AION 2 bringt acht Reiter voller Optionen mit. Welche ihr vor dem Start anpasst, wie ihr mehr Bilder pro Sekunde herausholt und welche Taste was macht, lest ihr in diesem Guide.
In diesem Guide erfahrt ihr:
- welche Kampfeinstellungen ihr vor der ersten Quest prüft
- wie ihr Tränke, Buffs und Beute automatisch steuert
- welche Grafikoptionen die meiste Leistung bringen
- wie ihr die Oberfläche mit der HUD-Bearbeitung umbaut
- alle wichtigen Tastenkürzel auf einen Blick
Das Einstellungsmenü von AION 2 ist riesig. Acht Reiter, dazu Unterreiter, und in fast jedem steckt etwas, das euren Spielalltag spürbar verändert. Ich habe mich im Test einmal komplett durchgeklickt, nach dem Release im Live-Client noch einmal, und zeige euch hier, was sich wirklich lohnt.
Die acht Reiter heißen Kampf, Tasten-Einstellung, Detailanzeige, Grafik, Barrierefreiheit, Audio, Benachrichtigungen und Sonstiges. Fast jede Seite hat unten einen Knopf Zurücksetzen, der nur die aktuelle Seite auf die Standardwerte stellt. Ihr könnt also gefahrlos ausprobieren. Alle weiteren Guides findet ihr in unserem AION 2 Guide mit allen Tipps und Lösungen auf einen Blick.
- Hinweis: Stand dieses Guides ist der 6. Oktober 2026. Geschrieben habe ich ihn mit Screenshots aus dem Launch Scale Test, nach dem Release habe ich alle Menüs im Live-Client noch einmal durchgesehen und die Unterschiede eingearbeitet. Wie AION 2 mit meinen Einstellungen aussieht, seht ihr live auf Twitch bei derRumble.
Kampf: Steuerungsmodus und Zielsuche in AION 2
Unter Kampf, Interagieren steht ganz oben der Steuerungsmodus. Im Test war der Modus AION 2 eingestellt, mit Fadenkreuz und einer einstellbaren Fadenkreuz-Höhe von standardmäßig 120 Pixeln. Zwischen den Steuerungsmodi wechselt ihr jederzeit mit der Minus-Taste. Probiert am ersten Abend ruhig beide Varianten aus, bevor ihr euch an eine gewöhnt.
Darunter legt ihr fest, wie das Spiel Ziele behandelt. Zielverfolgung und Automatische Zielwahl bei Fähigkeitsnutzung standen im Test auf Aus, das Hauptziel beim Angriff festlegen auf Ein. Wer lieber selbst zielt, lässt das so. Wer beim Questen möglichst wenig danebenzaubern will, schaltet die automatische Zielwahl ein.

Unter Zielsuche bestimmt ihr, in welcher Reihenfolge die Tab-Taste Ziele auswählt. Stellt ihr die Detaillierte Zielsuche von „Nach Entfernung“ um, lassen sich zehn Prioritätsstufen frei sortieren, von angegriffenen Zielen über feindliche Spieler bis zu gewöhnlichen Monstern. Für das Leveln passt die Standardreihenfolge, für PvP im Abyss lohnt ein zweiter Blick.
Automatische Nutzung: Tränke und Buffs steuern
Unter Kampf, Automatische Nutzung stellt ihr ein, wann das Spiel euch hilft. Lebenstränke nutzt AION 2 standardmäßig automatisch, und zwar ab 70 Prozent LP. Das ist früh. Wer Tränke sparen will, senkt die Schwelle, wer lieber auf Nummer sicher geht, lässt sie so. Über die Taste X erreicht ihr die automatische Tranknutzung auch unterwegs.
Darunter sitzen die Auto-Buff-Bedingungen. Im Test standen sie auf Im Kampf oder bei Bewegung. So erneuert euer Charakter seine Stärkungen, ohne dass ihr daran denken müsst.

