Schwert, Bogen oder Orb?

AION 2 Klassen-Guide: Alle acht Klassen und welche zu euch passt

Guide
AION 2: Daeva mit langem braunem Haar in dunkler Stachelrüstung als Aufmacher zum Klassen-Guide
AION 2 Cover-Art mit weißhaariger und dunkelhaariger Fantasy-Kriegerin vor leuchtendem Hintergrund und AION-2-Logo.
Genre: MMORPG
Release: 5. Oktober 2026

Acht Klassen stehen zum Start von AION 2 bereit, und die Wahl bleibt an eurem Charakter hängen. Hier seht ihr, was jede Klasse kann, welche Fähigkeiten sie mitbringt und für wen sie sich eignet.

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In diesem Guide zu AION 2 erfahrt ihr:

  • welche acht Klassen es zum Start gibt und welche Waffe sie tragen
  • was jede Klasse kann, mit Beispielen aus ihrem Fähigkeiten-Kit
  • für wen sich welche Klasse eignet
  • welche Klassen in Gruppen gebraucht werden
  • welche Klassen in den Ranglisten nach dem Release vorne liegen

Die Klassenwahl ist die zweite große Entscheidung vor dem Start, direkt nach der Fraktion. Was ihr bei Fraktion, Server und Charakter beachten müsst, erklären wir in unserem Guide zur Serverwahl in AION 2. Frei wechseln lässt sich die Klasse im Spiel nicht, wer umsteigen will, fängt mit einem neuen Charakter von vorn an. Gute Nachricht vorab: Alle acht Klassen stehen beiden Fraktionen offen, ihr müsst euch also nicht zwischen Lieblingsklasse und Lieblingsfraktion entscheiden.

Die Klassen nennen wir mit ihren deutschen Namen, die englischen stehen jeweils in Klammern. Beim Gladiator und beim Beschwörer stammen die Fähigkeitsnamen aus dem deutschen Testclient. Bei den übrigen Klassen nennen wir die Namen aus dem englischen Client, die deutschen Bezeichnungen können davon abweichen. Alle weiteren Guides zum Spiel findet ihr in unserem AION 2 Guide mit allen Tipps und Lösungen auf einen Blick.

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  • Hinweis: Stand dieses Guides ist der 8. Oktober 2026. Grundlage sind der Launch Scale Test, in dem ich einen Beschwörer bis Stufe 30 gespielt habe, der globale Testclient, meine Zeit in der globalen Version seit dem Advanced Access und die Ranglisten im Spiel vom 6. Oktober auf meinem Server Ereshkigal. Werte und Balance können sich mit jedem Patch ändern. Wie sich meine Klasse im Kampf spielt, seht ihr live auf Twitch bei derRumble.

Alle AION 2 Klassen im Überblick

KlasseRolleWaffeEinstiegIdeal für
Templer (Templar)TankLangschwert und Schildleichtalle, die vorne stehen und eine verzeihende Klasse suchen
Gladiator (Gladiator)Nahkampf, Off-TankGroßschwertmittelKombo-Fans, die mitten ins Getümmel wollen
Assassine (Assassin)Nahkampf mit hohem Burstzwei DolchemittelPvP-Spieler mit gutem Timing
Waldläufer (Ranger)Fernkampf, physischBogenleichtEinsteiger in den Fernkampf
Magier (Sorcerer)Fernkampf, magischGrimoiremittelalle, die viel Flächenschaden wollen
Beschwörer (Spiritmaster)Fernkampf mit GeisternOrbmittel bis anspruchsvollPet-Fans mit Blick fürs Ganze
Kleriker (Cleric)HeilerStreitkolbenleichtGruppenspieler, die gebraucht werden wollen
Kantor (Chanter)Support im NahkampfStableicht bis mittelAllrounder, die ihre Gruppe stärker machen

Die Spalte Einstieg ist unsere Einschätzung auf Basis meiner Stunden im Launch Scale Test und in der globalen Version. Sie sagt nichts über die Stärke im Endgame, sondern nur, wie verzeihend eine Klasse in den ersten Stunden ist. Beim Gladiator gehen die Einschätzungen auseinander, von leicht bis schwer ist alles dabei. Wir haben uns deshalb für mittel entschieden.

