Ihr spielt gerade 007 First Light und wollt wissen, wie weit ihr seid? Mit unserer Kapitel-Übersicht habt ihr den perfekten Überblick.
Das neueste Bond-Abenteuer 007 First Light beansprucht etwa 14 bis 20 Stunden eurer Zeit, wenn ihr euch nur auf die Kampagne konzentriert. Wie ihr noch deutlich mehr Stunden in IO Interactives Action-Adventure versenken könnt, haben wir bereits in unserem Spielzeit-Guide erklärt. Nachfolgend zeigen wir euch alle Kapitel und was euch darin erwartet, damit ihr immer genau wisst, wie weit ihr schon seid.
- SPOILERWARNUNG: Kapitelübersichten können Einzelheiten zur Handlung verraten, auch wenn wir Spoiler möglichst zu vermeiden versuchen.
Hier findet ihr das Update-Log zu diesem Artikel
Alle Kapitel und Missionen in 007 First Light
Insgesamt gibt es in 007 First Light zehn Kapitel und einen Prolog. Manche Kapitel sind in mehrere Missionen aufgegliedert und dauern bis zu zwei Stunden, andere wiederum sind deutlich kompakter.
- Hinweis: Während der Hauptkampagne unterteilt das Spiel die Abschnitte in Mauretanien „Die Vergangenheit stirbt nie“ und „Jenseits des Grabes“ in die Kapitel 4 und 5. Geht ihr über das Menü in die Kapitelauswahl, tut es das nicht mehr und ihr könnt nur noch „Die Vergangenheit stirbt nie“ anwählen. Wir haben uns bei unserer Übersicht für die Aufgliederung entschieden, die das Spiel während der Kampagne macht.
Prolog
Gegen das Schicksal, Island (Against the Odds, Iceland)
- Nachtflug
- Mysteriöser Anruf
- Der Abstieg
- Im Lager
- Absturzstelle
- Zentrales Lager
- Die Flucht
Im Geheimdienst seiner Majestät, MI6 (In His Majesty’s Secret Service, MI6)
- Universal Exports
- Ponsonbys Büro
- Das Programm
- Spieldauer: ca. 1 Stunde

Kapitel 1
Kapitel 1 führt euch in sämtliche Spielmechaniken ein. Ihr durchlebt die Ausbildung im Boot-Camp des MI6 auf Malta und macht euch mit Nahkampf, Schleichen, Klettern und Autofahren vertraut.
Das Nadelöhr, Malta (The Needle’s Eye, Malta)
- Grundausbildung
- Triff die Rekruten
- Erste Lektion
- Der Drill
- Kämpfe
Herzensache, MI6 (The Heart of the Matter, MI6)
- Ms Büro
- Lerne THEIA kennen
- Geh zum Q-Lab
- Q-Lab
- Moneypennys Überraschung
Ein neues Zuhause, London (A New Home, London)
- Zuhause – Guide: So löst ihr Monores Gedächtnisrätsel
- Lehrgang
- Sprung ins kalte Wasser
- Der Polygraphen-Test – Guide: So besteht ihr den Lügendetektor
- Falsch positiv
- Das Q-Phone
- Instinkt
- Tu das Unerwartete
- Ich gehe rein
- Durchsuche das Gelände
- Verschwinde
- Flucht in letzter Sekunde
- Entspannung
- Spieldauer: ca. 1 Stunde und 30 Minuten

Kapitel 2
Die erste echte Mission eures neuen Teams. In einem Londoner Nachtclub mischt ihr euch unters tanzende Volk, belauscht Gespräche, trefft Informanten und hackt eine Zielperson.
Feierabend, London (A Night Out, London)
- Feierabend
- MI6-Kontaktperson
- Die hinterlegte Botschaft
- Noch eine Runde
- In den Oberstock
- Hacking aus nächster Nähe
- Werde Pike los
- Triff die Kontaktperson
- Die Prügelei
Eine Sache beachtlicher Behutsamkeit, MI6 (A Matter of Considerable Delicacy, MI6)
- Ms Büro
- Tarnidentität
- Feldausrüstung
- Gadget-Tests
- Ausrüstung
- Geh zu Moneypenny
- Einsatzzentrale
- Meister-Manipulator
- Spieldauer: ca. 1 Stunde

