In der „Steinkammer des Drachens“ erwarten euch wertvolle Schätze. Wir zeigen euch, wie ihr das optionale Rätsel in Crimson Desert löst.
Die Steinkammer des Drachens stellt viele Spielerinnen und Spieler in Crimson Desert vor ein Rätsel. Um sie zu öffnen und die Schätze dahinter bergen zu können, müsst ihr Hinweise in der offenen Welt sammeln, drei Murals finden und anschließend im Inneren der Kammer drei rotierende Scheiben exakt ausrichten. Wir helfen euch dabei.
Fundort der Steinkammer des Drachen
Die Kammer liegt im Hernand-Hochland, südlich der Heulenden Hügel (Howling Hills), auf denen ihr auch das Graumähne-Lager (Greymane-Lager) in Kapitel 3 gründet.
Reist vom Lager aus nach Süden und haltet Ausschau nach einer riesigen Schlucht. Auf der Karte erscheint dort zunächst ein großes Fragezeichen.

Der Bereich liegt zwischen Thinker’s Meadow, Unicorn Cliff und Nas River. Im Inneren des Kraters entdeckt ihr schließlich eine kunstvoll in den Fels gearbeitete Steintür.

- Tipp: Nutzt eure Gleitfähigkeit, um sicher in den Krater zu gelangen und auf dem Felsvorsprung vor der Tür zu landen.
Zugang zur Steinkammer des Drachens: Wie öffne ich die Tür?
Bevor ihr das eigentliche Puzzle erreicht, müsst ihr erst die Tür öffnen. Zieht eure Laterne und richtet sie auf die mystische Figur neben der Tür. Dadurch wird eine Vision ausgelöst. Schaut sie euch mit dem Visione-Helm an.
Stellt euch vor die Tür und haltet den Sprint-Button (A-/X-Taste) gedrückt, während ihr dauerhaft gegen die Tür drückt. Das kann ein paar Sekunden dauern, gebt also nicht zu früh auf. Sobald die Tür stoppt, könnt ihr eintreten.

Wie löse ich das Rätsel in der Steinkammer des Drachen?
Im Inneren erwarten euch eine große Drachenstatue und eine rechteckige Grube, in der drei rotierbare Scheiben befestigt sind. Jede Scheibe trägt eine spezielle Malerei und lässt sich im oder gegen den Uhrzeigersinn drehen. Ihr müsst die Scheiben so drehen, dass das Bild darauf in einem bestimmten Winkel steht.
Auf den Wänden links und rechts der Grube sind zwei alte Karten zu sehen, auf denen ihr drei beinahe verblasste Markierungen findet. Die führen euch zu drei Wandmalereien (Murals) im Gebiet rund um den Amboss-Hügel (Anvil Hill), die euch den Winkel für die Scheiben verraten.
- Hinweis: Die Karte in der Kammer ist leicht gedreht im Vergleich zur Ingame-Karte. Sucht grob im Bereich nördlich des Flusses östlich von Anvil Hill und untersucht systematisch die Felswände.
Falls ihr die gemalte Karte nicht entziffern könnt, findet ihr die genauen Fundorte in der folgenden Bildergalerie:
Nachdem ihr alle drei Motive gefunden habt und jetzt ihren jeweiligen Winkel kennt, kehrt zur Kammer zurück und dreht die Scheiben, wie auf den Wandmalereien angezeigt.
Die richtigen Positionen der Drehscheiben zeigt euch folgende Bildergalerie:
Sobald alle drei Scheiben korrekt stehen, öffnet sich automatisch die Tür unter der Drachenstatue. Ihr hört ein mechanisches Geräusch als Bestätigung.
- Vorsicht Bug: Falls sich die Drehscheiben später nicht bewegen lassen, speichert euer Spiel, schließt es komplett und startet es neu. Kehrt anschließend zur Kammer zurück. Das setzt die Mechanik in der Regel zurück.
Die Belohnungen der Steinkammer
Hinter der geöffneten Passage findet ihr:
- Abyss-Artefakt zum Freischalten neuer Skills.
- Erinnerung des Überflusses (Memories of Abundance): Ein Schlüsselgegenstand, den ihr im Inventar findet. Wenn ihr ihn verwendet, werden Wissenseinträge freigeschaltet und mehrere versteckte Höhlen und Orte erscheinen auf der Karte.
Wenn ihr die Kammer abgeschlossen habt, nutzt die neu aufgedeckten Höhlen, um weitere Artefakte zu sammeln und eure Fähigkeiten schneller auszubauen.
