Welche Klasse passt zu mir? Die Kurzempfehlung

  • Ihr wollt entspannt solo leveln: Templer oder Gladiator. Beide halten viel aus, der Gladiator heilt sich zusätzlich selbst etwas
  • Ihr spielt am liebsten in Gruppen: Templer oder Kleriker. Tank und Heiler braucht jede Dungeon-Gruppe
  • Ihr wollt einfach aus der Distanz Schaden machen: Waldläufer. Seine Kombos sind direkt und leicht zu lernen
  • Ihr wollt viel Schaden und Kontrolle: Magier oder Beschwörer, mit etwas mehr Übung
  • Ihr mögt schnelle Duelle und PvP: Assassine. Für den maximalen Schaden braucht er etwas Übung
  • Ihr könnt euch nicht entscheiden: Kantor. Er kann ein bisschen von allem und macht seine Gruppe stärker

Ihr habt zum Start vier Charakterplätze. Wer unsicher ist, spielt mehrere Klassen an, bevor er sich auf einen Hauptcharakter festlegt.

Nahkampf in AION 2: Templer, Gladiator und Assassine

Templer (Templar): Der klassische Tank

Der Templer ist der einzige reine Tank von AION 2. Mit Langschwert und Schild zieht er die Aufmerksamkeit der Gegner auf sich, hält Bosse fest und fängt Schaden ab, den andere nicht überleben würden. Er gilt als die sicherste und komfortabelste Wahl, um die Hauptstory zu leveln, und hält auch im PvP lange durch. Wer gern vorne steht und die Gruppe anführt, findet hier seinen Platz, vergleichbar mit Reinhardt in Overwatch, nur mit Flügeln.

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Im Kampf baut der Templer mit seinen Angriffen Aggro auf, bindet Bosse per Spott an sich und fängt Schadensspitzen mit Schildfähigkeiten und defensiven Abklingzeiten ab. Dazu stärkt er die Gruppe mit dem Effekt Kampfrausch, der ihren Schaden erhöht.

Beispiele aus seinem Kit (englische Namen):

  • Vicious Strike: Grundangriff, der Aggro aufbaut
  • Taunt: zwingt den Boss auf den Templer
  • Doom Shield: fängt starken Schaden ab
  • Punishment: harter Folgeschlag
  • Shield Rush: Ansturm mit dem Schild, um schnell am Gegner zu sein

In den Ranglisten vom 6. Oktober wirkt der Templer am vielseitigsten: In Albtraum, Transzendenz und den Arenen ist er in den Gesamtwertungen vertreten, in der Arena der Kooperation standen drei Templer unter den ersten neun. In Transzendenz hatten außer ihm nur Gladiatoren, Assassinen und Kleriker die dritte Stufe geschafft. In meiner Tier List steht er in A.

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Gut für euch, wenn ihr verzeihend leveln wollt, gern Verantwortung für die Gruppe übernehmt und im PvP lange stehen bleiben wollt.

Gladiator (Gladiator): Großschwert und Lebensraub

Der Gladiator schwingt das Großschwert, trifft mehrere Gegner auf einmal und springt bei Bedarf als Off-Tank ein. Er heilt sich mit einigen Angriffen selbst etwas und hält dadurch lange durch, auch ohne Heiler.

Sein Reiz liegt in den Kombos. Viele Fähigkeiten treffen härter, wenn der Gegner schon liegt oder benommen ist. Spottklinge wirft den Gegner zu Boden, Abwärtsschlag trifft genau solche Ziele. Wer die Reihenfolge verinnerlicht, holt deutlich mehr heraus. Außerdem hat der Gladiator einen Gruppenbuff: Nach einem erfolgreichen Block erhöht Erfahrener Konterangriff 20 Sekunden lang den Schaden der ganzen Gruppe.

