Unser Waffen-Guide zu Death Stranding 2: On the Beach klärt, wie ihr für jede Mission und jeden Gegner optimal gerüstet seid.
In diesem Guide zu Death Stranding 2 erfahrt ihr:
- Wie ihr Waffen und Granaten freischaltet
- Worauf ihr bei der Auswahl eurer Ausrüstung achten müsst
- Welche Waffen sich für Tarnung eignen
- Warum nicht jede Granate Schaden verursacht
- Wie ihr euch auf bestimmte Gegnertypen vorbereitet
In Death Stranding 2: On the Beach kämpft ihr nicht nur gegen GDs, sondern auch gegen Menschen und Mechs. Damit ihr in jeder Situation die passende Ausrüstung parat habt, erklären wir euch, wie ihr Waffen und Granaten richtig auswählt, was ihr bei der Herstellung beachten müsst und welche Rolle die Gegnertypen dabei spielen.
So schaltet ihr Waffen und Granaten in Death Stranding 2 frei
Damit ihr Waffen und Granaten herstellen könnt, benötigt ihr Baupläne. Diese erhaltet ihr auf zwei Wegen: Entweder ihr spielt die Hauptstory oder ihr sammelt Likes und Sterne bei Einrichtungen und Preppern. Je mehr Sterne ihr bei einem NPC erreicht, desto mehr Ausrüstung wird dort verfügbar. Einige Waffen sind von Beginn an verfügbar, andere schaltet ihr erst bei vier oder fünf Sternen frei. Achtet also darauf, regelmäßig Aufträge für einzelne Einrichtungen zu erledigen.
Auch wenn ihr Waffen von Gegnern aufsammeln könnt, sind diese nicht automatisch besser als eure hergestellten Varianten. Setzt deshalb auf Waffen mit Bauplan, die ihr selbst produzieren könnt – so habt ihr die volle Kontrolle über Munition, Zustand und Varianten.
- In unserem Prepper-Guide zu Death Stranding 2 findet ihr alle NPCs und Belohnungen
Welche Waffen gegen welche Gegner?
Bevor ihr eine Mission startet, solltet ihr genau wissen, mit welchen Gegnertypen ihr es zu tun bekommt. An jeder Fertigungsstation seht ihr bei der Herstellung, wie gut eine Waffe gegen Menschen, GDs und Mechs geeignet ist. Diese Anzeige besteht aus drei Symbolen, die euch auf einen Blick zeigen, ob die Waffe für euren nächsten Einsatz infrage kommt.
Gegen Menschen reichen meist Gummigeschosse (GG) oder nicht-tödliche Waffen. Bei GDs oder Mechs benötigt ihr dagegen spezielle Munition (MZ), die deutlich höheren Schaden verursacht.
Neben der Zielgruppe geben drei weitere Anzeigen Auskunft über Munition, Tragbarkeit und Reichweite. Achtet darauf, dass schwere Waffen zwar viel Schaden verursachen, aber eure Bewegung einschränken können. Leichte Modelle sind einfacher zu transportieren, haben aber oft eine geringere Reichweite oder weniger Munition.
- Tipp für Schleicher: Nutzt Waffen mit Gummigeschossen (GG), wenn ihr Gegner nicht töten wollt. Für Stealth-Missionen sind schallgedämpfte (SG) Waffen ideal. Die Bola-Gun etwa fesselt Gegner und eignet sich besonders für unentdeckte Vorgehensweisen. Werdet ihr ertappt, helfen Rauchgranaten, euch aus dem Gefahrengebiet zu verziehen.
Das bedeuten die Abkürzungen bei Waffen:
- FG = Ferngezündet
- GG = für Menschen nicht tödliche Gummigeschosse
- LE = leicht
- MZ = Munition gegen Menschen, GDs und Mechs
- SG = schallgedämpft
- Totenkopf = Tödlich für Menschen
Alle Waffen in Death Stranding 2 und wie ihr sie bekommt
Waffe | Fundort/Freischaltung | Typ |
---|---|---|
Betäubungsscharfschützengewehr | 1 Stern bei „Kommandeur ohne Einheit“ | Schusswaffe |
Blutbumerang | 1 Stern bei „Nördliches Umweltobservatorium 1“ | Nahkampfwaffe |
Bola-Gun | Nach Abschluss von Hauptmission 9 | Schusswaffe |
Bola-Schockkanone | 4 Sterne bei „Erfinder“ | Schusswaffe |
Chirale Schockkanone | 1 Stern bei „Phantomschmied“ | Schusswaffe |
Elektrofalle | 2 Sterne bei „Architekt“ | Nahkampfwaffe |
FG Granatwerfer (MZ) | 1 Stern bei „Angler“ | Schusswaffe |
Granatenpistole (MZ) | 1 Stern bei „Westliches Umweltobservatorium“ | Schusswaffe |
Granatwerfer (MZ) | 1 Stern bei „Verteilerzentrum F5 Ost“ | Schusswaffe |
Haftwaffe | 2 Sterne bei Bokka | Schusswaffe |
