Fünf versteckte Tresore mit kniffligen Mechaniken: Mit diesem Guide knackt ihr alle Strongbox-Rätsel in Crimson Desert und holt euch die wertvollen Belohnungen.
In Hernand erwarten euch einige lohnende Schätze hinter verschlossenen Tresoren. Anders als gewöhnliche Kisten lassen sich diese Tresore (Strongboxes) nicht einfach so öffnen – jedes Exemplar verlangt nach einer eigenen Lösung. Dazu kommt: Ihr bewegt euch meist in bewachten Gebäuden, was in Crimson Desert schnell als illegal gewertet werden kann. Wir zeigen euch, wo ihr alle fünf Tresore findet, wie die Rätsel funktionieren und welche Belohnungen euch erwarten.
- Hinweis: Schaut bei jedem Tresor in unsere jeweilige Bildergalerie – dort findet ihr neben der Markierung auf der Karte auch wichtige Hinweise zu Fundorten und Rätsellösungen.
Wichtige Tipps für alle Hernand-Tresore in Crimson Desert
Viele Tresore befinden sich in fremden Gebäuden, in denen ihr nicht einfach ein- und ausgehen könnt – es sei denn, ihr habt bereits bestimmte Fraktionsquests abgeschlossen.
Außerdem müsst ihr bei jedem Tresor einen Diebstahl begehen, wenn ihr den Inhalt mitnehmt. Nehmt daher immer eine Maske mit, um nicht erkannt zu werden, und sucht nach alternativen Zugängen wie Fenstern oder Balkonen, statt den Haupteingang zu nehmen.
Möchtet ihr alle Tresore knacken, nehmt ein paar Schlüssel mit, um die verschlossenen Türen zu öffnen – ohne sie kommt ihr bei einigen Rätseln gar nicht erst an den Tresor heran.
- Tipp: Habt ihr keinen Schlüssel bei euch, geht zum Hinterhofladen, bei der Mühle, östlich vom Sumpfwurzel-Viehhof. Der Händler verkauft täglich drei Schlüssel.
Tresor Nummer 1 im Bluemont-Anwesen: Wie knacke ich das Zylinder-Rätsel?
Fundort des Tresors
Der erste Tresor liegt im großen südlichen Gebäude des Bluemont-Anwesens (Bluemont Manor). Ihr erreicht ihn im Schlafzimmer im zweiten Stock auf der Westseite. Der Tresor steht, links in der Ecke, neben der Tür zum Balkon.
Lösung Tresor-Rätsel
Das Rätsel besteht aus mehreren Metallzylindern, die wie ein Schloss funktionieren. Jeder Zylinder muss auf die richtige Höhe gebracht werden.
Unter jedem Zylinder befindet sich ein Drehmechanismus. Mit ihm stellt ihr ein, wie weit der Zylinder beim Testen nach oben fährt. Senkt ihr ab, fährt der Zylinder beim Test weiter nach oben, hebt ihr an, senkt er sich tiefer. Mit dem Knopf rechts überprüft ihr die aktuelle Höhe.
Die silberne Spitze muss über der Holzlinie liegen. Der goldene Teil darunter sollte genau auf Höhe der Holzverkleidung enden.
Um alle Zylinder auf eine Höhe zu bringen, müsst ihr die äußeren Zylinder (links und rechts) am weitesten anheben, die mittleren nur leicht. Habt ihr alles korrekt eingestellt, öffnet sich der Tresor automatisch.
Belohnung: Fein gearbeitete Goldkette (Finely Crafted Gold Necklace)
Tresor Nummer 2 im Bluemont-Anwesen: Wie löse ich das Eulenrätsel?
Fundort des Tresors
Der zweite Tresor befindet sich im nördlichen Gebäude des Bluemont-Anwesens. Das Haus ist frei zugänglich. Geht in den zweiten Stock und dort in den südlichsten Raum.
Lösung Tresor-Rätsel
Vor euch liegt ein Puzzle mit einer Eule, die in mehrere Segmente unterteilt ist. Unter dem Bild befinden sich vier Knöpfe – jeder dreht bestimmte Teile des Bildes, teilweise mehrere gleichzeitig.
So bringt ihr das Bild in die richtige Position:
- Drückt den vierten Knopf (ganz rechts) einmal, bis das vierte Segment korrekt sitzt (dreht auch Segment 1 mit).
