Kapitelübersicht

007 First Light: Alle Kapitel und Missionen in der Übersicht – wie weit bin ich?

Guide
Junger Bond mit Gesichtsnarbe vor blauem Hintergrund und Fragezeichen, dazu „Wie weit bin ich?“
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Genre: Action-Adventure
Release: 27.05.2026
Update: 2026-05-29

Ihr spielt gerade 007 First Light und wollt wissen, wie weit ihr seid? Mit unserer Kapitel-Übersicht habt ihr den perfekten Überblick.

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Das neueste Bond-Abenteuer 007 First Light beansprucht etwa 14 bis 20 Stunden eurer Zeit, wenn ihr euch nur auf die Kampagne konzentriert. Wie ihr noch deutlich mehr Stunden in IO Interactives Action-Adventure versenken könnt, haben wir bereits in unserem Spielzeit-Guide erklärt. Nachfolgend zeigen wir euch alle Kapitel und was euch darin erwartet, damit ihr immer genau wisst, wie weit ihr schon seid.

  • SPOILERWARNUNG: Kapitelübersichten können Einzelheiten zur Handlung verraten, auch wenn wir Spoiler möglichst zu vermeiden versuchen.

Hier findet ihr das Update-Log zu diesem Artikel

Alle Kapitel und Missionen in 007 First Light

Insgesamt gibt es in 007 First Light zehn Kapitel und einen Prolog. Manche Kapitel sind in mehrere Missionen aufgegliedert und dauern bis zu zwei Stunden, andere wiederum sind deutlich kompakter.

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  • Hinweis: Während der Hauptkampagne unterteilt das Spiel die Abschnitte in Mauretanien „Die Vergangenheit stirbt nie“ und „Jenseits des Grabes“ in die Kapitel 4 und 5. Geht ihr über das Menü in die Kapitelauswahl, tut es das nicht mehr und ihr könnt nur noch „Die Vergangenheit stirbt nie“ anwählen. Wir haben uns bei unserer Übersicht für die Aufgliederung entschieden, die das Spiel während der Kampagne macht.

Prolog

Gegen das Schicksal, Island (Against the Odds, Iceland)

  1. Nachtflug
  2. Mysteriöser Anruf
  3. Der Abstieg
  4. Im Lager
  5. Absturzstelle
  6. Zentrales Lager
  7. Die Flucht

Im Geheimdienst seiner Majestät, MI6 (In His Majesty’s Secret Service, MI6)

  1. Universal Exports
  2. Ponsonbys Büro
  3. Das Programm
  • Spieldauer: ca. 1 Stunde
Agent blickt bei Nacht über eine sturmumtoste Basis in Island.
Los geht’s im verregneten Island. © S4G / IOI

Kapitel 1

Kapitel 1 führt euch in sämtliche Spielmechaniken ein. Ihr durchlebt die Ausbildung im Boot-Camp des MI6 auf Malta und macht euch mit Nahkampf, Schleichen, Klettern und Autofahren vertraut.

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Das Nadelöhr, Malta (The Needle’s Eye, Malta)

  1. Grundausbildung
  2. Triff die Rekruten
  3. Erste Lektion
  4. Der Drill
  5. Kämpfe

Herzensache, MI6 (The Heart of the Matter, MI6)

  • Ms Büro
  • Lerne THEIA kennen
  • Geh zum Q-Lab
  • Q-Lab
  • Moneypennys Überraschung

Ein neues Zuhause, London (A New Home, London)

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  1. Zuhause – Guide: So löst ihr Monores Gedächtnisrätsel
  2. Lehrgang
  3. Sprung ins kalte Wasser
  4. Der Polygraphen-Test – Guide: So besteht ihr den Lügendetektor
  5. Falsch positiv
  6. Das Q-Phone
  7. Instinkt
  8. Tu das Unerwartete
  9. Ich gehe rein
  10. Durchsuche das Gelände
  11. Verschwinde
  12. Flucht in letzter Sekunde
  13. Entspannung
  • Spieldauer: ca. 1 Stunde und 30 Minuten
Agent erreicht auf Malta einen Außenposten mit Wachen und Funkturm.
Bonds Ausbildung findet im sonnigen Malta statt. © S4G / IOI

Kapitel 2

Die erste echte Mission eures neuen Teams. In einem Londoner Nachtclub mischt ihr euch unters tanzende Volk, belauscht Gespräche, trefft Informanten und hackt eine Zielperson.

Feierabend, London (A Night Out, London)

  1. Feierabend
  2. MI6-Kontaktperson
  3. Die hinterlegte Botschaft
  4. Noch eine Runde
  5. In den Oberstock
  6. Hacking aus nächster Nähe
  7. Werde Pike los
  8. Triff die Kontaktperson
  9. Die Prügelei

Eine Sache beachtlicher Behutsamkeit, MI6 (A Matter of Considerable Delicacy, MI6)

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  1. Ms Büro
  2. Tarnidentität
  3. Feldausrüstung
  4. Gadget-Tests
  5. Ausrüstung
  6. Geh zu Moneypenny
  7. Einsatzzentrale
  8. Meister-Manipulator
  • Spieldauer: ca. 1 Stunde
Agent betritt einen dunklen Londoner Nachtclub mit tanzender Menge.
Nach dem Bootcamp geht es erstmal in den Club. © S4G / IOI

Kapitel 3

Auf dem slowakischen Edelanwesen könnt ihr euch richtig austoben. Euch stehen unzählige Lösungswege auf dem weitläufigen Areal zur Verfügung und am Ende erwartet euch ein erster kleiner Boss-Kampf.

