Mehr Gleichgewicht im Spiel

Call of Duty: Black Ops 6 schwächt umstrittene Bewegungsmechaniken ab

Ein Screenshot aus Call of Duty: Black Ops 6 zeigt, wie zwei Soldaten zur Seite springen und auf sich schießen.

Die Entwickler:innen von Call of Duty: Black Ops 6 haben Änderungen an den Bewegungsmechaniken vorgenommen, die zu Diskussionen in der Community führen. Wir fassen zusammen, was sich ändert und warum.

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FAKTEN

In Call of Duty: Black Ops 6 haben die Entwickler:innen von Treyarch beschlossen, bestimmte Bewegungsmechaniken abzuschwächen, die in Call of Duty: Modern Warfare von 2019 noch eine wichtige Rolle spielten. Dies führte zu Diskussionen unter den Spieler:innen.

Die Änderungen sind besonders im Omnimovement-System des Spiels bemerkbar. Ein Video des TikTok-Nutzers byefredo verglich die langsameren Bewegungen in Black Ops 6 mit den schnelleren Abläufen in Modern Warfare 2019, vor allem bei den Bob/Sway- und Prone/Crouch-Bewegungen.

Matt Scronce, Associate Director bei Treyarch, rechtfertigte die Anpassungen mit der Notwendigkeit eines Gleichgewichts im Spiel. Zu schnelle Prone- und Crouch-Geschwindigkeiten führten in der Vergangenheit oft zu Diskrepanzen zwischen der Ego- und Third-Person-Perspektive. Dies ermöglichte den Missbrauch der umstrittenen Snaking-Taktik.

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Auch die Anpassungen der Bob- und Sway-Mechaniken zielten darauf ab, übermäßiges Springen während Gefechten zu verhindern, ein wiederkehrendes Problem in Shootern. Scronce betonte jedoch, dass Spieler:innen, die den Sprung-Fokus bevorzugen, von bestimmten Perks profitieren, die die Waffenbewegung beim Tauchen, Springen und Rutschen minimieren.

KONTEXT

Call of Duty: Black Ops 6 mit zahlreichen Multiplayer-Modi

Call of Duty: Black Ops 6 bietet zum Release am 25. Oktober 2024 insgesamt zehn Standard-Multiplayer-Modi sowie vier alternative Spielvarianten. Viele der bekannten Modi wie Team-Deathmatch, Abschussbefehl oder Herrschaft sind erneut mit dabei.

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Sieben der Multiplayer-Modi gibt es zudem als Hardcore-Variante, die den Schwierigkeitsgrad mit weniger Leben und realistischeren Gegebenheiten noch einmal erhöht. Die Änderungen an den Bewegungsabläufen werden sich auf alle Modi auswirken und ein langsameres, taktischeres Gameplay fördern.

Quelle: X, byefredo

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Picture of Ilona Frank

Ilona Frank

Fühlt sich in der Welt von Horror, Adventure und Jump n' Run am wohlsten. Würde sich wünschen, dass es auch im echten Leben Trophäen für Alltagssituationen gibt.