ihr beim ersten Run möglichst viel Story und zusätzliche Szenen sehen wollt, solltet ihr Simms retten. Ihr versteht später einige Entwicklungen deutlich besser und bekommt auch in Kapitel 4 etwas Bonus-Material.

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Die andere Variante ist trotzdem kein schlechter Weg. Directive 8020 verändert kleinere Szenen, Begegnungen und die Atmosphäre im Schiff spürbar. Falls ihr mehrere Durchgänge plant, lohnt sich deshalb auch die Entscheidung gegen die Rettung.

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Bild von Ilona Frank

Ilona Frank

Fühlt sich in der Welt von Horror, Adventure und Jump n' Run am wohlsten. Würde sich wünschen, dass es auch im echten Leben Trophäen für Alltagssituationen gibt.
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Genre: Narrative Sci-Fi-Survival-Horror
Release: 12.05.2026