Safes, Zahlencodes, Logikaufgaben und ein paar trickreiche Minispiele: 007 First Light hat einige Knobelmomente, die euch ausbremsen können. Wir zeigen euch, wie ihr die wichtigsten Rätsel löst.
Zwischen Schießereien und Schleichpassagen schiebt IO Interactive immer wieder Rätsel in 007 First Light ein, die ihr nicht stumpf wegklicken könnt. Manche sind storyrelevant, andere schalten Herausforderungen, Outfits oder optionale Belohnungen frei. In unserer Lösung führen wir euch durch alle relevanten Rätsel in Bonds jüngstem Abenteuer.
Allgemeine Tipps zu den Rätseln in 007 First Light
Vier Dinge helfen euch im gesamten Spiel weiter:
- Vierstellige Zahlen in Dokumenten, Schildern oder sonst wo in der Umgebung sind in 007 First Light fast immer Codes.
- Die Q-Lens ist nicht nur für Stealth gedacht, sondern entdeckt auch Hinweise oder Schlüssel, die Personen bei sich tragen, und hilft bei Minispielen.
- Die Reihenfolge von Hinweisobjekten ist oft genauso wichtig wie die Zahlen selbst.
- Wenn ihr Dokumente konsequent lest und die Umgebung immer fleißig absucht, findet ihr in der Regel immer Hinweise zu den Rätseln.
Lösung zu Monroe’s Gedächtnis-Spiel in „Ein neues Zuhause“
Bei Monroe wartet ein Merkspiel. Die korrekte Lösung für die Herausforderung „Mister Gedächtnis“ („Mr Mnemonic“) ist die Kombination aus Schirm und Krone (Umbrella & Crown).

Lügendetektor in „Der Polygraphentest“
In „Ein neues Zuhause“ steht ein Lügendetektortest mit Greenway an. Für die Herausforderung „Seemannsgarn“ („Spinning a Yarn“) müsst ihr bei allen drei Fragen lügen. Schon eine ehrliche Antwort beendet die Challenge für diesen Durchgang.

Lösung des Kamin-Rätsels im Speisesaal von „Das Verschwinden“
Im prachtvollen Speisesaal blockiert ein Kamin den Weg in einen Geheimgang. An der Front findet ihr mehrere Tier-Symbole, ohne Hinweis darauf, welche davon gedrückt werden sollen.

„Die Rezeption“: Codes für Manager-Safe und Wäscherei-Tür
An der Wäscherei-Tür hängt eine Notiz: Der Code wechselt täglich und liegt im Büro des Managers aus. Dort findet ihr nicht nur den Zugangscode für die Tür, sondern auch noch gleich einen Safe.

Jewel of Jahari: Das gezinkte Becherspiel in „Bezahle die Wache“
In „Die Vergangenheit stirbt nie“ müsst ihr 100.000 Dollar für die Teilnahme an einer Auktion verdienen. Dabei hilft es, den Rubin einer Händlerin zurückzugewinnen.
Um die restliche Summe zu gewinnen, nehmt an den Kämpfen in der Arena teil und haut ein paar Bösewichte im Nahkampf aus den Socken.

Code für die Wartungsraum-Tür in „Der Garten“
Beim Versuch, aus dem Museum zu entkommen, erreicht ihr einen gut bewachten Hinterhof. Ihr könnt euch durchmogeln, indem ihr ein paar Wachen täuscht, auf leisen Sohlen spaziert oder die direkte Konfrontation sucht – die wird allerdings knackig. In jedem Fall braucht ihr allerdings die Sicherheitskarte für den Ausgang.
Im Hinterzimmer der Bibliothek findet ihr einen Laptop, auf dem das Wartungspersonal den aktuellen Wartungsraum-Tür-Code dokumentiert hat. Dieser lautet 3256E.

Die versperrte Tür ist hinter dem Flügel im Restaurant. Dahinter liegen die Sicherheitskarte für den Ausgang in einem kleinen Safe auf dem Tisch und eine Sammelkarte auf den Kartons.

Verhör in „Bond trifft Damien“
Diese Szene wirkt zunächst wie ein normaler Dialog, ist in Wahrheit aber ein Balancing-Spiel. Ihr seht eine Fortschrittsleiste für den Hack und Bonds Gesundheit. Die Optionen lauten „provozieren“ und „hinhalten“.
Provoziert ihr, kommt Damien näher und der Hack schreitet voran, aber Bonds Gesundheit sinkt. Hinhalten beruhigt die Lage, lässt Gesundheit regenerieren, bringt aber kaum Fortschritt.
Unser Tipp: Provoziert anfangs aggressiv und streut danach gezielt Hinhalte-Phasen ein, sobald die Gesundheit kritisch wird. Die Auswahlzeit selbst zählt zur Regeneration, ihr dürft also ruhig zögern.
Am Ende reicht eine letzte Provokation, um den Hack abzuschließen, bevor Bond zusammenbricht.
Lösung zum versteckten Penthouse-Safe
Webbs Penthouse-Büro gehört zu den schönsten Rätselräumen im Spiel, weil ihr den Tresor erst einmal finden müsst. Beim Betreten seht ihr Regale, Kunst und ein Panoramafenster, aber keinen Safe. Öffnet die Schreibtischschublade und ihr entdeckt einen versteckten Knopf. Drückt ihr ihn, fährt hinter einem Gemälde ein Wandpaneel zurück und gibt den Tresor frei.
Der Code für Webbs Tresor lautet 1493. Er setzt sich aus vier Objekten zusammen, deren Reihenfolge in einem Hinweis vorgegeben ist: Diplom, Gemälde, Spiel, Modell.

Am Diplom an der Wand findet ihr die 1, das Basilisken-Gemälde trägt die Bezeichnung „Rendition 4“, eines der Videospiele im Regal links vom Eingang zeigt eine 9, und ein Architekturmodell ist als „Site 3“ markiert. Zusammengesetzt ergibt das 1493.
Der Safe gehört zur „Crackerjack“-Challenge und ist nicht storyrelevant, lohnt sich aber für Completionists.
„Der Verrat“: Fingerabdrücke und Türcodes in Qs Labor finden
Qs Fingerabdrücke finden
Um den Bereich Q 03 Stress Test zu öffnen, müsst ihr Qs Fingerabdrücke finden. Startet bei Qs Tisch an seinem Glas. Ein weiterer findet sich am Motorrad und der dritte auf der Kanone mit dem gelben Gestell auf dem Hubwagen rechts vor Qs Schreibtisch.
Code für die Armoury-Tür finden
Die Armoury-Tür im Bereich Q 08 öffnet sich mit der Spitzenpunktzahl vom Leaderboard des Schießstands. Der Code lautet also 1324.
Code für den Wandschrank finden
Im Bereich Q 03 findet ihr dann einen verschlossenen Schrank an der Wand links. Zum Öffnen reicht ein Blick auf das Nummernschild des Testfahrzeugs, dort steht der Code: 4397. Ihr könnt den Schrank allerdings erst öffnen, nachdem ihr die Q-Watch gegenüber aufgesammelt habt.
Code für die Archiv-Tür in „Welle der Zukunft“
Im Bürokomplex von Webb Industries blockiert eine verschlossene Archiv-Tür den Weg, die ihr nur durch die Lösung eines Mathe-Rätsels öffnen könnt.