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Beispiele aus dem deutschen Client:

  • Scharfer Schlag: trifft bis zu vier Gegner und stellt Mana her
  • Sprungangriff: springt bis zu 20 Meter weit ans Ziel
  • Spottklinge: wirft den Gegner drei Sekunden lang zu Boden
  • Luftfesselung: hält den Gegner in der Luft fest, ab Stufe 12
  • Verheerender Schlag: Ansturm über 7,5 Meter gegen bis zu vier Gegner, danach 20 Sekunden mehr Schaden, ab Stufe 14
  • Schockaufhebung: löst euch aus Kontrolleffekten, ab Stufe 16
  • Klinge des Lebensraubs (Stigma): Flächenangriff, der zehn Prozent als Lebenspunkte zurückholt

In den Ranglisten vom 6. Oktober ist der Gladiator die sicherste Wahl für Boss-Inhalte. Er stellt die meisten Spieler in der Albtraum-Gesamtwertung, alle neun Bestplatzierten seiner Klasse hatten dort schon den Boss Festenhüter Notun freigeschaltet, und in Transzendenz gehört er zu den vier Klassen, die Stufe 3 geschafft haben. In meiner Tier List steht er deshalb in S.

Gut für euch, wenn ihr mitten ins Getümmel wollt, Kombos mögt und beim Leveln möglichst selbstständig sein wollt.

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AION 2: Gladiator mit Großschwert bei der Fähigkeit Verheerender Schlag im Fähigkeiten-Fenster
Verheerender Schlag ab Stufe 14: Der Gladiator stürmt vor, trifft bis zu vier Gegner und geht danach in Kampfbereitschaft. © S4G / NCSOFT

Assassine (Assassin): Viel Schaden, wenig Fehlertoleranz

Der Assassine kämpft mit zwei Dolchen, ist extrem mobil und arbeitet mit Tarnung. Er greift aus dem Verborgenen an, trifft am liebsten von hinten und ist wieder weg, bevor der Gegner reagiert. Das macht ihn zur klassischen Glaskanone: Trefft ihr den richtigen Moment, liegt der Gegner, verpasst ihr ihn, wird es schnell brenzlig. Trotzdem vergibt auch der Assassine einige Fehler. Er ist für den Einstieg geeignet und erfordert nur für den maximalen Schaden etwas mehr Übung.

Beispiele aus seinem Kit (englische Namen):

  • Ambush: Angriff aus der Tarnung
  • Quick Slice: schneller Folgeangriff für Kombos
  • Evasion Stance: Haltung zum Ausweichen
  • Smoke Bomb: Rückzug und neue Position
  • Shadowstep: Mobilität

In den Ranglisten vom 6. Oktober ist der Assassine fast überall vorne mit dabei: In der Albtraum-Gesamtwertung standen fünf Assassinen unter den ersten 26, im Aszensusritus teilte er sich mit dem Magier die zweitschnellste Zeit, und in der Arena der Kooperation hatte er gemeinsam mit dem Magier den besten Wert. In meiner Tier List steht er in A.

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Gut für euch, wenn ihr Duelle und PvP mögt und Spaß an schnellen, beweglichen Kämpfen habt.

Fernkampf in AION 2: Waldläufer, Magier und Beschwörer

Waldläufer (Ranger): Bogen und Abstand

Der Waldläufer kämpft mit dem Bogen aus der Distanz. Seine Kombos sind einfach und direkt, das macht ihn zum leichtesten Einstieg in den Fernkampf. Mit Fallen hält er Gegner auf Abstand, mit Bewegung bleibt er aus dem Nahkampf heraus.

Beispiele aus seinem Kit (englische Namen):

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  • Snipe: starker Eröffnungsschuss
  • Rapid Fire: Dauerfeuer auf ein Ziel
  • Arrow Storm: Flächenschaden
  • Ensnaring Trap: Falle, die Gegner festhält
  • Deadshot: präziser Abschluss einer Kombo

In den Ranglisten vom 6. Oktober tut sich der Waldläufer noch schwer: In der Albtraum-Gesamtwertung standen drei Waldläufer unter den ersten 26, in der Transzendenz-Gesamtwertung fehlte er unter den ersten 17 ganz, und in beiden Arenen hatte er den schwächsten Bestwert. In meiner Tier List steht er deshalb in B.

Gut für euch, wenn ihr aus sicherer Distanz spielen wollt und eine Fernkampfklasse sucht, die schnell sitzt.

