Göttliche Gaben sind das Herzstück von Season 11 in Diablo 4. Sie verstärken eure Aktivitäten im Endgame, sorgen für mehr Beute.
Mit Season 11 in Diablo 4 kommen auch die Göttlichen Gaben ins Spiel. In diesem Guide erfahrt ihr, was Göttliche Gaben genau sind, wie ihr sie freischaltet, welche Varianten es gibt und wie ihr sie sinnvoll nutzt, ohne euch dabei auf externe Quellen verlassen zu müssen.
Was sind Göttliche Gaben in Diablo 4?
In Season 11 begegnet ihr dem Engel Hadriel in Sanktuario. Er überlässt euch sogenannte Göttliche Gaben („Divine Gifts“) im Spiel. Jede dieser Gaben ist direkt mit einem der vier Geringen Übel verknüpft:
- Duriel
- Andariel
- Azmodan
- Belial
Jede Göttliche Gabe besteht immer aus drei Komponenten:
- Belohnungseffekt beschreibt, welche zusätzliche Beute oder Boni ihr in einer bestimmten Aktivität bekommt (z. B. mehr Gold, mehr Runen, zusätzliche Aufwertungen, mehr Materialien).
- Verderbte Gabe (äußerer Ring) verstärkt den Belohnungseffekt, macht aber die damit verknüpfte Aktivität gezielt schwerer (zusätzliche Gegnermechaniken, gefährliche Effekte, Debuffs usw.).
– ihr erhaltet den normalen Belohnungsbonus, müsst aber mit einem negativen Spieleffekt leben. - Geläuterte Gabe (innerer Ring) entfernt den negativen Effekt der Verderbten Gabe, fügt stattdessen einen positiven spielerischen Buff hinzu und verdoppelt den Belohnungsertrag.
– stellt die „optimale“ Form der Gabe dar, die ihr aber erst freischalten müsst.
Ihr verwaltet alle freigeschalteten Gaben im eigenen Reiter „Göttliche Gaben“ im Inventar. Dort könnt ihr jede Gabe entweder:
- innen einsetzen d.h. geläutert (Buff + doppelte Belohnung, kein Malus), oder
- außen einsetzen d.h. verderbt (Belohnung + Malus).
Mehrere Gaben können gleichzeitig aktiv sein, solange ihr freie Plätze in den entsprechenden Ringen habt.

Wie schaltet ihr Göttliche Gaben und ihre Plätze frei?
Ihr schaltet sowohl die Gabe selbst als auch die Slots für geläuterte Gaben getrennt voneinander frei. Wir verraten euch, wie ihr vorgehen müsst.
Gaben selbst freischalten
Jedes der vier Geringen Übel liefert euch eine „Verderbte Essenz“.
- Erstes Mal den jeweiligen Boss besiegen
- Duriel (Höllenflut)
- Andariel (Unterstadt von Kurast)
- Azmodan (Weltboss / Beschwörung in Hawezar)
- Belial (Grube)
- Verderbte Essenz zu Hadriel bringen
- In den großen Städten findet ihr Hadriel über einen markanten Lichtstrahl.
- Gebt ihm die Essenz: Ihr erhaltet jeweils zwei Göttliche Gaben, die zu diesem Boss gehören.
- Gaben leveln
- Sobald eine Gabe freigeschaltet ist, sammelt ihr automatisch Erfahrung für ihre Ränge, indem ihr:
- den zugehörigen Boss erneut bekämpft oder
- dessen Diener / thematische Gegner in der jeweiligen Aktivität tötet (z. B. Maden in der Höllenflut für Duriel-Gaben).
- Sobald eine Gabe freigeschaltet ist, sammelt ihr automatisch Erfahrung für ihre Ränge, indem ihr:
Jede Gabe kann in mehreren Rängen aufgewertet werden (bis Rang 5), wodurch der jeweilige Belohnungseffekt stärker wird (mehr Gold, mehr Obolusse, bessere Runen usw.).
Plätze für geläuterte Gaben freischalten
Die verderbten Slots (äußerer Ring) sind von Anfang an aktiv. Die geläuterten Slots (innerer Ring) schaltet ihr dagegen über euren Fortschritt im saisonalen Rang bzw. der „Göttlichen Gunst“ frei. Die Ränge, bei denen neue Innen-Slots dazukommen, sind:
- Rang II – erster Slot (Duriel-Slot)
- Rang IV – zweiter Slot (Andariel-Slot)
- Rang VI – dritter Slot (Azmodan-Slot)
- Rang VIII – vierter Slot (Belial-Slot)
Ihr steigt in der Göttlichen Gunst auf, indem ihr saisonale Aktivitäten erledigt (Ziele im Saisonrang, Events, Dungeons usw.). Je weiter ihr kommt, desto mehr Gaben könnt ihr in ihrer geläuterten Version nutzen.
Alle Göttlichen Gaben im Überblick
Die folgende Tabelle fasst alle acht Gaben zusammen und zeigt euch, zu welchem Boss sie gehören, was sie bringen und wo ihr sie freischaltet.
- Hinweis: Die genauen Zahlenwerte (z. B. wie viel Gold, wie viele Obolusse, wie groß der Bonus pro Rang ist) skaliert ihr über die Ränge 1–5 der jeweiligen Gabe.
| Gabe | Zugehöriger Boss / Aktivität | Belohnung (Basis) | Geläuterte Gabe (innen) | Verderbte Gabe (außen) |
|---|---|---|---|---|
| Essenz des Schmerzes | Duriel – Höllenflut | Duriels Qualen können sockelbare Items droppen | Alle 20 Sek. kurzzeitig maximale Barriere beim Treffer | Duriels Qualen tauchen öfter auf und zerstören Barrieren / Gestähltheit vollständig |
| Essenz des Elends | Duriel – Höllenflut | Maden können Erfahrungskugeln fallen lassen | Füllt alle 20 Sek. automatisch einen Heiltrank auf | Maden kommen aus Meteoriten und entziehen euch pro Treffer 1 Heiltrank |
| Essenz der Qual | Andariel – Unterstadt von Kurast | Obolusse aus Unterstadt / Einstimmung | +30 % Bewegungsgeschwindigkeit | Blitzsiphons in der Unterstadt verlangsamen euch um 70 % |
| Essenz der Schreie | Andariel – Unterstadt von Kurast | Mehr Materialien zur Wiederverwertung aus der Unterstadt | +20 % Widerstände | Explosive Seelen ziehen euch heran und erzeugen elektrischen Boden (DoT in % Max-Leben) |
| Essenz der Sünde | Azmodan – Weltbosse / Oberwelt | Aktivitätsschlüssel von Weltbossen | +20 % Rüstung | Ihr seid gegen Weltbosse dauerhaft verwundbar |
| Essenz des Höllenfeuers | Azmodan – Weltbosse / Oberwelt | Schlüssel für Unterschlupf-Bosse von Weltbossen | 10 % Chance, Gegner mit Direktschaden 1 Sek. zu betäuben | Meteoriten fallen während Weltboss-Kämpfen auf euch nieder |
| Essenz der Lügen | Belial – Grube | Chance auf eine zusätzliche Glyphen-Aufwertung in der Grube | 1 % eures Max-Lebens pro Sekunde als Gestähltheit | Strahlen aus Belials Augen fügen pro Sekunde 10 % eures Max-Lebens als Schaden zu |
| Essenz der Schatten | Belial – Grube | Deutlich mehr Gold aus abgeschlossenen Gruben | Ihr werdet bei Kontrollverlust alle 12 Sek. kurz unaufhaltsam | Belials Erscheinungen können euch benommen machen oder zurückstoßen |









