The Elder Scrolls Online führt Saisons ein. Wir erklären euch das neue System und geben Infos zu Inhalten, Belohnungen und zur ersten Saison Null.
Mit Saisons verändert The Elder Scrolls Online (ESO) grundlegend, wie neue Inhalte erscheinen, erlebt und belohnt werden. Statt großer, kostenpflichtiger Jahres‑Kapitel setzt ZeniMax Online Studios künftig auf einen kontinuierlichen, saisonalen Rhythmus. Für Veteranen wie Neueinsteiger bedeutet das nicht weniger als einen Paradigmenwechsel – spielerisch, strukturell und auch philosophisch.
Dieser Artikel erklärt detailliert, was hinter dem neuen Saisonsystem steckt, welche Inhalte typischerweise dazugehören und warum die Saison Null, die im April 2026 startet, eine besondere Rolle einnimmt.
Was bedeutet „Saison“ in ESO?
Eine Saison in The Elder Scrolls Online ist ein zeitlich begrenzter Inhaltszyklus mit einer festen Laufzeit von etwa drei Monaten. Jede Saison steht unter einem eigenen Thema und bündelt verschiedene Neuerungen, die sich über diesen Zeitraum entfalten.
Wichtig dabei: Alle spielrelevanten Inhalte einer Saison sind für alle Besitzer des Grundspiels kostenlos. Das gilt für neue Gebiete, Quests, Systeme und Gameplay‑Änderungen. Kostenpflichtig bleiben lediglich optionale Komfort‑ oder Bonusangebote, etwa im Premium‑Bereich der neuen Belohnungssysteme.
- Hinweis: Auch Diablo 4 setzt auf Saisons, die über einen Zeitraum von rund drei Monaten laufen. Erst kürzlich ist hier Saison 11 erschienen.
Warum führt The Elder Scrolls Online Saisons ein?
Bisher folgte ESO einem klaren Jahresrhythmus: großes Kapitel im Sommer, dazu mehrere DLCs über das Jahr verteilt. Dieses Modell war erfolgreich, brachte aber auch Nachteile mit sich – etwa hohe Einstiegshürden für Rückkehrer und eine starke Fragmentierung der Spielerschaft.
Mit Saisons verfolgt ZeniMax mehrere Ziele:
- Gleichzeitiger Zugang zu neuen Inhalten für alle
- Regelmäßigere Updates statt großer Inhaltsbrocken
- Mehr Raum für Experimente und Community‑Feedback
- Stärkere Fokussierung auf das Grundspiel und seine Systeme

Wie lange dauert eine ESO‑Saison?
Jede Saison läuft ungefähr drei Monate. Innerhalb dieses Zeitraums erscheinen Inhalte nicht zwingend alle auf einmal, sondern gestaffelt. Updates, Events oder neue Systeme können also auch erst im Verlauf der Saison freigeschaltet werden.
Dadurch entsteht ein dynamischer Ablauf, der Spieler:innen über mehrere Wochen hinweg beschäftigt – ohne den Druck, alles direkt am ersten Tag erledigen zu müssen.
Welche Inhalte kann eine Saison beinhalten?
Der konkrete Umfang variiert von Saison zu Saison, dennoch gibt es wiederkehrende Grundbausteine.
Neue Spielinhalte
Je nach Saison können das sein:
- neue Gebiete oder zeitlich begrenzte Areale
- Questreihen oder abgeschlossene Geschichten
- neue Systeme oder Spielformen
- Erweiterungen für PvE oder PvP
Nicht jede Saison enthält alles – dafür bleibt jede thematisch eigenständig.
Verbesserungen am Grundspiel
Ein zentrales Element der Saisons sind dauerhafte Änderungen am Basisspiel, etwa:
- Komfortfunktionen (Quality of Life)
- Balance‑Anpassungen
- Performance‑Verbesserungen
- Überarbeitungen von Klassen oder Fertigkeitslinien
Diese Änderungen bleiben auch nach Ende einer Saison erhalten.
Tamrielfolianten – ESOs Battlepass‑Variante
Mit den Saisons hält ein neues Belohnungssystem Einzug: die Tamrielfolianten.
- Spieler schließen wöchentliche und saisonale Herausforderungen ab
- dafür erhalten sie Foliantenpunkte
- diese Punkte werden gegen Belohnungen eingetauscht
Der Foliant ist kostenlos nutzbar, bietet aber eine optionale Premium‑Variante mit zusätzlichen Belohnungen. Besonders spielerfreundlich: Premium‑Belohnungen können auch nach Saisonende noch freigeschaltet werden.