Magier (Sorcerer): Feuer, Eis und ein Schutzschild

Der Magier zaubert mit dem Grimoire und kombiniert zwei Elemente. Feuer sorgt für Schaden und Brand, Eis verlangsamt, fesselt und friert Gegner ein. Damit räumt er ganze Gruppen ab und hält gefährliche Gegner auf Abstand. Für brenzlige Momente hat er einen Schutzschild.

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Beispiele aus seinem Kit (englische Namen):

  • Firebomb: Feuerstoß, der Brand verursacht
  • Firestorm: Flächenschaden mit Feuer
  • Blaze: starker Einzelzauber
  • Ice Chain: verlangsamt und friert ein
  • Steel Barrier: Schutzschild
  • Hibernation (Stigma): Der Magier friert sich ein und erholt sich dabei

Die Kehrseite: wenig Verteidigung. Wer auf seine Position achtet und Gegner mit Eis auf Abstand hält, bekommt dafür eine der stärksten Schadensklassen.

In den Ranglisten vom 6. Oktober zeigt der Magier zwei Seiten: Im Abyss stand ein Magier ganz oben, und in beiden Arenen hatte er den besten Wert, im Team gleichauf mit dem Assassinen. In Albtraum hatte dagegen erst einer der neun besten Magier den Boss Festenhüter Notun freigeschaltet. In meiner Tier List steht er deshalb in B.

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Gut für euch, wenn ihr viel Flächenschaden wollt und gern mit Kontrolle arbeitet.

Beschwörer (Spiritmaster): Mit Geistern kämpfen

Den Beschwörer habe ich im Test bis Stufe 30 gespielt. Er kämpft mit dem Orb und beschwört Naturgeister, die jeweils eine eigene Aufgabe haben. Dazu arbeitet er mit Flüchen, Schaden über Zeit und Kontrolleffekten wie Furcht oder Siegel.

Beispiele aus dem deutschen Client:

  • Beschwörung: Feuergeist: Flächenschaden an bis zu vier Gegnern
  • Beschwörung: Wassergeist: Schaden und mit etwas Glück Mana zurück
  • Beschwörung: Windgeist: Schaden und Lebenspunkte für euch
  • Beschwörung: Erdgeist: zieht Gegner auf sich
  • Beschwörung: Uralter Naturgeist: 30 Sekunden lang Flächenschaden
  • Koordinationsangriff: Fluch: Schaden plus Fluch, der Gegner schwächt
  • Seelenschrei: versetzt Gegner in Furcht
  • Befehl: Stellvertretung (Stigma): euer Naturgeist teilt sich den Schaden mit euch
AION 2: Beschwörer beim Beschwören des Feuergeists im Fähigkeiten-Fenster

Der Feuergeist des Beschwörers verursacht Flächenschaden an bis zu vier Gegnern und greift nach jedem Einsatz weiter mit an. © S4G / NCSOFT

In meiner Kampfanalyse aus dem Test stammten 38 Prozent des Schadens von Einäscherung und 22 Prozent vom Feuergeist. Das zeigt gut, wie viel der Geist nebenbei erledigt, während ihr selbst zaubert.

Mein Eindruck: Der Beschwörer macht richtig Spaß, verlangt aber etwas Übung. Ihr achtet nicht nur auf euch, sondern auch auf euren Geist und darauf, welcher gerade der richtige ist. In den Ranglisten vom 6. Oktober stand ein Beschwörer im Abyss auf Platz zwei, in der Breite ist er aber selten vorne zu finden. In meiner Tier List steht er in B, ich sehe ihn aber zwischen oberem B und unterem A.

Gut für euch, wenn ihr gern mit Pets spielt, Kontrolle mögt und viel allein unterwegs seid.

AION 2: Kampfanalyse eines Beschwörers auf Stufe 30 mit Schadensverteilung nach Fähigkeiten
Meine Kampfanalyse aus dem Test: Einäscherung und Feuergeist machen zusammen 60 Prozent des Schadens aus. Namen anderer Spieler sind unkenntlich gemacht. © S4G / NCSOFT

Support in AION 2: Kleriker und Kantor

Kleriker (Cleric): Der Heiler mit Wiederbelebung

Der Kleriker ist der Heiler von AION 2 und die einzige Klasse, die gefallene Mitspieler wiederbeleben kann. Er heilt einzelne Ziele und die ganze Gruppe, schützt mit Schilden und streut zwischen den Heilungen Angriffe ein, die ihm Mana zurückbringen. Solo überlebt er dank Selbstheilung sehr gut und macht genug Schaden, um entspannt zu leveln.