Beute filtern: Die Sammeltasten-Optionen in AION 2
Unter Kampf, Erhalt legt ihr fest, was ihr mit der Sammeltaste aufhebt. Bei Ausrüstung wählt ihr nach Seltenheit aus, von Gewöhnlich über Selten, Episch und Einzigartig bis Legendär. Bei den übrigen Beutetypen entscheidet ihr über Tränke, gewöhnliche Verbrauchsgüter, Siegelsteine und Herstellungsmaterialien.
Standardmäßig ist alles an. Euer Kubus (Cube), wie das Inventar in AION 2 heißt, hatte im Test 60 Plätze, und die füllen sich beim Leveln schnell. Gewöhnliche Ausrüstung liefert beim Zerlegen zwar Material, verstopft aber auch den Kubus. Wer die Ausrüstung ohnehin nur zerlegt, spart sich mit dem Filter viele Klicks. Welche Gegenstände ihr zerlegen solltet und wann Vererbung sinnvoller ist, zeigt unser Guide zu alter Ausrüstung in AION 2.

Grafik: So holt ihr in AION 2 mehr Bilder pro Sekunde heraus
Unter Grafik, Optimierung stellt ihr Display-Modus, Auflösung, Vertical Sync und Bildwiederholfrequenz ein. Ultrawide funktioniert, ich habe im Test mit 3440 x 1440 Pixeln bei 165 Hz im Vollbild-Fenstermodus gespielt. Im Live-Client sind Auflösung, Vertical Sync und Bildwiederholfrequenz im Vollbild-Fenstermodus bei mir ausgegraut. Wer dort etwas ändern will, muss vermutlich zuerst den Display-Modus wechseln. Darunter folgen die UI-Skalierung in fünf Stufen, die Grafik-Presets und 13 einzelne Regler mit je fünf Stufen, von Texturqualität bis Anti-Aliasing.
Diese Optionen bringen die meiste Leistung:
- Upscaler: Zur Wahl stehen TAA, TSR, DLSS und FSR, XeSS von Intel fehlt. Dazu kommt die Auflösungsskalierung mit fünf Stufen. Im Test stand sie bei mir auf Qualität, im Live-Client spiele ich mit Ausgewogen
- Frame-Generierung: lässt sich nur einschalten, wenn der Upscaler auf DLSS oder FSR steht. Mit DLSS braucht ihr eine Grafikkarte ab der NVIDIA RTX 40-Serie. Unter Windows 11 geht es sofort, unter Windows 10 müsst ihr die Funktion manuell aktivieren und den PC neu starten. Im Live-Client bietet das Menü mehrere Stufen, ich nutze mit DLSS die 3x-Generierung. Mehr als ein zusätzliches Bild pro berechnetem Bild erzeugt DLSS laut NVIDIA nur auf Karten der RTX 50-Serie
- Massenschlachten: regelt, wie viele Charaktere gleichzeitig dargestellt werden. In vollen Städten und großen Kämpfen ist das der erste Regler, an dem ihr drehen solltet
- Spieler-Partikeleffekte anzeigen: steht auf Du und Gruppenmitglieder. Effekte fremder Spieler bleiben damit aus, das hilft in großen Gruppen
- Gleiches Aussehen für andere Spieler: zeigt offenbar nur auf bestimmten Karten wie dem Abyss alle Spieler außer euch, eurer Gruppe und eurem Korps einheitlich an. Das kostet Optik, spart in Massenschlachten aber Leistung
- NVIDIA Reflex: stand im Test auf Boost und senkt die Eingabeverzögerung. Im Live-Client war der Schalter bei mir ausgegraut, während die Frame-Generierung lief
- Wolkenqualität: Steht sie auf Mittel oder niedriger, lässt sich die Volumetrische Lichtstreuung nicht mehr anpassen. Das verrät das Spiel nur im Tooltip
Die Steam-Seite empfiehlt für Full HD auf den Mindestanforderungen das Preset Sehr niedrig, auf der empfohlenen Hardware das Preset Niedrig. Wer an der Untergrenze der Hardware spielt, fängt also niedrig an und arbeitet sich Regler für Regler nach oben.

Wer auf einem Laptop mit einer GeForce RTX der 5000er-Serie spielt, sollte den Hinweis im Tooltip zum Upscaler kennen: Vor dem Einschalten der DLSS-Frame-Generierung deaktiviert ihr G-SYNC in der NVIDIA-Systemsteuerung und aktiviert die vertikale Synchronisierung.