Goldküsten‑Basar
Ebenfalls neu ist der Goldküsten‑Basar, ein saisonaler Belohnungsshop. Dort lassen sich frühere Event‑Items, Sammlungsstücke und ausgewählte neue Inhalte freischalten.
Die dafür benötigte Währung, Handelsbarren, wird ausschließlich im Spiel verdient – nicht gekauft. Ereignisscheine werden automatisch in dieses neue System überführt.
Der Basar startet offiziell am 25. März 2026 und wird mit Saisonbeginn vollständig geöffnet. Rund 100 Artikel stehen zu Beginn zur Verfügung. Ziel ist es, verpasste Belohnungen planbar und fair zugänglich zu machen – ohne Echtgeldzwang.
Saison Null: Morgenlicht und Abendlicht
Die Saison Null startet offiziell am 2. April 2026 und läuft bis zum 8. Juli 2026. Sie dient als Fundament für alle kommenden Saisons und führt viele neue Systeme erstmals ein. Einige technische und spielerische Änderungen erscheinen bereits vorab mit Update 49 am 9. März 2026.
Der Nachtmarkt – das erste Ereignisgebiet
Der Nachtmarkt ist ein völlig neuer Gebietstyp, der nur für einen begrenzten Zeitraum zugänglich ist.
- Öffnung: 29. April 2026
- Schließung: 17. Juni 2026
- Standort: Ebene Ferngrab (Reich des Vergessens)
Spieler schließen sich einer von drei Fraktionen an und erleben eine eigenständige PvE‑Erfahrung mit neuen Quests, Charakteren und Belohnungen – inklusive eines erspielbaren Spielerheims. Ereignisgebiete sollen in späteren Saisons in variierter Form zurückkehren.
Verbesserungen des Spielerlebnisses (Quality of Life)
Mit Saison Null startet ein eigenes Entwicklerteam, das sich gezielt um langjährige Community‑Wünsche kümmert. Zu den ersten Maßnahmen gehören unter anderem:
- kostenlose Attributs‑ und Fähigkeitsresets über die UI
- schnelleres Reittraining
- mehr Einrichtungsslots in vielen Spielerheimen
- Rückkehr zum 30‑Tage‑Zeitraum für Gildenhändler
- Reittiere, die künftig mit Gold statt Kronen gekauft werden können
- längere Haltbarkeit seltener Antiquitäten
- kontoweite Monturplätze
Diese Liste soll im Laufe der Saison weiter wachsen.
Klassen‑ und Kampfüberarbeitungen
Saison Null legt den Fokus auf den Drachenritter, der visuell und spielerisch überarbeitet wird. Zusätzlich:
- visuelle Auffrischung der Zweihand‑Waffenlinie
- spätere Überarbeitung der Werwolf‑Modelle
- Einführung eines weiblichen Werwolf‑Modells
Weitere Klassenupdates folgen in späteren Saisons.
Tamrielfoliant: Morgenlicht und Abendlicht
Der erste Tamrielfoliant bildet das Herzstück der Saisonbelohnungen. Spieler sammeln Punkte durch normales Spielen – ohne zusätzliche Verpflichtungen. Die Struktur erlaubt freie Entscheidungen: Punkte können gespart oder direkt ausgegeben werden. Die Premium‑Option bleibt freiwillig und verzichtet bewusst auf Zeitdruck.
Neue Herausforderungen für PvE und PvP
Gegen Ende der Saison kommen zwei größere Systeme hinzu:
Herausforderungsschwierigkeit (PvE)
Spieler können die offene Welt freiwillig auf eine höhere Schwierigkeit setzen – mit besseren Belohnungen und mehr Anspruch.
Fortschrittssystem für Vergeltung‑PvP
PvP‑Spieler erhalten ein eigenes Fortschrittssystem mit Rängen, Belohnungen und einzigartigen passiven Effekten für Vergeltungskampagnen.
Ausblick auf zukünftige Saisons
Saison Null ist nur der Anfang. Bereits angekündigt sind unter anderem:
- neue Geschichten rund um Diebesgilde und Sheogorath
- neue Prüfungen und Soloverliese
- Events auf hoher See
- dynamische Weltereignisse
- weitere Klassen‑ und Kampfupdates
Eine offizielle Roadmap zeigt, dass jede Jahreszeit künftig ihre eigene Saison erhält.
Quelle: Steam
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