Beispiele aus seinem Kit (englische Namen):

  • Healing Light: direkte Heilung
  • Light of Regeneration: Heilung über Zeit
  • Radiant Recovery: weitere Heilung
  • Judgment Thunder: Flächenschaden mit Wind
  • Earth’s Retribution: Angriffskette, die Mana zurückbringt
  • Summon Resurrection: Wiederbelebung gefallener Mitspieler

In den Ranglisten vom 6. Oktober ist der Kleriker in Transzendenz die stärkste Klasse: Er hält dort den besten Rekord und stellt sechs der ersten 17 Plätze der Gesamtwertung. In der Arena der Stille hatte er den zweitbesten Wert, unter den ersten 26 der Abyss-Gesamtwertung fehlte er dagegen ganz. In meiner Tier List steht er in A.

Gut für euch, wenn ihr in Gruppen gebraucht werden wollt, schnell eine Dungeon-Gruppe finden möchtet und lieber rettet als austeilt.

Kantor (Chanter): Der flexible Allrounder

Der Kantor ist eine Hybridklasse. Er kämpft mit dem Stab im Nahkampf, heilt nebenbei und stärkt Verbündete mit Mantras, die dauerhaft Werte wie Angriffskraft oder Tempo erhöhen. Er ist weder der beste Heiler noch die beste Schadensklasse, dafür passt er in jede Gruppe und kommt auch solo gut zurecht.

Beispiele aus seinem Kit (englische Namen):

  • Onslaught: eröffnet den Kampf mit physischem Schaden
  • Resonance Crush: Stab-Kombo
  • Healing Touch: Heilung für ein Ziel
  • Recuperation: Heilung für sich und andere
  • Undefeated Mantra: stärkendes Mantra für die Gruppe
  • Barrier Spell: Schutzzauber

In den Ranglisten vom 6. Oktober beherrscht der Kantor zwei Listen so deutlich wie keine andere Klasse: Im Aszensusritus stellt er elf der ersten 17 Plätze und die schnellste Zeit, im Abyss zehn der ersten 26 Plätze. In meiner Tier List steht er deshalb in S.

Gut für euch, wenn ihr euch nicht auf eine Rolle festlegen wollt und eure Gruppe lieber stärker macht, als selbst im Mittelpunkt zu stehen.

Gruppenrollen: Wer in AION 2 in Dungeons gebraucht wird

Expeditionen spielt ihr mit bis zu fünf Leuten. Eine typische Aufstellung sieht so aus:

  • ein Tank, meist der Templer, alternativ der Gladiator
  • ein Kleriker als Heiler
  • ein Kantor für Stärkungen und Zusatzheilung
  • zwei Schadensklassen, frei wählbar

Tank und Heiler werden damit von fast jeder Gruppe gesucht. In der Beschreibung von Erfahrener Konterangriff steht, dass sich die Gruppenbuffs von Gladiator und Templer, Erfahrener Konterangriff und Kampfrausch, nicht stapeln. Beide gleichzeitig in der Gruppe bringen beim Schadensbonus also offenbar keinen Vorteil.

Welche Klasse ist die stärkste? Was die Ranglisten zeigen

Am 6. Oktober, einen Tag nach dem Release, habe ich mir alle sechs Ranglisten im Spiel auf meinem Server Ereshkigal angesehen und daraus eine Tier List für AION 2 gebaut. Kurz zusammengefasst:

  • S: Gladiator und Kantor. Gladiatoren führen Albtraum an, Kantoren beherrschen Aszensusritus und Abyss.
  • A: Templer, Assassine und Kleriker. Sie tauchen in den meisten Gesamtwertungen auf, der Kleriker ist in Transzendenz die stärkste Klasse.
  • B: Beschwörer, Waldläufer und Magier. Sie haben einzelne Spitzenwerte, sind in den Gesamtwertungen aber selten vorne zu finden.