Kamera und Darstellung: Kleine Regler mit großer Wirkung
Unter Grafik, Kamera/Darstellung wählt ihr die Kameraperspektive aus zwei Optionen und die maximale Kamera-Entfernung in drei Stufen, bei mir auf Weit, dazu die Kameraerschütterung im Kampf und die Drehgeschwindigkeit der Kamera, getrennt nach horizontal und vertikal. Wem bei vielen Effekten flau wird, schaltet die Kameraerschütterung aus. Einen eigenen Regler für das Sichtfeld (FOV) habe ich auch im Live-Client nicht gefunden, mehr Überblick verschafft euch die Kamera-Entfernung.
Auf derselben Seite sitzen zwei Optionen, die ich empfehle:
- Teleport-Effektfarbe: steht auf Hell. Wer die hellen Blitze beim Teleportieren nicht mag, stellt auf Dunkel
- Weltkarten-Übergangseffekte anzeigen: bei mir auf Aus, die Karte öffnet sich dann ohne Übergangsanimation
Außerdem lässt sich einstellen, ob Titel-Effekte nur auf der eigenen Namensplakette erscheinen und ob die Waffe außerhalb des Kampfes sichtbar bleibt.

Oberfläche anpassen: Die HUD-Bearbeitung in AION 2
Mit der HUD-Bearbeitung baut ihr die Oberfläche nach euren Wünschen um. Gruppenrahmen, Bossleiste, Minikarte, Questliste, Chat und Aktionsleiste lassen sich verschieben, einige Elemente wie Minikarte, Chat und Questanzeige auch in der Größe ändern. Ein Raster und eine Snap-Funktion helfen beim sauberen Ausrichten.
Besonders praktisch: Es gibt sechs Preset-Plätze, und eure Layouts lassen sich exportieren und importieren. Legt euch zum Beispiel ein Layout für das Questen und eines für Gruppen an.
In der HUD-Bearbeitung sitzen auch die UI-Skalierung und die Chat-Schriftgröße. Im Live-Client findet ihr die UI-Skalierung zusätzlich unter Grafik, Optimierung in fünf Stufen und die Chat-Schriftgröße unter Barrierefreiheit, Kommunikation. Ist euch die Chat-Schrift zu klein, geht eine Stufe nach oben.

