Der Herbst wird magisch

Lang erwartetes Xbox-RPG erscheint nun doch auch für PS5

Fable Gameplay: Held kämpft im Wald mit Schwert gegen riesigen Kampf-Hahn – actionreiche Szene aus dem neuen Fable-RPG

Das neue Fable erscheint 2026 für Xbox, PS5 und PC – mit offener Welt, Neuerzählung und über 1.000 NPCs. Hier findest du alle Infos zum Fantasy-RPG.

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Fable kehrt 2026 mit einem umfassenden Reboot zurück. Entwickelt von Playground Games, bekannt durch die Forza Horizon-Reihe, erwartet euch ein märchenhaftes Open-World-Abenteuer mit britischem Humor, dynamischem Rufsystem und über 1.000 lebendigen NPCs. Wir haben alle gesicherten Infos zum neuen Fable für euch zusammengefasst – von Release und Plattformen bis hin zu Story und Gameplay.

Wann erscheint Fable?

Fable erscheint im Herbst 2026, ein konkretes Datum gibt es derzeit noch nicht. Laut Xbox soll das Spiel gleichzeitig auf allen unterstützten Plattformen veröffentlicht werden.

Auf welchen Plattformen erscheint Fable?

Fable wird ein echter Multiplattform-Titel und erscheint für Xbox Series X|S, PC (Windows, Xbox App, Steam), PlayStation 5 sowie Xbox Cloud Gaming. Dank Xbox Play Anywhere könnt ihr das Spiel mit einem Kauf auf Xbox und PC nutzen – inklusive Cross-Save.

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Kommt Fable in den Game Pass?

Ja, Fable erscheint Day-One im Xbox Game Pass Ultimate – sowohl auf Konsole, PC als auch in der Cloud. Für andere Spiele-Abos wie PlayStation Plus wurde bisher nichts angekündigt.

Ist Fable ein Reboot oder ein Remake?

Das neue Fable ist ein vollständiger Neustart der Reihe und nicht an die Originaltrilogie gebunden. Laut Game Director Ralph Fulton wollte man sich kreative Freiheit bewahren und ein neues, modernes Albion erschaffen – ohne die alten Geschichten und Charaktere fortzusetzen.

Wie beginnt die Geschichte?

Die Handlung startet klassisch: Ihr spielt zunächst ein Kind, in dem sich heldenhafte Kräfte zeigen. Nach einem Zeitsprung kehrt ihr als Erwachsener zurück in euer Heimatdorf Briar Hill – doch alles hat sich verändert. Ein mysteriöser Fremder hat das Dorf und eure Großmutter zu Stein verwandelt. Eure einzige Spur: ein Hinweis auf die legendäre Heroes’ Guild in Bowerstone.

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Von hier aus beginnt eure Reise – wohin ihr geht, bleibt euch überlassen. Laut den Entwickler:innen gibt es keinen Zeitdruck: Die Geschichte wartet auf euch, egal ob ihr sofort loszieht oder euch erst in anderen Teilen von Albion einlebt.

Wie sieht das Gameplay von Fable aus?

Fable ist ein Open-World-Action-RPG, das auf drei Gameplay-Säulen basiert: Entscheidungen, Kampf und soziale Interaktionen.

Fable Gameplay-Szene: Heldin greift mit großem Hammer kleine Fantasy-Kreaturen im Wald an – humorvolles Action-RPG
In Fable werdet ihr vom Kind zum ausgewachsenen Abenteurer. © Playground Games

Kampf: Style-Weaving-System

Das Kampfsystem basiert auf einem fließenden Wechsel zwischen Nahkampf, Fernkampf und Magie – inspiriert vom alten „Stärke, Geschick, Wille“-Prinzip. Ihr könnt Gegner mit dem Schwert treffen, direkt danach einen Feuerball schleudern und mit einem Bogen nachsetzen – alles ohne Unterbrechung. Kämpfe sind oft taktisch aufgebaut, mit verschiedenen Gegnertypen wie Hobbes, Trollen, Balverines oder dem neuen Cockatrice.

