Alle Zahlenrätsel gelöst

Directive 8020: Alle Codes und wie ihr sie findet

Guide
Directive 8020: Guide-Grafik mit Zahlencode-Terminal, Hinweis-Symbol und einer Frau vor blauem Hintergrund.
Directive_8020_cover_art
Genre: Narrative Sci-Fi-Survival-Horror
Release: 12.05.2026

Ihr wollt Directive 8020 durchspielen und hängt an einem Zahlenschloss fest? Kein Problem! Wir zeigen euch alle Codes, ihre Fundorte und Lösungen für die Rätsel.

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In Directive 8020 begegnet ihr immer wieder verschlossenen Terminals, Schränken oder Systemen, die nur mit einem Code zugänglich sind. Insgesamt gibt es sechs feste Codes sowie eine Seriennummer, die sich über mehrere Episoden verteilen. Diese bleiben in jedem Durchlauf gleich – ideal also, wenn ihr gezielt Geheimnisse sammeln oder einen sauberen Run spielen wollt.

Damit ihr nicht planlos suchen müsst oder in der Hektik wichtige Hinweise überseht, erklären wir euch in diesem Guide, wo ihr jeden Code findet, wie die Rätsel funktionieren und worauf ihr besonders achten solltet. Wir beginnen mit einer Auflistung sämtlicher Codes, danach erklären wir die Rätsel und am Ende des Artikels findet ihr noch nützliche Tipps, falls ihr selbst auf die Suche gehen möchtet.

Schnell & kompakt: Alle Codes in Directive 8020

  • Spind (Locker Room): 13576
  • Carter’s PC: 2808 / 0828
  • Lebensmittellager (Food Storage): 0402
  • Chemie-Rätsel (Diazepam): 168
  • Anomalie-Log: 3196
  • Seriennummer der Charybdis-Sonde: 2540

Falls ihr noch Hilfe für die lebenswichtigen Entscheidungen braucht, schaut in unsere Directive 8020-Lösung zum Retten der Crew.

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Alle Codes in Episode 2

Spind-Code im Locker-Room

  • Hinweis: Das ist ein optionales Rätsel, bei dem ihr ein Geheimnis findet, aber es ist nicht nötig für die Story.

Fundort: Im Umkleideraum nahe dem Atrium an einem Spind-Keypad.

So findet ihr den Code: Verlasst den Umkleideraum wieder und geht ins Atrium, wo ihr die Treppe nach oben nehmt. Dort öffnet ihr ein Fenster mit dem Tool und betretet den Raum dahinter. Dort findet ihr einige Geheimnisse und eine Überwachungskamera. Nutzt sie und ihr seht den Code auf einem Display: 13576.

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Carters PC-Code

Fundort: PC in Carters Kabine.

So löst ihr das Rätsel: Schaut euch zunächst den Post-it an Carters Monitor an, auf dem „Luna’s“ steht. Geht dann in den Aufenthaltsraum und untersucht dort den Kalender. Darauf steht der Eintrag „Luna’s Birthday – 28. August“. Das Datum 28.08 ergibt den Code 2808, im US-Format gelesen hingegen 0828. Beide Varianten funktionieren.

Hier findet ihr den ersten Hinweis auf den Code, den ihr an Carters PC eingeben müsst. © S4G / Supermassive Games

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Der Code für Carters PC versteckt sich auf diesem Kalender. © S4G / Supermassive Games

Alle Codes in Episode 3

Food-Storage-Code

  • Hinweis: Das ist ein optionales Rätsel, bei dem ihr ein Geheimnis findet, aber es ist nicht nötig für die Story.

Fundort: Food-Storage in der Küche.

So findet ihr ihn: Sucht in der Kantine (Mess-Hall) nach einer Tür, die ihr mit dem Tool öffnen könnt, und betretet den kleinen Nebenraum dahinter. Wenn ihr den Raum wieder verlasst, dreht euch zur Tür um und schaut auf die Türzarge – dort steht der Code: 0402

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Alle Codes in Episode 5

Diazepam-Code

Fundort: Chemikalien-Schrank im Labor.

So funktioniert das Rätsel: Schaut euch zunächst das Diazepam-Display an, das drei chemische Strukturen zeigt. Sucht anschließend die passenden Poster im Raum und ordnet die Strukturen den richtigen Stoffen zu:

  • Chloroacetylchlorid entspricht der 1
  • Ammoniak entspricht der 6
  • Dimethylsulfat entspricht der 8

Setzt ihr die drei Zahlen in genau dieser Reihenfolge zusammen, ergibt sich der Code 168.

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In Directive 8020 weist ein roter Pfeil im dunklen Medizinraum auf den Diazepam-Code an der rechten Wand.
Um die Namen der chemischen Verbindungen herauszufinden, müsst ihr drei dieser Poster inspizieren, die im Raum verteilt hängen. © S4G / Supermassive Games

Anomalie-Log-Code

Fundort: Terminal auf der Brücke.

So löst ihr das Rätsel: Geht ins Cockpit und sucht an den Konsolen links einen Zettel, auf dem „CAIF“ steht. Wandelt anschließend die Buchstaben nach ihrer Position im Alphabet in Zahlen um: C entspricht der 3, A der 1, I der 9 und F der 6. Zusammengesetzt ergibt das den Code 3196.

Alle Codes in Episode 7

Seriennummer der Charybdis-Sonde

Fundort: Sonde auf Tau Ceti f.

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So findet ihr den Code: Schaut euch zunächst die Vorderseite der Sonde an, dort findet ihr die erste Zahl: 2. Geht anschließend zur Rückseite, wo ihr die letzten beiden Ziffern ablesen könnt: 40. Damit ergibt sich das Muster 2_40 – die mittlere Zahl fehlt allerdings und wird im Spiel nicht direkt verraten.

Die richtige Kombination lautet 2540. Da für die fehlende Ziffer nur die Werte 0 bis 9 infrage kommen, könnt ihr sie aber problemlos durch Ausprobieren herausfinden.

Tipps für die Codes in Directive 8020

Schaut immer genau hin, denn viele Codes stehen direkt irgendwo im Raum – auf Zetteln, Türrahmen oder Monitoren. Denkt dabei logisch: Datumsangaben, das Alphabet oder chemische Symbole sind häufig der Schlüssel zur Lösung.

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Bei komplexeren Rätseln wie dem Diazepam-Code lohnt es sich, Screenshots zu machen, damit ihr die einzelnen Hinweise in Ruhe vergleichen könnt. Grundsätzlich gilt, dass Räume und entfernte Hinweise oft zusammengehören – nutzt also beide Perspektiven und untersucht nicht nur den Raum mit dem Keypad, sondern auch angrenzende Bereiche.

Und keine Panik bei Fehlern: Die meisten Codes haben keine Strafe bei falscher Eingabe, ihr könnt also in Ruhe verschiedene Kombinationen ausprobieren.

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Bild von Josef Erl

Josef Erl

Josef ist freier Online-Journalist und leitet die S4G-Redaktion. Er spielt alles, was ihn mit einer spannenden Story und innovativen Spielmechaniken fesselt. Als ehemaliger Redaktionsleiter von MIXED.de kennt er sich auch bestens in den Bereichen Virtual Reality, Augmented Reality & Mixed Reality aus.
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Genre: Narrative Sci-Fi-Survival-Horror
Release: 12.05.2026