Detailanzeige und Benachrichtigungen: Mehr Übersicht im Kampf
Unter Detailanzeige, Kampf blendet ihr die Reichweite eurer Fähigkeiten und den Aggro-Bereich von Gegnern ein, beides mit einstellbarer Transparenz. Die Boss-Richtungsmarkierung ist standardmäßig aus und hat mehrere Stufen. Probiert sie in euren ersten Dungeons aus. Unter Detailanzeige, Allgemein blendet ihr im Bereich Leistung außerdem den Netzwerkstatus ein.
Unter Benachrichtigungen warnt euch das Spiel, wenn ihr getroffen werdet oder eure LP niedrig sind, standardmäßig ab 20 Prozent.
Im Unterreiter Anfragen empfangen legt ihr fest, von wem ihr Einladungen in Gruppe und Korps annehmt. Duell- und Freundesanfragen lassen sich dort auch automatisch ablehnen, falls sie euch beim Spielen stören.
Sprache, Stimme und Barrierefreiheit
Die Oberfläche gab es im Test auf Deutsch, Koreanisch, Englisch, Japanisch und Französisch. Eine deutsche Sprachausgabe gibt es nicht, zur Wahl stehen Englisch, Koreanisch und Japanisch. Beides stellt ihr unter Sonstiges ein. Die Steam-Seite listet zum Release acht Sprachen, zusätzlich Spanisch, brasilianisches Portugiesisch und Russisch.
Unter Sonstiges, Konto sitzt außerdem der Streamer-Modus. Er verbirgt eure Kontoinformationen und zeigt euren Charakternamen auf Wunsch nur als „Spieler“ an. Wer streamt oder Screenshots teilt, sollte zumindest die Kontoinformationen ausblenden, denn sonst steht dort eure Konto-ID im Klartext.
Unter Barrierefreiheit findet ihr eine Farbenblindheits-Korrektur mit einstellbarer Intensität, eine Blendungsreduktion für lichtempfindliche Spielerinnen und Spieler und die Geschwindigkeit von Lauftexten. Dazu kommen Untertitel für Zwischensequenzen und im Bereich Kommunikation Schriftgröße und Farbe für jeden Chatkanal.
Alle Tastenkürzel in AION 2
Die wichtigsten Standardtasten aus dem Testclient:
| Aktion | Taste |
|---|---|
| Bewegen | W, A, S, D oder Pfeiltasten |
| Sprinten | Umschalt |
| Springen und Gleiten | Leertaste |
| Fliegen | V |
| Aufsteigen und Absteigen im Flug | Strg+R und Strg+F |
| Reittier | C |
| Ziel wechseln | Tab |
| Mauszeiger anzeigen | Alt |
| Steuerungsmodus wechseln | Minus |
| Automatische Tranknutzung | X |
| Autonavigation zur Quest | Alt+1 bis Alt+9 |
| Kampfanalyse | Strg+X |
| Gruppenmitglied 1 bis 4 anvisieren | Strg+F2 bis Strg+F5 |
| Ausrüstungs-Set 1, 2 und 3 | Einfg, Pos1 und Bild hoch |
| Verbrauchsgüter | F1 bis F8 |
| Ziel des Gruppenleiters anvisieren | Strg+Tab |
| Verwandlungsfähigkeiten 1 bis 4 | Strg+1 bis Strg+4 |
| Siegelstein aktivieren und deaktivieren | B |
| Oberfläche ausblenden | F10 |
| Menü | Taste |
|---|---|
| Karte | M |
| Kubus (Inventar) | I |
| Fähigkeiten | K |
| Journal | J |
| Attribut-Details | P |
| Daevanion | U |
| Gesamtverstärkung | N |
| Legion | L |
| Erfolge | Z |
| Shop | H |
| Abonnement | G |
| Pet | Alt+X |
| Flügel | Alt+C |
| Titel | Alt+T |
| Garderobe | Alt+O |
| Arkana (Arcana) | Alt+V |
| Essenzextraktion | Alt+F |
| Herstellung | Alt+G |
| Konvertierung (Substance Morph) | Alt+H |
| Versorgungsgesuche | Alt+J |
| Transparenzkarte | Alt+M |
Keine Standardtaste haben unter anderem Expedition, Täglicher Dungeon, Albtraum (Nightmare), Transzendenz (Transcendence), Aszensusritus, Shugofesta, Abyss, Arena, Marktplatz, Rangliste, Post und die Freunde-Verwaltung. Wer diese Fenster oft öffnet, legt sie sich unter Tasten-Einstellung, Menü selbst auf eine Taste.
Mit Alt+F öffnet ihr die Essenzextraktion (Essence Extraction). Wie der Sammelberuf funktioniert und wie ihr die nächste Stufe erreicht, erklären wir im AION-2-Essenzextraktions-Guide.
Diese Einstellungen vermisse ich in AION 2
Zwei Dinge habe ich schon im Test nicht gefunden und auch im Live-Client nicht: eine eigene Einstellung für die Mausempfindlichkeit und eine klassische Begrenzung der Bildrate. Am nächsten an die Mausempfindlichkeit kommen die beiden Regler für die Kamera-Drehgeschwindigkeit unter Grafik, Kamera/Darstellung. Bei mir stehen sie auf 50, also in der Mitte. Wem die Kamera zu schnell dreht, senkt beide Werte. Statt eines Bildraten-Limits bleiben Vertical Sync und die Bildwiederholfrequenz.
Auch eine eigene Seite für Gamepads taucht im Menü bei mir nicht auf. Laut NC lässt sich AION 2 mit einem Controller spielen. Ob es volle Controller-Unterstützung gibt, hatte NC vor dem Release noch offengelassen.
Nehmt euch vor dem ersten Login zehn Minuten für die Einstellungen, dann spielt sich AION 2 von Anfang an so, wie ihr es wollt. Gute Reise nach Atreia!
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- AION 2 Serverwahl: EU-Server, Fraktionen & Servertransfer
Update-Log
- 10.10.2026: Hinweis zur Prioritätstabelle der Zielsuche, Frame-Generierung nur mit DLSS oder FSR, Größenänderung in der HUD-Bearbeitung eingegrenzt, Gleiches Aussehen für andere Spieler präzisiert, Sprint-Taste und Controller-Aussage korrigiert.
- 06.10.2026: Mit dem Live-Client abgeglichen: Upscaler-Auswahl, Frame-Generierung, Hinweis für RTX-5000-Laptops, Kamera und Sichtfeld, Netzwerkstatus, Anfragen, Streamer-Modus und weitere Tastenkürzel ergänzt, Taste zum Ausblenden der Oberfläche korrigiert, neuer Screenshot.
- 03.10.2026: Englische Begriffe in Klammern ergänzt.









