Mit unseren Guides und Lösungen zu 007 First Light findet ihr schnell die wichtigsten Tipps und Infos zu Story, Kapiteln, Rätseln und Trophäen.
- Hinweis: Dieser Artikel wird laufend erweitert, sobald neue Guides erscheinen.
007 First Light: Das Wichtigste zum Spiel
007 First Light ist am 27. Mai 2026 erschienen. Wer digital vorbestellt hat, konnte bereits einen Tag früher starten. Auf PC und Konsolen solltet ihr euch rund 80 GB freien Speicher einplanen.
Ihr startet als unerfahrener MI6-Rekrut und arbeitet euch Schritt für Schritt zum 00-Agenten hoch. Die Missionen führen euch rund um den Globus und lassen euch meist selbst entscheiden, ob ihr leise und unauffällig oder direkt und konfrontativ vorgeht, ähnlich wie in IOIs beliebter Hitman-Reihe.
Inhaltlich lebt 007 First Light vor allem von seiner Abwechslung. Mal belauscht ihr Gespräche, mal hackt ihr Systeme oder kämpft euch durch Gegnerwellen. Wie gut das funktioniert, lest ihr in unserem Test zu 007 First Light.

Spielzeit und Umfang
Wie lange ihr spielt, hängt stark davon ab, wie gründlich ihr vorgeht. Wer nur der Story folgt, ist nach etwa 14 Stunden durch. Nehmt ihr euch Zeit für optionale Inhalte und alternative Lösungswege, landet ihr eher bei rund 20 Stunden. Wer wirklich alles sehen will, also Trophäen und zusätzliche Modi eingeschlossen, kann auf deutlich mehr Spielzeit kommen.
Ein wichtiger Faktor dafür ist der TacSim-Modus. Hier spielt ihr Missionen erneut, allerdings mit veränderten Bedingungen. Das eignet sich gut, um andere Lösungswege auszuprobieren oder fehlende Herausforderungen abzuschließen.

Tipps & Guides zu Rätseln, Codes und Missionen
Einige Stellen im Spiel können unnötig Zeit kosten, wenn ihr den entscheidenden Hinweis überseht. Genau hier setzen unsere Guides an.
- 007 First Light Lösung: Alle Rätsel und Codes geknackt
- 007 First Light Codes: So knackt ihr den Safe des Managers und die Wäscherei-Tür in Kapitel 3
- 007 First Light Lösung: Kamin-Rätsel im Speisesaal von Kapitel 3
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- 007 First Light: Keypad-Rätsel für Archiv-Code knacken in „Welle der Zukunft“
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