Alle Zeit der Welt, Slowakei (All the Time in the World, Slovakia)

  1. Unterwegs
  2. In Position
  3. Möge das Spiel beginnen
  4. Rezeption – Guide: So knackt ihr den Safe des Managers und die Wäscherei-Tür
  5. Die Wäscherei
  6. Das Lernzimmer
  7. Zugang zu Zimmer 206
  8. Lieferbereich
  9. Die Küche
  10. Das Verschwinden – Guide: Lösung für das Kamin-Rätsel im Speisesaal
  11. Erstes Opfer
  12. Doppelt Stress
  13. Die Folgen
  14. Die Jagd I
  15. Die Jagd II
  16. Die Jagd III
  17. Das verlassene Flugfeld
  18. Blindflug

Aus der Asche, London (Out of the Ashes, London)

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  1. Ms Büro
  2. Q-Lab
  3. Die neue Ausrüstung
  4. Ghe zur Einsatzzentrale
  5. Rede mit Moneypenny
  • Spieldauer: ca. 2 Stunden
Agent beobachtet von oben eine Schachpartie im prunkvollen Saal.
Schnieke wird es im Grandhotel in der Slowakei. © S4G / IOI

Kapitel 4

Es geht ab in die Wüste. Der Schwarzmarkt von Aleph bietet einige Nebenaufgaben wie Preisboxen oder Schwarzhandel, und ihr trefft auf einen exzentrischen Piratenkapitän, den ihr vielleicht aus einer eurer Playlists kennt.

Die Vergangenheit stirbt nie, Mauertanien (The Past Never Dies, Mauritania)

  1. Fahrt nach Aleph
  2. Ankunft in Aleph
  3. Schwarzmarkt
  4. Bezahle die Wache – Guide: „Juwel von Jahari“ – So gewinnt ihr das manipulierte Hütchenspiel
  5. Infiltration
  6. Der Hafen von Aleph
  7. Finde 009
  8. Untersuche den Tatort
  • Spieldauer: ca. 2 Stunden
Geländewagen fährt durch eine Wüste zu einer Industrieanlage in Mauretanien.
Ab in die Wüste heißt es in Kapitel 4. © S4G / IOI

Kapitel 5

Jenseits des Grabes, Mauretanien (Beyond the Grave, Mauritania)

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  1. Hinaus aus Aleph
  2. Finde einen Weg in das Schiffswrack
  3. Hinterhalt
  4. Entkomme aus dem Wrack
  5. Überlebe den Überfall
  • Spieldauer: ca. 1 Stunde
Geländewagen fährt bei Sonnenuntergang an der Küste Mauretaniens entlang.
In Kapitel 5 erwartet euch ein gigantischer Schiffsfriedhof. © S4G / IOI

Kapitel 6

Nicht auf der Liste, London (Uninvited, London)

Das schicke Londoner Museum lädt die High Society der Stadt auf einen Umtrunk ein und ihr mischt euch wieder unters Volk, trefft alte Bekannte und lernt neue Gesichter kennen.

  1. Verkehr
  2. Zu Hause
  3. Scharfschütze
  4. Gala-Eingangsbereich
  5. In den Oberstock
  6. Security-Büro
  7. Kellereingang
  8. Bond trifft Damien – Guide: So übersteht ihr die Befragung
  9. Lagerraum
  10. Der Garten – Guide: So findet ihr die Schlüsselkarte für den Ausgang
  11. Webb-Ausstellung
  12. Die Laderampe
  • Spieldauer: ca. 1 Stunde und 30 Minuten
Agent betritt eine Londoner Gala mit großer 125-Jahre-Projektion.
Die Londoner High Society erwartet euch in Kapitel 6. © S4G / IOI

Kapitel 7

Der Bürokomplex steckt voller Technik, die gehackt werden will. Hier müsst ihr auch ein knackiges Rätsel um ein Türschloss lösen.

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Knightfall, Webb Industries (Knightfall, Webb Industries)

  1. Anmeldung
  2. 1. Management-Etage
  3. Das Penthouse – Guide: So knackt ihr den Penthouse-Safe
  4. Flüchte aus dem Penthouse
  5. Geh in den Hochsitz
  6. Serverraum
  7. Das große Ganze
  8. Der Angriff
  9. Frachtdeck

Retro ist in, MI6 (Going Old School, MI6)

  1. MI6-Lobby
  2. Unsichtbar
  3. Q-Lab
  4. In der Zone
  • Spieldauer: ca. 2 Stunden
Agent folgt einer Zielperson durch das moderne Gebäude von Webb Industries.
In Kapitel 7 infiltriert ihr einen Bürokomplex. © S4G / IOI

Kapitel 8

Zeit zu sterben, Vietnam (Time to Die, Vietnam)

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Es geht in den Urlaub – zumindest fast. Während eures Aufenthalts im Luxus-Spa müsst ihr gleich einen ganzen Schwung an Zielpersonen Tracker unterjubeln und trefft auf ein waschechtes Bond-Girl.