Das ist eine Momentaufnahme aus den ersten Tagen nach dem Release. Andere Server können anders aussehen, und die Werte verschieben sich mit jedem Tag. Die Ranglisten zeigen außerdem nur, wer gerade vorne liegt, nicht, wie sich eine Klasse für euch spielt.

Unser Rat: Wählt die Klasse, die sich für euch gut anfühlt. Balance ändert sich mit jedem Patch, der Spaß an einer Klasse bleibt.

Meisterschaft und Stigma: So entwickelt sich eure Klasse

Eure Fähigkeiten findet ihr im Fähigkeiten-Fenster (Taste K). Es hat zwei Reiter: Meisterschaft und Stigma.

  • Meisterschaft ist der allgemeine Fähigkeitenbaum eurer Klasse. Neue Fähigkeiten kommen mit der Charakterstufe dazu, beim Gladiator im Test etwa ab Stufe 5, 7, 8, 10, 12 und 14. Mit Fähigkeitspunkten steigert ihr ihre Stufe
  • Stigma sind zusätzliche, klassenspezifische Fähigkeiten. Sie schaltet ihr ab Stufe 22 über die Quest Hörer der Stimme frei und verstärkt sie später mit Stigmasplittern aus dem Abyss-Shop.

Unser Tipp: Steckt die ersten Fähigkeitspunkte in eure Grundangriffe auf der linken und rechten Maustaste. Die nutzt ihr ständig, und jeder Punkt dort zahlt sich in jedem Kampf aus. Zusätzliche Fähigkeitspunkte gibt es unter anderem über Steine der Weisheit aus Versiegelten Dungeons (Sealed Dungeons).

Außerdem kennt AION 2 drei Fähigkeiten-Presets, zwischen denen ihr per Tastenkürzel wechselt. Legt euch zum Beispiel eine Belegung für das Leveln und eine für Bosse an.

AION 2: Stigma-Fähigkeit Zornwelle mit dem Hinweis auf die Quest Hörer der Stimme
Stigma-Fähigkeiten wie Zornwelle schaltet ihr ab Stufe 22 über die Quest Hörer der Stimme frei. © S4G / NCSOFT

Klasse wechseln in AION 2: Geht das?

Einen freien Klassenwechsel für euren Charakter gibt es nicht. Ob und wann ein Wechselsystem kommt, hat NC für die globale Version nicht bestätigt, entsprechende Berichte stammen bisher aus der Community. Plant also so, als bliebe eure Klasse fest.

In Korea ist mit dem Brawler eine neunte Klasse dazugekommen, die mit Kampfhandschuhen kämpft. Zum globalen Start ist er nicht dabei, NC hat für die globale Version acht Klassen bestätigt. Ob und wann der Brawler folgt, ist offen. Die globale Fassung liegt inhaltlich hinter Korea zurück und holt Inhalte nach und nach auf.

Egal, wofür ihr euch entscheidet: Mit dem richtigen Einstieg kann jede der acht Klassen zu einem starken Charakter werden. Wählt die, die sich für euch am besten anfühlt, und viel Spaß beim ersten Flug!

Mehr Guides zu AION 2

Update-Log

  • 10.10.2026: Fähigkeitsname Taunt an den Client angepasst, die Aussagen zu Transzendenz, Abyss-Gesamtwertung, Gruppenbuffs und Wartezeiten präzisiert und die Einordnung des Beschwörers an die Tier List angeglichen.
  • 08.10.2026: Klassennamen an den Client angepasst (Beschwörer, Waldläufer, Magier), Einschätzungen aus der koreanischen Version durch die Ranglisten vom 6. Oktober ersetzt und eine Zusammenfassung unserer Tier List ergänzt.
  • 03.10.2026: Englische Begriffe in Klammern ergänzt.

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Bild von Kevin Link

Kevin Link

Liebt Spiele die besonders fordernd sind. Von Souls-Likes über Rogue-Likes hin zu Hardcore Shootern gibt es kaum Spiele die schwer genug sind. Neben dem Zocken wird an Hardware geschraubt, PCs gebaut und gekocht.
AION 2 Cover-Art mit weißhaariger und dunkelhaariger Fantasy-Kriegerin vor leuchtendem Hintergrund und AION-2-Logo.
Genre: MMORPG
Release: 5. Oktober 2026