Kapitel 3
Auf dem slowakischen Edelanwesen könnt ihr euch richtig austoben. Euch stehen unzählige Lösungswege auf dem weitläufigen Areal zur Verfügung und am Ende erwartet euch ein erster kleiner Boss-Kampf.
Alle Zeit der Welt, Slowakei (All the Time in the World, Slovakia)
- Unterwegs
- In Position
- Möge das Spiel beginnen
- Rezeption – Guide: So knackt ihr den Safe des Managers und die Wäscherei-Tür
- Die Wäscherei
- Das Lernzimmer
- Zugang zu Zimmer 206
- Lieferbereich
- Die Küche
- Das Verschwinden – Guide: Lösung für das Kamin-Rätsel im Speisesaal
- Erstes Opfer
- Doppelt Stress
- Die Folgen
- Die Jagd I
- Die Jagd II
- Die Jagd III
- Das verlassene Flugfeld
- Blindflug
Aus der Asche, London (Out of the Ashes, London)
- Ms Büro
- Q-Lab
- Die neue Ausrüstung
- Ghe zur Einsatzzentrale
- Rede mit Moneypenny
- Spieldauer: ca. 2 Stunden

Kapitel 4
Es geht ab in die Wüste. Der Schwarzmarkt von Aleph bietet einige Nebenaufgaben wie Preisboxen oder Schwarzhandel, und ihr trefft auf einen exzentrischen Piratenkapitän, den ihr vielleicht aus einer eurer Playlists kennt.
Die Vergangenheit stirbt nie, Mauertanien (The Past Never Dies, Mauritania)
- Fahrt nach Aleph
- Ankunft in Aleph
- Schwarzmarkt
- Bezahle die Wache – Guide: „Juwel von Jahari“ – So gewinnt ihr das manipulierte Hütchenspiel
- Infiltration
- Der Hafen von Aleph
- Finde 009
- Untersuche den Tatort
- Spieldauer: ca. 2 Stunden

Kapitel 5
Jenseits des Grabes, Mauretanien (Beyond the Grave, Mauritania)
- Hinaus aus Aleph
- Finde einen Weg in das Schiffswrack
- Hinterhalt
- Entkomme aus dem Wrack
- Überlebe den Überfall
- Spieldauer: ca. 1 Stunde

Kapitel 6
Nicht auf der Liste, London (Uninvited, London)
Das schicke Londoner Museum lädt die High Society der Stadt auf einen Umtrunk ein und ihr mischt euch wieder unters Volk, trefft alte Bekannte und lernt neue Gesichter kennen.
- Verkehr
- Zu Hause
- Scharfschütze
- Gala-Eingangsbereich
- In den Oberstock
- Security-Büro
- Kellereingang
- Bond trifft Damien – Guide: So übersteht ihr die Befragung
- Lagerraum
- Der Garten – Guide: So findet ihr die Schlüsselkarte für den Ausgang
- Webb-Ausstellung
- Die Laderampe
- Spieldauer: ca. 1 Stunde und 30 Minuten

Kapitel 7
Der Bürokomplex steckt voller Technik, die gehackt werden will. Hier müsst ihr auch ein knackiges Rätsel um ein Türschloss lösen.
Knightfall, Webb Industries (Knightfall, Webb Industries)
- Anmeldung
- 1. Management-Etage
- Das Penthouse – Guide: So knackt ihr den Penthouse-Safe
- Flüchte aus dem Penthouse
- Geh in den Hochsitz
- Serverraum
- Das große Ganze
- Der Angriff
- Frachtdeck
Retro ist in, MI6 (Going Old School, MI6)
- MI6-Lobby
- Unsichtbar
- Q-Lab
- In der Zone
- Spieldauer: ca. 2 Stunden