Handfeuerwaffe mit großem Kaliber | 4 Sterne bei „Ciudad Nudo del Norte (C1)“ | Schusswaffe |
LE-FG Granatwerfer (MZ) | 3 Sterne bei „Angler“ | Schusswaffe |
LE Betäubungsscharfschützengewehr | 4 Sterne bei „Kommandeur ohne Einheit“ | Schusswaffe |
LE Granatwerfer (MZ) | 3 Sterne bei „Verteilerzentrum F5 Ost“ | Schusswaffe |
LE Maschinengewehr (MZ) St. 1 | 2 Sterne bei „Südliches Umweltobservatorium“ | Schusswaffe |
LE Maschinengewehr (MZ) St. 2 | 4 Sterne bei „Südliches Umweltobservatorium“ | Schusswaffe |
LE Multiraketenwerfer | 4 Sterne bei „Phantomschmied“ | Schusswaffe |
LE Schrotflinte (MZ) St. 1 | 2 Sterne bei „Musiker“ | Schusswaffe |
LE Schrotflinte (MZ) St. 2 | 4 Sterne bei „Musiker“ | Schusswaffe |
LE Siebenfach-Raketenwerfer | 3 Sterne bei „Verteilerzentrum F7 Nord“ | Schusswaffe |
LE Sturmgewehr (MZ) St. 1 | 3 Sterne bei „Ehemaliges Geophysik-Forschungslabor“ | Schusswaffe |
LE Sturmgewehr (MZ) St. 2 | 4 Sterne bei „Ehemaliges Geophysik-Forschungslabor“ | Schusswaffe |
Maschinengewehr (MZ) St. 1 | 1 Stern bei „Pizzabäcker“ | Schusswaffe |
Maschinengewehr (MZ) St. 2 | 3 Sterne bei „Pizzabäcker“ | Schusswaffe |
Maschinenpistole (MZ) | 2 Sterne bei „Ciudad Nudo del Norte (C1)“ | Schusswaffe |
Maser-Handfeuerwaffe | Von Anfang an verfügbar | Schusswaffe |
Mobiler Schild | 1 Stern bei „Pionier“ | Verteidigung |
Modifizierter Doppelstab | 4 Sterne bei „Villa Libre“ | Nahkampfwaffe |
Modifizierter Elektrostab | 2 Sterne bei „Villa Libre“ | Nahkampfwaffe |
Modifizierter Hochspannungsstab | 3 Sterne bei „Villa Libre“ | Nahkampfwaffe |
Multiraketenwerfer | 2 Sterne bei „Phantomschmied“ | Schusswaffe |
Raketenpaket (MZ) | 2 Sterne bei „Geisterjäger“ | Schusswaffe |
SG-LE Betäubungsscharfschützengewehr | 5 Sterne bei „Kommandeur ohne Einheit“ | Schusswaffe |
SG-LE-Sturmgewehr (MZ) St. 1 | 1 Stern bei „Datenwissenschaftlerin“ | Schusswaffe |
SG-LE-Sturmgewehr (MZ) St. 2 | 4 Sterne bei „Datenwissenschaftlerin“ | Schusswaffe |
SG Betäubungshandfeuerwaffe | 3 Sterne bei „Kommandeur ohne Einheit“ | Schusswaffe |
SG Maschinenpistole (MZ) | 3 Sterne bei „Ciudad Nudo del Norte (C1)“ | Schusswaffe |
Schrotflinte (MZ) St. 1 | 1 Stern bei „Musiker“ | Schusswaffe |
Schrotflinte (MZ) St. 2 | 3 Sterne bei „Musiker“ | Schusswaffe |
Schwebendes Wachgeschütz | 1 Stern bei „Luftfahrtingenieur“ | Schusswaffe |
Sturmgewehr (MZ) St. 1 | Von Anfang an verfügbar | Schusswaffe |
Sturmgewehr (MZ) St. 2 | 4 Sterne bei „Verteilerzentrum C1 Süd“ | Schusswaffe |
Teerkanone | 1 Stern bei „Rainbow Valley“ | Schusswaffe |
Vierfach-Raketenwerfer | 1 Stern bei „Verteilerzentrum F7 Nord“ | Schusswaffe |
EX-Granate | 2 Sterne bei „Verteilerzentrum C1 Süd“ | Granate |
EX-Fangranate | 1 Stern bei „Metagenomikerin“ | Granate |
Ferngezündete Schockbombe | 3 Sterne bei „Erfinder“ | Granate |
GD-Hologranate | 3 Sterne bei „Tierheim“ | Granate |
Globingranate St. 1 | 1 Stern bei „Verteilerzentrum C1 Süd“ | Granate |
Globingranate St. 2 | 3 Sterne bei „Verteilerzentrum C1 Süd“ | Granate |
Köder-Hologranate | 1 Stern bei „Tierheim“ | Granate |
MZ-Granate | 1 Stern bei „Westliches Umweltobservatorium“ | Granate |
Rauchgranate | 2 Sterne bei „Kommandeur ohne Einheit“ | Granate |
Schockbombe | 2 Sterne bei „Erfinder“ | Granate |
Tarn-Hologranate | 2 Sterne bei „Tierheim“ | Granate |
Wachhund-Mine | Abschluss von Nebenmission 106 bei „Mechaniker“ | Granate |
Die Wahl der richtigen Waffen und Granaten ist in Death Stranding 2 entscheidend für euren Erfolg. Achtet auf Gegner-Typ, Reichweite, Gewicht und taktische Möglichkeiten. Nutzt schallgedämpfte Waffen für Tarnmissionen, greift bei GDs oder Mechs zu starker MZ-Munition und vergesst nicht, auch nicht tödliche Optionen wie die Bola-Gun einzusetzen. Wer seine Ausrüstung klug wählt, kommt sicherer und effizienter ans Ziel.
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