- Drückt den ersten Knopf (ganz links) viermal, bis Segment 1 richtig ausgerichtet ist (beeinflusst die ersten drei Felder).
- Drückt den zweiten Knopf von links viermal, um Segment 2 korrekt zu drehen.
- Drückt den dritten Knopf von links viermal, um Segment 3 in Position zu bringen.
Sobald alle Teile zusammenpassen, öffnet sich der Tresor.
Belohnung: Ohrring „Eid der Dunkelheit“ (Oath of Darkness Earring).
Tresor Nummer 3 im Hügelanwesen: Zylinder-Rätsel, die Zweite
Fundort des Tresors
Den dritten Tresor findet ihr im Hügelanwesen zwischen Kirche und Burg. Der Haupteingang ist stark bewacht, aber auf der Südwestseite könnt ihr durch ein Fenster in den zweiten Stock klettern.
Lösung Tresor-Rätsel
Das Rätsel ist identisch mit dem Zylinder-Rätsel im südlichen Bluemont-Anwesen:
- Stellt jeden Zylinder einzeln über die Drehmechanik ein.
- Nutzt den Prüfknopf, um die Höhe zu kontrollieren.
- Achtet wieder auf die Position von Silber- und Goldsegmenten.
- Äußere Zylinder hoch, mittlere nur leicht anheben.
Ist alles korrekt ausgerichtet, öffnet sich der Tresor.
Belohnung: Kette des Heiligen (Saint’s Necklace) – sie gewährt unter anderem einen temporären Ausdauerbonus, wenn ihr sie vorher ausrüstet und L1/LB und R1/RB gleichzeitig drückt.
Tresor Nummer 4 im Löwenmähnen-Anwesen: Wie setze ich das Bildpuzzle zusammen?
Fundort des Tresors
Im Nordwesten von Hernand, etwas außerhalb der Stadt, steht das Löwenmähnen-Anwesen (Lioncrest Manor) Schleichen ist hier sinnvoll, da das Gelände gut bewacht ist. Klettert am besten durch ein Fenster im zweiten Stock hinein.
Lösung Tresor-Rätsel
Im Inneren findet ihr hinter einer verschlossenen Tür, für die ihr einen Schlüssel benötigt, den nächsten Tresor. Das Rätsel zeigt ein neunteiliges Bild eines Mädchens mit Flügeln.
Eure Aufgabe ist simpel: Dreht jedes der neun Bildsegmente und bringt alle Teile so in Position, dass ein vollständiges Bild entsteht.
Geht folgendermaßen vor (Bilder nummeriert von links oben nach rechts unten):
- Bild 1: Einmal gegen den Uhrzeigersinn
- Bild 2: Nicht bewegen
- Bild 3: Dreimal im Uhrzeigersinn
- Bild 4: Einmal im Uhrzeigersinn
- Bild 5: Einmal im Uhrzeigersinn
- Bild 6: Nicht bewegen
- Bild 7: Nicht bewegen
- Bild 8: Einmal gegen den Uhrzeigersinn
- Bild 9: Einmal im Uhrzeigersinn
Belohnung: Gravierter Gold-Ohrring (Engraved Gold Earring)
Tresor Nummer 5 in Burg Hernand: Wie löse ich das Melodie-Rätsel?
Fundort des Tresors
Der letzte Tresor wartet ganz oben im Bergfried der Burg Hernand (Hernand Castle). Geht im Hauptturm über dem Beitragsladen, bei dem ihr euch wertvolle Rüstungen holen könnt, die Treppen bis in den dritten Stock hinauf und öffnet die verschlossene Tür mit einem Schlüssel.
Lösung Tresor-Rätsel
Im Raum findet ihr den Tresor mit einer Klaviatur aus acht Tasten in zwei Reihen. Hier müsst ihr eine bestimmte Reihenfolge eingeben, um eine Melodie aus sieben Tönen nachzuspielen. Hört euch zuerst die Zielmelodie an, indem ihr die Zahnräder an der rechten Seite des Automaten aufzieht und loslasst.
So spielt ihr die Melodie nach:
- erste Taste von links oben
- zweite Taste von rechts unten
- dritte Taste von rechts unten
- zweite Taste von rechts unten
- erste Taste von rechts oben
- erste Taste von links unten
- erste Taste von rechts oben
Nach der korrekten Eingabe öffnet sich der Tresor.
Belohnung: Rezept für ein Prunkmahlzeit (Lavish Meal Recipe)





















