Was wäre wenn?

Diablo 4 Roguelike über den Haufen geworfen

Mit Diablo 4 Vessel of Hatred kommen acht neue Schwierigkeitsstufen ins Spiel.

In einem alternativen Universum wäre Diablo 4 ein Roguelike mit Permadeath und Batman-ähnlichen Kämpfen. Doch Blizzard verwarf diesen Plan zugunsten des aktuellen Action-RPGs.

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FAKTEN

In seinem Buch „Play Nice: The Rise, Fall, and Future of Blizzard Entertainment“ erzählt Jason Schreier die spannende Geschichte hinter der nie veröffentlichten Diablo-Version. Ihr erfahrt, wie das Projekt nach der Veröffentlichung der Reaper of Souls-Erweiterung von Diablo 3 begann. Josh Mosqueira leitete es. Das Ziel war es, die Serie in eine vollkommen neue Richtung zu lenken. Blizzard wollte das klassische Hack-and-Slash-Gameplay gegen einen intensiveren, handlungsorientierten Ansatz eintauschen.

So hättet ihr in Hades, dem damaligen Projektnamen des Diablo 4 Roguelikes, aus einer über-die-Schulter-Perspektive gespielt. Der Fokus lag auf intensiven Nahkämpfen, bei denen ihr Schläge im Batman-Stil austeilen solltet. Zudem hätte das Spiel Permadeath-Mechaniken integriert, was bedeutet hätte, dass euer Tod im Spiel endgültig gewesen wäre.

Trotz des ambitionierten Ansatzes gelang es Blizzard nicht, das Hades-Projekt in ein spaßiges Erlebnis zu verwandeln. Die langsamen, auf Nahkämpfe ausgelegten Animationen harmonierten nicht mit der geplanten Koop-Funktion und dem typischen Diablo-Flair, was euren Erwartungen nach Diablo 3 nicht entsprochen hätte. Als Director Josh Mosqueira im Jahr 2016 das Unternehmen verließ, stellte Blizzard das Hades-Projekt ein.

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KONTEXT

Diablo 4 als Roguelike?

Obwohl Blizzard das ursprüngliche Konzept verworfen hat, zeigt der neueste Diablo 4 DLC „Vessel of Hatred„, dass die Entscheidung, beim klassischen Hack-and-Slash-Gameplay zu bleiben, goldrichtig war. Die Erweiterung bringt aufregende neue Inhalte, darunter die fesselnde Klasse „Geistgeborener“ und die mysteriöse Region „Nahantu“. Spieler:innen dürfen sich auf unvergessliche Abenteuer und frische Herausforderungen freuen, die das Diablo 4-Erlebnis bereichern.

Ein möglicher Versuch eines Third-Person-Roguelikes wird eindrucksvoll im Spiel Remnant 2 deutlich. Die Entwickler haben einen herausfordernden Bossrush integriert, bei dem ihr euer Wissen über die Gegner und euer Können in aufeinanderfolgenden Kämpfen unter Beweis stellen müsst. Um euch bei diesen teils sehr starken Gegnern zu unterstützen, haben wir in jüngster Vergangenheit einen Artikel verfasst, der euch wertvolle Tipps für den Bossrush-Modus bietet, um die Herausforderungen mit Leichtigkeit zu meistern.

Quelle: Wired

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Dennis Düvier

In der Arena des virtuellen Wettstreits fühle ich mich zu Hause, stets bereit, meine Fähigkeiten zu schärfen und mich neuen Herausforderungen zu stellen. Wenn ich nicht gerade in kompetitiven Matches brilliere, tauche ich ein in die faszinierenden Welten von Metroidvanias, stelle mich dem unberechenbaren Schicksal in Rogue-Likes oder führe mein Team in MOBAs von Sieg zu Sieg.