  1. Die Schnellbootfahrt
  2. „The Pearl“, Hafen
  3. Ein Paket von Q
  4. Das Gästebuch
  5. Die drei Zielpersonen
  6. Ein ruhiger Ort
  7. In Schale
  8. Dringe in die Kaiservilla ein
  9. Finde die Geiseln
  10. Finde Theresa Lorca
  11. Besiege Niko Murto
  12. Rette Theresa Lorca
  13. In Gefahr
  14. Greenways Rückkehr
  15. Jagd auf Damien
  16. Größer ist besser
  17. Spüre Damien auf
  18. Halte Damien in Schach
  19. Nutze die Umgebung gegen Damien zu deinem Vorteil
  20. Sonnenaufgang in Vietnam

Der Mann der Stunde, MI6 (Man of the Hour, MI6)

  1. Aufgeflogen
  2. Halte dich zurück
  3. Folge Moneypenny
  4. Der Verrat – Guide: So findet ihr Qs Fingerabdrücke und die Sicherehitscodes
  5. Ein unerwarteter Anruf
  6. Das letzte Lebewohl
  • Spieldauer: ca. 2 Stunden
Boot fährt durch türkisfarbenes Wasser auf eine Anlage in Vietnam zu.
Etwas Entspannung findet ihr in einem Luxus-Spa in Vietnam. © S4G / IOI

Kapitel 9

Ohne zu viel verraten zu wollen: Es wird frostig.

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Welle der Zukunft, Antarktis (Wave of the Future, Antarctica)

  1. Am Rande der Welt
  2. Der Anstieg
  3. Die Gerüstanlage
  4. Das Torhaus
  5. Die Seilbahn
  6. Obere Bahnstation
  7. Erster Tag im neuen Job
  8. Robotik-Abteilung
  9. Mörderische Aussicht
  10. Zwischen den Etagen
  11. Zugang zur Betriebsabteilung – Guide: So knackt ihr das Keypad-Rätsel für den Archiv-Code
  12. Die Betriebsabteilung
  13. Alarmstufe Rot
  14. Lastenaufzug
  15. Hinterhalt
  16. Mensch gegen Maschine
  17. Pures Chaos
  18. Gewagte Flucht
  19. Eingang zum Silo
  20. Zielgerade
  21. Im Bauch der Bestie
  22. Evakuierung
  23. Die Gletscherspalte
  24. Der Hafen
  25. Die Jagd
  26. Schlusssequenz
  • Spieldauer: ca. 2 Stunden
Zwei Agenten stehen in einer eisigen Antarktis-Landschaft vor einer Basis.
Nach dem sonnigen Vietnam geht es in die eisklate Arktis. © S4G / IOI

Kapitel 10

Das große Finale, in dem sämtliche Storyfäden zusammenlaufen und die Action kein Ende nimmt.

Für England, MI6 (For England, MI6)

  1. Nachbesprechung
  2. Arrestzellen
  3. Nullraum
  4. Security-Büro
  5. Liveschaltung
  6. Hintertreppe
  7. Einsatzbüros
  8. Moneypennys Büro
  9. Einsatzebene
  10. Versogungstunnels I
  11. Versogungstunnels II
  12. THEIA
  13. THEIA-Tunnels
  14. Showdown im Q-Lab
  15. Valhalla-Raum
  16. Die Kanäle I
  17. Die Kanäle II
  18. Die Kanäle III
  19. Die Kanäle IV
  20. Letztes Gefecht I
  21. Letztes Gefecht II
  22. Letztes Gefecht II
  23. Letztes Gefecht IV
  24. Ende der Fahnenstange
  • Spieldauer: ca. 1 Stunde
Agent erkundet einen kühlen MI6-Korridor in England.
Das Finale bestreitet ihr wieder zu Hause. © S4G / IOI

Update-Log

  • 29.05.2026: Wir haben sämtliche Missionsziele/Checkpoints hinzugefügt
  • 27.05.2026: Wir haben jedem Kapitel noch die Spieldauer hinzugefügt, die wir in unserem ersten Durchgang auf dem Schwierigkeitsgrad „Normal“ benötigt haben.
  • 27.05.2026: Wir haben die Zwischenmissionen in den jeweiligen Kapiteln und einen Hinweis zu Kapitel 4 und 5 hinzugefügt.

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Bild von Josef Erl

Josef Erl

Josef ist freier Online-Journalist und leitet die S4G-Redaktion. Er spielt alles, was ihn mit einer spannenden Story und innovativen Spielmechaniken fesselt. Als ehemaliger Redaktionsleiter von MIXED.de kennt er sich auch bestens in den Bereichen Virtual Reality, Augmented Reality & Mixed Reality aus.
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Genre: Action-Adventure
Release: 27.05.2026