Kapitel 8
Zeit zu sterben, Vietnam (Time to Die, Vietnam)
Es geht in den Urlaub – zumindest fast. Während eures Aufenthalts im Luxus-Spa müsst ihr gleich einen ganzen Schwung an Zielpersonen Tracker unterjubeln und trefft auf ein waschechtes Bond-Girl.
- Die Schnellbootfahrt
- „The Pearl“, Hafen
- Ein Paket von Q
- Das Gästebuch
- Die drei Zielpersonen
- Ein ruhiger Ort
- In Schale
- Dringe in die Kaiservilla ein
- Finde die Geiseln
- Finde Theresa Lorca
- Besiege Niko Murto
- Rette Theresa Lorca
- In Gefahr
- Greenways Rückkehr
- Jagd auf Damien
- Größer ist besser
- Spüre Damien auf
- Halte Damien in Schach
- Nutze die Umgebung gegen Damien zu deinem Vorteil
- Sonnenaufgang in Vietnam
Der Mann der Stunde, MI6 (Man of the Hour, MI6)
- Aufgeflogen
- Halte dich zurück
- Folge Moneypenny
- Der Verrat – Guide: So findet ihr Qs Fingerabdrücke und die Sicherehitscodes
- Ein unerwarteter Anruf
- Das letzte Lebewohl
- Spieldauer: ca. 2 Stunden

Kapitel 9
Ohne zu viel verraten zu wollen: Es wird frostig.
Welle der Zukunft, Antarktis (Wave of the Future, Antarctica)
- Am Rande der Welt
- Der Anstieg
- Die Gerüstanlage
- Das Torhaus
- Die Seilbahn
- Obere Bahnstation
- Erster Tag im neuen Job
- Robotik-Abteilung
- Mörderische Aussicht
- Zwischen den Etagen
- Zugang zur Betriebsabteilung – Guide: So knackt ihr das Keypad-Rätsel für den Archiv-Code
- Die Betriebsabteilung
- Alarmstufe Rot
- Lastenaufzug
- Hinterhalt
- Mensch gegen Maschine
- Pures Chaos
- Gewagte Flucht
- Eingang zum Silo
- Zielgerade
- Im Bauch der Bestie
- Evakuierung
- Die Gletscherspalte
- Der Hafen
- Die Jagd
- Schlusssequenz
- Spieldauer: ca. 2 Stunden

Kapitel 10
Das große Finale, in dem sämtliche Storyfäden zusammenlaufen und die Action kein Ende nimmt.
Für England, MI6 (For England, MI6)
- Nachbesprechung
- Arrestzellen
- Nullraum
- Security-Büro
- Liveschaltung
- Hintertreppe
- Einsatzbüros
- Moneypennys Büro
- Einsatzebene
- Versogungstunnels I
- Versogungstunnels II
- THEIA
- THEIA-Tunnels
- Showdown im Q-Lab
- Valhalla-Raum
- Die Kanäle I
- Die Kanäle II
- Die Kanäle III
- Die Kanäle IV
- Letztes Gefecht I
- Letztes Gefecht II
- Letztes Gefecht II
- Letztes Gefecht IV
- Ende der Fahnenstange
- Spieldauer: ca. 1 Stunde

Update-Log
- 29.05.2026: Wir haben sämtliche Missionsziele/Checkpoints hinzugefügt
- 27.05.2026: Wir haben jedem Kapitel noch die Spieldauer hinzugefügt, die wir in unserem ersten Durchgang auf dem Schwierigkeitsgrad „Normal“ benötigt haben.
- 27.05.2026: Wir haben die Zwischenmissionen in den jeweiligen Kapiteln und einen Hinweis zu Kapitel 4 und 5 hinzugefügt.