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Moral: Ruf statt Gut-und-Böse

Fable verzichtet auf eine klassische Moral-Leiste. Stattdessen basiert das System auf beobachteten Handlungen. Wenn NPCs euch beim Hühnerkicken sehen, erhaltet ihr z. B. den Ruf „Chicken Chaser“. Diese Reputationen sind ortsabhängig und beeinflussen, wie NPCs euch ansprechen, ob ihr heiraten könnt, welche Preise in Geschäften gelten und ob ihr Zugang zu bestimmten Quests erhaltet. Je nachdem, wer euch sieht, kann dieselbe Tat unterschiedlich bewertet werden. Ihr könnt Reputationen auch ändern – etwa durch Taten oder Bestechung des Stadtausrufers.

NPCs: Die „Living Population“

Eine der größten Neuerungen: über 1.000 individuell simulierte NPCs mit Namen, Jobs, Häusern, Tagesabläufen und Meinungen. Jede Figur ist Teil der Welt und hat ihre eigene Sicht auf euch. Städte sind funktional gebaut – inklusive Betten für alle Bewohner. NPCs erinnern sich an euch, reagieren auf euer Verhalten und passen sich dynamisch an.

Lebenssimulation & Humor

Neben der Hauptquest könnt ihr Häuser kaufen, Berufe wie Schmied oder Vermieter ausüben, romantische Beziehungen führen, heiraten und Kinder bekommen. Das Dorfleben ist dabei geprägt von typisch britischem Humor. Fable bleibt seinem Stil treu: Ironie, Slapstick und schräge Situationen sind Alltag. Der Humor zieht sich auch durch die Kämpfe – etwa, wenn Hobbes sich versehentlich gegenseitig niederknüppeln.

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Gibt es eine Charakteranpassung?

Ja, der Charaktereditor wurde bestätigt. Ihr könnt das Aussehen eures Helden oder eurer Heldin umfassend anpassen. Entscheidungen im Spiel wirken sich auch auf das äußere Erscheinungsbild aus – und darauf, wie NPCs euch behandeln.

Fable Charakter-Editor: individuell gestalteter Held in farbenfrohem Fantasy-Outfit – Charakteranpassung im neuen Fable
Auch einen umfangreichen Charaktereditor soll es in Fable geben. © Playground Games

Welche bekannten Sprecher:innen sind dabei?

Bestätigt sind unter anderem Richard Ayoade (u. a. „The IT Crowd“), der die Figur „Dave“ spricht, sowie Matt King („Peep Show“) als „Humphry“, die Erzählerfigur im Trailer. Xbox hat angekündigt, dass weitere prominente Stimmen Teil des Casts sind – Details sollen in den kommenden Monaten folgen.

Gibt es bereits einen Trailer zu Fable?

Ja, der offizielle Trailer wurde am 22. Januar 2025 im Rahmen der Xbox Developer Direct veröffentlicht. Er zeigt einen ersten Blick auf die offene Welt, Kämpfe gegen Kreaturen wie den Cockatrice, den Charaktereditor sowie den typisch britischen Humor im Mockumentary-Stil.

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Welche Editionen und Vorbestellerboni gibt es?

Derzeit gibt es noch keine offiziellen Informationen zu Editionen (Standard, Deluxe, Collector’s etc.). Auch Preise wurden noch nicht bekannt gegeben. Sobald Vorbestellungen möglich sind, dürften diese Details folgen.

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Bild von Josef Erl

Josef Erl

Josef ist freier Online-Journalist und leitet die S4G-Redaktion. Er spielt alles, was ihn mit einer spannenden Story und innovativen Spielmechaniken fesselt. Als ehemaliger Redaktionsleiter von MIXED.de kennt er sich auch bestens in den Bereichen Virtual Reality, Augmented Reality & Mixed Reality aus.
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