Blizzards Action-Rollenspiel Diablo 4 hat nicht nur die Verkaufsrekorde gebrochen, sondern auch mit Mikrotransaktionen abgeräumt. Ein Entwickler enthüllte die beeindruckenden Zahlen.
Diablo 4 ist ein voller Erfolg für Blizzard. Wie Gamepressure entdeckte, prahlte Harrison Froeschke, Senior Product Manager für Diablo 4, auf seinem LinkedIn-Profil mit beeindruckenden Umsatzzahlen. Bevor er die Angaben wieder versteckte, war dort zu lesen:
Seine Aufgabe bei Blizzard umfasste die Leitung der Monetarisierungsstrategie für Shop-Kosmetika, Preisgestaltung, Bündelangebote, personalisierte Rabatte und Roadmap-Planung, die über 150 Millionen US-Dollar an MTX-Lebenszeitumsatz generiert haben.
Zudem führte Froeschke jeden Schritt des Spielverkaufs von der Vorbestellung bis zur ersten Erweiterung durch, indem er mit anderen Teams zusammenarbeitete, was zu einem Gesamtumsatz von über 1 Milliarde US-Dollar führte.
Diese Zahlen überraschen nicht, da Diablo 4 Blizzards am schnellsten verkauftes Spiel aller Zeiten ist. Dennoch ist es interessant zu sehen, dass ein Vollpreisspiel 15 % seines Gesamtumsatzes über einen In-Game-Shop erzielen kann.
Neue Details zur Dunklen Zitadelle enthüllt
In einem Interview haben Produktionsdirektor Tiffany Wat und Lead Game Designer Rex Dickson neue Einblicke in die Dunkle Zitadelle gegeben, ein Hauptfeature der Erweiterung „Vessel of Hatred“. Die Dunkle Zitadelle ist als kooperative PvE-Herausforderung für zwei Spieler:innen konzipiert, bei der Teamwork und Problemlösung im Vordergrund stehen.
Eine Besonderheit ist das wöchentliche Zurücksetzen der Belohnungen, was euch einen Anreiz geben soll, regelmäßig zurückzukehren. Die exklusiven Belohnungen, darunter außergewöhnliche Gegenstände und einzigartige Kosmetika, sind nur in der Dunklen Zitadelle erhältlich.
Die Herausforderungen reichen von visuellen Rätseln bis hin zu Mechaniken, die präzises Timing und Geschicklichkeit erfordern. Für weniger erfahrene Spieler:innen empfiehlt Dickson, die Ausrüstung vollständig zu verbessern, da die Dunkle Zitadelle auf dem Schwierigkeitsgrad Torment angesiedelt ist.
Quelle: Gamepressure